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上班好无聊,发个帖子看看大家怎么看
第一次发投票贴..........
简简单单多好.........

直接选2
因前公司待遇不好,本人下岗已久,现出于生存压力,欲寻工作,本人可从事:苦力,工地搬砖,砌墙,挖矿,通下水道,修水龙头,库管,夜总会门童,代小学生寻仇打架(限对方1.70m以下),代写小学生作业,网游代练,网络写手,网络代骂,C++,J2EE,系统集成,网络管理,网络布线,信息安全管理,VPN架设,IIS架设,手机短信写手,手机SP平台开发,中小学计算机教师。。。
总之,有意雇佣者请PM我,价格电洽~~敬候佳音。

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没人选1啊,我来

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2006年国产网游收入过半 免费游戏收入占60%

2007年01月17日09:54 来源:搜狐IT  
 
【搜狐IT消息】(文/龙兵华)1月17日,2006年网络游戏产业年会在成都召开。来自***、行业、媒体的各界人士共同探讨网络游戏的发展。会上,新闻出版总署音像电子和网络管理司寇晓伟副司长发布了2006年中国网络游戏行业报告。



寇晓伟副司长透露,2006网络游戏用户达3112万人,同比增加18.5%。网络游戏市场实际销售收入达65.4亿元,增长73.5%。具体而言,2006年中国游戏产业呈现以下六个特点。

  1、国产原创力量进一步扩大,民族网络游戏继续占据主导地位。民族网络游戏收入42.4亿元,占据总实际销售收入的64.8%。 2、出口收入超过2000万美元。

  3、免费模式获得成功,市场增长超过预期。65.4亿元,增长63.5%。这得益于免费模式的实行,其中,最为成功的是盛大。根据统计,免费游戏的收入占据2006年网游总收入60%。

  4、企业能力普遍增强。经过几年的发展,网络游戏企业逐步成熟。第一梯队的代表有盛大、网易等,第二梯队的有久游、征途等。收入在5亿元左右的企业,是游戏产业的中坚力量,包括金山、联众、腾讯等。第三梯队的,虽然游戏没有

  5、休闲游戏带来丰厚收益,不再是辅助性产品,突破叫好不叫座的尴尬境地。规模为12.3亿元,占据18.8%。这是由于休闲游戏的多元化。包括联众休闲游戏、泡泡堂、街头篮球、劲乐团等。

  6、游戏企业社会形象有所改善。***部门加强管理,游戏企业开展青少年绿色网游行动等活动,取得了良好的效果。问题:行业法律法规等还需要进一步规法,研发人才缺乏、创新较弱等,都制约了中国游戏产业的健康发展

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有买太阳的人在
免费服就不会垮
我们应该感谢他们

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投了3

买不买确实和我没关系

但是那股嚣张劲  还不停地用小喇叭吹嘘  真TMD让我犯恶心..

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我就不信他不买太阳SY就倒了.......
浪费RMB啊......花那么多钱买个虚拟道具.....我承认我心态不对
简简单单多好.........

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我也一直买的 不可自拔
不过是在老f

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老F我能理解,价格低啊150左右吧.........
这里你能理解么?999的价格我宁可给老婆买套衣服
简简单单多好.........

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如果你老婆也喜欢太阳
说不定你卖的就是太阳
看人的亚

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不好意思!我绝对不会因为她喜欢而去买一件虚拟的东西
买件衣服或许还能穿个两年.太阳呢?....(我老婆是现实中的..)
简简单单多好.........

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原帖由 冈阪日川 于 2007-2-7 14:44 发表
我就不信他不买太阳SY就倒了.......
浪费RMB啊......花那么多钱买个虚拟道具.....我承认我心态不对


太阳肯定不是SY最大的收入来源,你看看每天在那里大喊的人,再看看在那里卖经验箱子和掉宝箱子的,就知道SY肯定不会倒。

免费服只能保证你能免费地“活着”,但是你要“活好”,必定是要付出代价的。

[ 本帖最后由 大排 于 2007-2-7 14:56 编辑 ]

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每天该刷掉多少经验箱子,料理,喇叭啊
拉拢人气来大赚最后一票,SD恶毒啊.....
简简单单多好.........

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RO2盛大都没有拿到代理,在我的想象中,RO应该已经被抛弃了。

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RO就是SD的撒气桶
简简单单多好.........

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