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[历史] 创造负重要出到10吗?

现在低价3,高价10,负重5,手推车10,剩下点该怎么加?金钱要出吗?

当然要出啊...强火创造出金钱没用吧......
PMSM!!

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出低价和开店
负重……反正我么加
飘过~~

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肯定要加满
金钱用处很少,看你喜欢了

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当然要

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回复

如果负重和低价都10的话,商店只能出到8,放弃金钱,是不是这样点?

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原帖由 royal. 于 2006-1-30 23:22 发表
肯定要加满
金钱用处很少,看你喜欢了

配合XXX斧头金钱,在PVP把人打出光比

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搞不懂為啥這么多人反對齣金錢,反正我認為是金錢,高賣,低買還有開店之類的技能
對煉金實際意義都非常不大,隨便齣什么,看個人愛好.

金錢10的飄過.

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貌似那把斧头难弄....狂击剑还相对好一点吧?
PMSM!!

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商人系不出金钱就不是商人~

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商人系不出开店就不是商人

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出了金钱也能出开店的.
JOB50的话金钱和开店都能10.

另外狂击剑没有震退效果,又是LV.5的BASH,拿了又少了几点I,为了这个放弃几点I?不如用金钱替代.

[ 本帖最后由 DDR-007.MKⅡ·R 于 2006-1-30 23:51 编辑 ]

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job50金钱0全加低买的人飘过~

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原帖由 DDR-007.MKⅡ·R 于 2006-1-30 23:43 发表
商人系不出金钱就不是商人~


提到商人人的第一反映肯定是贩卖东西的
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金钱能打怪,虽然对于没S的连襟来说效率低下.

高卖低买能赚取一点微薄的小钱,除非卖的东西数量巨大,否则也不怎么有用.

连襟常去的地方一般为PVP,BOSS,南门,会带一身垃圾去卖东西么?

所以,出金钱.

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