返回列表 发帖

[历史] 强火研究者们进

一起来分享一下自己的测试数据。大家共同推导一下公式吧

以下数据感谢北P的小八、木偶提供

INT1+6  打VIT 25+7  DGM=14  打VIT71+5 DGM=15

50INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
347  354 360 366 372 377 383 388 394 399 dgm

51INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
357  364 370 376 382 388 394 400 405 411 dgm

52INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
367  374 380 387 393 399 405 411 417 422 dgm

53INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
377  384 391 397 404 410 416 422 428 434 dgm
      
54INT
?33?34?35?36?37?38?39?40?41?42 vit
387  394 401 408 414 421 427 434 440 446 dgm

[ 本帖最后由 芊芊 于 2005-12-23 15:17 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

虽然刚帖过,但是还是在这里再贴一下吧.方便浏览

INT=25时 VIT104裸体伤害是176
    40                   404
    41                   421
    42                   439
    43                   457
    44                   476
    45                   494
    60                   799
    61                   820
    62                   842
    63                   865
    64                   887
    80                   1266
    90                   1519
    100                  1789
    110                  2058

TOP

先说说我的观点,我用的是物理里常用的控制变量法
我本以为控制V不变的情况下,INT部分的公式应该是一个一次函数
可以扔下来却发现并不是这么简单.公式甚至不是两次函数(虽然图像是一个开口向上的曲线的右支)
于是我又猜想可能是无理式,用了更号和分子,似乎都不对,现在思维呆滞了

TOP

我觉得可能是我们自己搞复杂了。。回头去测试对魔物的,因为对玩家是没有全额效果的,可能是这个减算的倍率导致公式出现比较大的误差。

去弄一组对魔物的数据来做推导可能比较好
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

TOP

之前计算器的那个公式是根据什么推导的?
Ragnarok Forever

TOP

别搞得太复杂,以前的那些技能公式除了加减乘除,最多加个平方...

TOP

其实我认为一般玩家只要知道I高打V高伤害多,还有一些附加的条件就完了。谁去的时候先做个数学公式在玩。。

当然,这只是个人观点,喜欢看的就看,不喜欢的也请手下留情。

[ 本帖最后由 就素那浮云 于 2005-12-23 15:39 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻。

TOP

数学...偶最差...可耻地占个位置等看结果
PS:芊大的头像是谁?有点儿印象...

TOP

我也赞成测试对魔物的。
过会给出数据。

先去看看哪些怪的V适合做测试。
公式肯定不是以前JRO推的那个,但是跟I,V的关系都不是简单的线性或者乘算。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

TOP

之前的公式应该是简单的用了μ=[F(x1)-F(x2)]/(x1-x2)的方法
因为这个伤害曲线总的来说还是比较直的

TOP

为各位达人加油助威,期待早日出结果~

TOP

原帖由 出云隐者 于 2005-12-23 15:36 发表
我也赞成测试对魔物的。
过会给出数据。

先去看看哪些怪的V适合做测试。
公式肯定不是以前JRO推的那个,但是跟I,V的关系都不是简单的线性或者乘算。



名字后面还能带括号?怎么弄的。。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

TOP

希望不是不是类似于薛定鄂方程之类的公式
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

TOP

这个取整是四舍五入还是直接去掉小数点部分。。。


能够确定这个就方便了一大步。。。

TOP

先找出点VIT是整数的怪吧,方便计算。
然后各位拿自己的号去测,大家I不一样,所以数据应该能有多组。

草 VIT:0——miss

冰波利 VIT:10
绿饼人 VIT:20
甜饼人 VIT: 30
土人 VIT:40
奈利虫 VIT:50
雪熊 VIT: 60
血腥骑士 VIT:70
鹗枭男爵 弒神者 狂暴蚁后 VIT:80
嗜血怪人 VIT:90
沙妖 VIT:100(谁告诉我这个在哪打……)
凯美拉 VIT:110
阿修罗狂战士 VIT:120

怪物列表大家帮忙继续补充啊……

名字后面括号是昵称……

公式推断贴,发表对职业的看法什么的请去其他贴子。

[ 本帖最后由 出云隐者 于 2005-12-23 16:13 编辑 ]
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

TOP

返回列表