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[历史] int越来越被看重了。。。

超魔,神官加int的重要性就不需要说了,可是其他职业呢?每次改版都出现需要加int的职业了,或者说每次改版都有一个新技能为了int而诞生的
从最开始的炸弹人,到心灵,到现在的炼金,下一个需要加int的职业是什么呢?领骑?银匠?流氓?又会有什么技能为了int而诞生?
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白担心的..就算改我们这也是最起码一年后的事.

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只是叫大家随便想想,没担心什么。。。。
只是感叹韩国人这么看重int,怎么不是luk。。。

从心灵到马上出来的炼金有1年了吗?
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希望刺客少用i

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IDV太保
10及水球术
最后の回忆

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我到不认为被重视.........神官智者超魔大部分都放弃了I......

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我感觉是铁匠将会要+int........
铁匠还有好几个技能说了,但是没开,
造箭塔之类..........
其实.........
我喺.........
霹雳无敌飞天小猪浩........

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-灵媒。。。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻。

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其实,催向+int也对的吖....
现实的,有str的人总是赚不了多少钱,而有int的就很轻松就赚钱了.
人类噶优点就是智慧吖嘛...呵呵.
其实.........
我喺.........
霹雳无敌飞天小猪浩........

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-。-从本质上 韩国从石器时代进步到了高科技水准的地步

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那ADS流氓好象赚钱更多。。。
怎么解释
最后の回忆

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wohenbuziyou,2005-11-24, 14:34:04
我到不认为被重视.........神官智者超魔大部分都放弃了I......
神官超魔智者练DVS的毕竟只是少数为了GVG而活的,大多数普遍还是要加int的
智者出了双倍,又会涌现出不少攻击型的智者了,起码我们服我知道的不止10个已经有DVS智者的又在练了
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永远の蓝,2005-11-24, 14:39:13
那ADS流氓好象赚钱更多。。。
怎么解释
流氓挣钱快是因为强夺吧?要没有这个技能,效率是比不上猎人的

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骑士领主新技能:御剑术(等级10)

以心神控制自己的剑飞出去伤人,
攻击距离10格,每升1级增加一次伤害次数,
等级10时分为十段攻击(伤害一次性扣减,类似音速投掷)
由于是由意念控制,因此无视回避强制命中,
此技能伤害与INT和STR有关,
卡片加成有效,武器属性有效,
可被光壁有效防御,暗壁对此技能没有防御效果

以上纯属YY

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lasta,2005-11-24, 14:37:30
其实,催向+int也对的吖....
现实的,有str的人总是赚不了多少钱,而有int的就很轻松就赚钱了.
人类噶优点就是智慧吖嘛...呵呵.
瞎说 人家泰森 不是有力量 又有钞票? 挖哈哈 

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