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新闻出版总署昨天发布《网络游戏防沉迷系统》标准

新闻出版总署昨天发布《网络游戏防沉迷系统》标准———

  新华社电 新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。

  新闻出版总署23日公布了这项系统标准。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。



  据了解,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行

无刚也看到了
要死哦~
最初のやさしいあなたはどこへ行ってしまったのか

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无所谓除了周末
很少能玩5个小时+

现在除了wow下mc要做3陪
也没什么可能在一个游戏泡5个小时
Table is the manager of Marszoo.
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我刚刚也看到了

眼泪水哗啦哗啦的。。。

PS:苯苯。。。内还记得自己的ID哦

Cast a cold Eye,On Life on Deat,hHorseman  pass by !

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群里某大惊呼:。。。下STR。。。4小时以上的组。。。

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昨天也看到了!
无视就好~
9C真想拿WOW赚钱就不可能这样搞!
恩~
马赛克是人类文明朝前发展的重要阻碍!

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这样的系统有什么意义呢....
中国就会做出这种优秀的FC系统啊 ..
  其他东西却一塌糊涂..
这样的话问题好象不会解决,
反而会导致其他问题更加严重 ..
迷惘的路人甲...

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错吻天使,2005-08-24, 09:33:19
我刚刚也看到了

眼泪水哗啦哗啦的。。。

PS:苯苯。。。内还记得自己的ID哦
你个猪...一天倒晚都看不到你上线的...

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那个

内第一天认识我么。。。

我不上线的说-。-

加之。。现在在玩WOW,为了8被吵死。。被忽然蹦出的视频害死。。无在家一般很少开Q了。。

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咳。。。有空还是聊一下吧

蛮想你了

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 居然还会想偶...米听错吧...

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想问问WOW传说MC到12个小时以上..想问问5小时怎么能打通..

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不啊 只要RAID经验足的队伍 5个小时 绝对够了

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小声的问问.有人抱着纯冒险心态去打大型副本么?

都只有一个目的?刷装备?

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估计到时候就~~玩完一个游戏马上开始另外一个咯

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