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[历史] [灌水]这号太寂寞了半夜拖出来晒月亮,关于KRO调整后的见闻总结

国庆过完了棒子论坛居然不被墙了,大家都懂的。于是最近把各种帖子和视频看了一遍,某些地方和我们的猜测有所出入,还是很有意思的。
GVG强度降低之后门槛也降低了,也许这对大多数玩家来说不是一个坏消息。
因为WL帖发出来之后又有好几位玩家问起其他职业的情况,所以把这段时间的见闻和印象大概总结了一下,希望可以让大家对平衡性调整后各职业在GVG的情况有个大概的了解。当然以下内容带有很多个人看法,不当之处欢迎指出和讨论。

符文骑士
-根据统计,调整前RK是最受青睐的职业,但在螺旋和符文3削弱之后数量大减。
-符文7基本是RK必备,暴击和二刀都有人选用。经常可以看到RK们打到一半跑到角落里唱个符文再跑出来秒人(从视频看可以一发送走RG)。
-目前正式服务器龙息还是重要攻击手段,在视频中可以看到火力还是很强的。上周测服削弱之后玩家反响强烈,重力社有专门的回复邮件表示龙息公式将调整,将会追加提高龙息威力的装备。大概可以期待今天的公告?
-193双手剑普攻玩法抬头,数量上和枪系基本持平。但是看上去好像还是没有什么威力的样子。
-削弱还是很明显的,但是总体定位上没有变化。

皇家卫士
-调整后同样数量大减。
-荆棘光环削弱后价值大减,崩坏对方阵形能力基本已经丧失,很难再看到横冲直撞的RG了。开始有玩家选择使用2转的反射盾而放弃荆棘。
-主要攻击手段(血十字、蓄势)没有太大改变,但是不明原因的基本没有看到有人使用精准,大概是由于威力削弱得比较多的缘故。
-圣灵虽然削弱但是依然经常看到有人使用。
-除了冲进对方阵地基本变成送死之外,玩法和定位没有变化。

大法师
-调整后数量如预期般增加了,但是好像因为生存低下的原因更多玩家选择同系的SOC。
-抗性调整后控制能力一夜之间恢复1.0的地位,但是3转debuff技能整体削弱,重力似乎有意让WL玩家重新审视自己的定位。
-攻击魔法变得常见。由于有魔法书的支持,彗星和漩涡经常出现在战场上,而且威力似乎也不错。
-纯控制流似乎有被攻守兼备的彗星和漩涡路线全面打压的势头,总体定位更偏向1.0的AOE输出。

元素使
-各种意义上变化不大,数量也很稳定。
-催眠在削弱之后鲜少看到使用了。
-地领又可以不加思考随地乱铺了,可以预见龙息削弱之后可以更加肆无忌惮。
-虽然总体上削弱,但是玩法和定位完全没变……

游侠
-虽然总体是变强了,但是由于技能依然不太适合GVG,会战里还是不常见。
-狼咬普攻的玩法为主,偶尔可以看到箭矢风暴。
-也许这职业还是比较适合PvE?

宫廷乐师/漫游舞者
-总体削弱,但是诗人的数量还是很稳定,倒是舞娘很少见。
-催眠被调整之后似乎更适合单兵时使用,但是成功率降低变得不牢靠,实际上很少看到了。
-诗人们布拉齐冷笑话的老本行又来了。
-没有布拉齐和冷笑话的舞娘境遇似乎有点悲惨,似乎主要用途体现在摇摆舞和合奏,但是效果如何没看出来……
-也许舞娘才是最需要buff的职业。

主教
-地位提高了……数量增加。
-作用主要是解除各类Debuff。KRO很多玩家似乎不喜欢穿马克,解冰冻的重任基本是交给AB和SOC的,主教的作用由此可见一斑。
-圣礼地位坚挺。
-依然没有自保能力,妹子还是要靠怪蜀黍保护的。

修罗
-削弱,数量减少。 你没看错,是减少了……
-老爸拳削弱后出拳有忌惮,罗刹变为主要攻击手段,但是还是各种秒人。实际上其他国家削弱罗刹的呼声很高,KRO本土倒是没啥动静。
-由于总体玩法上变化不大,所以杀手的地位依然稳固。

十字切割者
-增强,但是数量意外的没啥变化。
-攻击手段以致命普攻为主,实际上这个玩法就是KRO一直以来的主流,当然对du药昂贵的CRO免费服来说可能比较难想象。狂怒由于局限性太大基本无人使用,倒是有配合血腥渴望的玩法。
-陀螺和回旋十字斩由于增强很多经常见到。顺带一提陀螺已经变成主要练级手段了,虫洞挤满了各种转圈圈的GC。
-机动力增强很多,加上有伪装,行踪很飘忽……
-由于妨害技能削弱和GC本身的各种增强,目前的情况稍微夸张点说,单兵是无敌状态。
-至于数量为什么没有增加不要问我……

逐影
-削弱,但是由于依然强大且便宜,还是很受玩家青睐,数量坚挺。
-削弱主要体现在生存能力上,棒子论坛对生存能力下降的问题抱怨比较多。(其实抱怨得更多是练级方面)
-血腥欲望一度无敌,但是玩家反应过于强烈很快就被削弱,CD3分钟之后再也看不到随地乱丢的圈圈了……
-玩法、定位和地位基本毫无变化。

机匠
-大概可以算是增强最多的职业,变得非常全面。数量如预期般地大量增加。
-自爆变得又快又狠,炸死一片家常便饭。
-两个屏障在GVG中非常常见,拜中粒子屏障所赐,生存能力很高。
-机动性很强,悬浮可以轻易突破黑洞冲入人群完成自爆……
-加农炮依然无视抗性,是主要攻击手段。
-冲击锥经常使用。
-急速冷冻虽然在控制上不太稳定,但是是主力中的主力。
-可以预见如果实装到CRO,这职业也会很受欢迎的……

基因学者
-大幅削弱,数量减少。
-曼陀罗削弱之后很难成功,但是还是经常看到使用。
-荆棘墙、疯狂野草和地狱植物和CRO的用法完全一样,偶尔还能看到荆棘陷阱。在上周测服调整之后荆棘墙的前景堪忧,但是不光是棒子论坛,包括IW在内的所有论坛都对这个改动没啥反应,原因不明。
-生命体S完全没见影子,据说是太难练的缘故。实战作用如何不得而知。
-瓶子完全没有见到了……
-光从视频上看的话,定位和玩法和目前完全没有区别,但是引用棒子论坛上的一句话:“基因对人战已死”,足见基因已经难以胜任GVG灵魂职业的位置。也许重力想把炼金重新定位到辅助职业上来吧。



上次机匠的视频发出来之后有不少同学要求发点其他职业的,但是似乎有看点的并不好找。最后选择了这个10月1日的SE机匠主视角,来自油土鳖,作者LyovMyshkin。虽然不是最新的但比较有代表性,可以看到各种职业的活跃。

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[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2011-10-11 11:15 编辑 ]

顶了看是好习惯
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我看完了,这个公会好强。目前努力练机匠中,身上负债,求借一对雪怪饰品练级[m_星星眼]

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不错哦,谢谢LZ~不过实装CRO。。。哎~~我不说话,我不想,我就看看~
希望RO能继续下去吧

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前排围观正品
拔作玩太多最近再起不能了,我要用凶残的十月番来解毒。顺带,珍爱生命,拒绝山寨。

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坚定了我再练个CK的想法....
真的是我练啥就削弱啥啊....只要有的职业全都给砍了=.=等我全职业制霸后看他砍谁...

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"追加提高龙息威力的装备",又要骗钱了么
不过无论怎么调整,只要公式上还是以HP和SP为基准值、有视人防属防,那再怎么UP输出也有限

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原帖由 琳琳 于 2011-10-11 05:55 发表
"追加提高龙息威力的装备",又要骗钱了么
不过无论怎么调整,只要公式上还是以HP和SP为基准值、有视人防属防,那再怎么UP输出也有限


PVE更强了喂-。-

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改了后变化挺大,换换口味..

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GC数量没有增加大概是因为练级慢还没成型 机匠又可以拖出来晒晒了...

无论在哪里、做什么、想什么,都有最初的感动.

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真心是好帖

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视频左下好搞。。。

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搞起一个DF是正确的选择

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好帖。 机匠好硬

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基因啊基因.....

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