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[历史] 求关于改版后RK的问题

请问 1改版具体的时间有人能说一下么?(比如十一,几天以后什么的)                                                                    
     2请问RK改版后技能都有什么变动(请不要简单的说:螺旋公式改了,这话没有任何意义。。。) 请具体说一下怎么个改法,强了还是弱了。1-9号符文希望也能说说具体每一个符文的变化 谢谢
     3关于昨天小站的新帖。。。第三四季打洞装备。。。求鉴定。。。求指引时间。。。不能是下次改本就有了吧?
                                                                                                                                                                               谢谢
                                      
                                                                                                                           *喵*上

1 没人能说,请问SD
2 螺旋公式改了
3 CRO不会跟进

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。。。其实主要想问符文的改动

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螺旋的话,论坛首页不是有一帖子么。。。。。。

里面7楼的说:现在是1750%ATK+4375%重量,yy后3倍,被削后好像是1750%ATK+875%重量,yy后1.8倍左右

我也只是知道公式的重量部分被减了,具体是不是上面这个数就不知道了


PS:CRO不跟进那个开洞的?是以后有可能跟进,还是压根就不会跟进?

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顶楼上的PS 我也很想知道~~    有大神能说说符文1-9的变动么。   一定要详细哦~ 小弟对螺旋无爱

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符文的改动以前的帖子里说得不是都很清楚了吗……

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回复 #6 正义的马桶 的帖子

马桶哥 能给个连接么? 谢谢了

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根据3楼引用某7楼的:
里面7楼的说:现在是1750%ATK+4375%重量,yy后3倍,被削后好像是1750%ATK+875%重量,yy后1.8倍左右


假设某150级RK,str100,用+4邪弓柱枪,带+13飞空套,其他忽略,假设ATK为500,那么:

目前的伤害:(17.5*500+43.75*560)*1.3=43225*3=129675

改版后:(17.5*500+8.75*560)*1.3=17745*1.8=31941

如果使用2000重量的武器(远程加伤权且按1.3算):
(17.5*500+8.75*2000)*1.3=34125*1.8=61425(但几十秒的CD这练级打boss肯定是没办法用了)


17745的伤害注定了改版后这个技能的效率就止于熔岩波利了。

随着高伤武器(百矛),强力装备(百分比提升血蓝,龙息)的开放,3转技能将成为RK练级主流。
Heinrich I Walpot von Bassenheim

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回复 #8 巴塞赫姆 的帖子

老看见百矛什么的 百矛是什么啊? 武器么? 还是技能啊?

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原帖由 476023121 于 2011-9-8 10:53 发表
马桶哥 能给个连接么? 谢谢了

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1091918

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1099894
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1084837
很多内容都在回帖里

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原帖由 476023121 于 2011-9-8 10:02 发表
请问 1改版具体的时间有人能说一下么?(比如十一,几天以后什么的)                                                                    
     2请问RK改版后技能都有什么变动(请不要简单的说:螺旋公式改了,这话没有任何意义。。。) 请具体说一下怎么个改法,强了还是弱了。1-9号符文希望也能说说具体每一个符文的变化 谢谢
     3关于昨天小站的新帖。。。第三四季打洞装备。。。求鉴定。。。求指引时间。。。不能是下次改本就有了吧?

1. 改版不是盛大说了算,G社发什么档盛大贴什么档,没得选择。
目前3转平衡测试首先装J服,但碰到兼容性问题故暂停。预计2周解决后,可以向全球铺开。
如果推测没错应该在10/1左右(进度正常,棒子不拖拉的情况下)
2. 善查置顶,善用搜索,或者咨询桶子君。
3. Cash Item除了公版的,其余的由各自运营商决定或者是接受K/J制作的,Cash Item上市时间可以自行决定,也可以不装。
比如,J,K服有念属性铠甲卷轴,C/Tw服就没有。另外,现金道具开槽/强化/附魔是游离于版本外的,版本更新不会更新这些功能。

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谢谢LS哈  明白多了。。。 继续求教 百矛 是个啥?好吃么?

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原帖由 476023121 于 2011-9-8 11:16 发表
谢谢LS哈  明白多了。。。 继续求教 百矛 是个啥?好吃么?

回:百矛是Hundrend Spear字面直译,就是极速戳刺。
矛都不是拿来吃的,是拿来戳的。
至于要问好不好戳...
1. 同重量相关,武器越轻技能倍率越大。
0重量武器45倍,150重武器37.5倍,2000重武器20倍。
而基础攻击力又和武器等级,武器攻击力有关,通常越是好的武器一般是越重的,除了KVM战场系列以及莫拉遗迹任务(EP14.1 Bifrost)以及租赁武器外。
因此只有部分账号有战场武器的,才能将这个技能力量发挥到最大。

5格距离,浮动咏唱0.5S,冷却时间多少忘记了,2S??都是改版后的数据。
莫拉遗迹2号套曾经让百矛倍率异常放大可以到140-170K,修正后最大倍率47.5倍
是很好的替代螺旋的技能

至于符文7,个人感觉就是1炮的事情,30秒冷却情以何堪啊!

[ 本帖最后由 Again 于 2011-9-8 11:24 编辑 ]

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指的是10•1我们这也实装还是测试

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我只想回答第一个

按CRO这个被遗弃万年放置PLAY的进度,大概也就两年内就可以玩上了,很快的
Anyone can give up, it's the easiest thing in the world to do.
任何人都可以放弃,放弃是世界上最容易的事。

But to hold it together when everyone else wouldunderstand if you fell apart,
但是当其他人都觉得你崩溃是理所当然时候你依然顽强不屈,

that's true strength.
那才是真正的强者。

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