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11#
发表于 2011-6-3 14:58
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原帖由 メイドの心 于 2011-6-3 14:47 发表
(时间久远,存在记忆偏差)
在我的记忆里那个补丁还是本地读取的,只能分析当前目标怪的hp并反应出来。
而且误差满大,似乎被别人打过的怪也会被从满血开始计算(这点不确定,时间太久了)
(又或许是通过类 ...
传说中的青豆王子出的青豆大补丁
那时候KRO的版本远高于CRO的版本
所以当初他提出了用KRO客户端+补丁的方式来玩CRO,这样就免去了更新这一步骤
我那时候一直用KRO的客户端玩了近半年的CRO,各种大小更新都直接跳过的
那时候补丁里有个显示血量的插件
实际上原理就是把各种怪的HP装进补丁里,然后计算出玩家每次攻击造成多少伤害,从怪的HP里减去,然后通过公式算出百分比再做成血条的模式来显示
是在本地计算的与服务端没有关系
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