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[历史] 看“现在的版本有谁可以介绍下玩法么...? ”突然有感……

没改版的时候就说了1.5还不如1.0,可是当时说这种话的人似乎都被当成是反人类一样,面对的就是一口一句爱玩玩,不玩滚

以前练级组队,起码高级地图基本都要组队,不然就是消耗补给。现在所有职业的可以靠自己,唯一看起来支持组队的就只有放宽分经验等级限制了吧?

等级差对于更换练级点的意义就更小了,每个等级段必然会有其最高效率的地方,而现在也很显然这些地方堆满了人,所有职业从1到150已经被游戏制定好了'最效率路线',走不走是个人的事,但地图人数分布2极问题依然没解决……

对人战的职业平衡可以说做的比上个版本更差,每个职业都有极其威武的辅助或者输出技能,吼叫效果过强或者说延迟太短,我觉得重力确实有在材料掉落方面限制了吼叫次数,然后设置人参精掉率为8%,比其他掉落花盆的怪几率大很多。将材料分布在世界地图各个角落(骑士的符文材料也是),顺便解决地图人口分布问题,可惜官货打破了这美好愿望……黑洞也是一个相当强大的技能,所以重力很聪明的把技能不能直接施放在对方脚下,然后……大家懂的。 骑士已经说烂了,螺旋依赖诗人,但双开一个并不难,得到的却是上个版本如同刺客般的威力,而高伤害配合游戏最高的血量与25%回复量的V料理就是不平衡所在。和尚的束缚强制抓人配合阿修罗也是很野蛮的存在,对贫血或者中血职业还有不被打断的罗刹……而刺客猎人舞娘等职业在这种大环境下更是可有可无的存在,这是我觉得比职业过于强大更难以忍受的地方。

情况是一直存在的,但对于各种问题的修改少之又少,像直接导致练级不需要组队的凯这种技能早就应该下手了……实在没琢磨透到底重力想给我们一个怎么样的1.5?

KRO一直在修改 只是CRO不知道什么时候更进 不过KRO的修改也只是皮毛罢了
[反正是个人类挖出来最大的坑][The Guardian of Yggdrasil][13.09.22]更新地址:http://bbs.rohome.net/thread-1082215-1-1.html

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呃。。写的不错。。

确实应该组队练级比较有意义。。


但是。等我元素到150再把凯砍了吧。。XDD

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游戏开发商把玩家想的太好了或者根本就没想。
玩家怎么想的就是人性,无解。

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现在系统最大的问题是,组队远比单练效率低……很多时候不如自己多开单练效率
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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除了爬塔和炎波区.. 很少看见大队的踪影..
组队练级也一般只停留在2人组队..

大C服゛,ACヽ斯多夫夫..  敬上..!      .     _ 风流倜傥    ___,。(❤).ˇ!℡...

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1.5实在太多不合理的地方了,BOSS问题也是一个,对BOSS战的不平衡到夸张的地步了。某些职业比如炼金和骑士,可以轻松虐待大部分BOSS……甚至我的炼金可以单挑BJL和火神,只是LM辅助下消耗不会超过200白水……而刺客铁匠猎人这种职业对低级BOSS已经相当吃力。

有强有弱是必然的,但差距实在太大了

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没了凯顶多游戏成了2人聊天打怪游戏。本质没变。

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LZ的观点很有见解,曼陀罗和黑洞在CRO来说 确实使用间隔太短了,GVG里10个舞女也未必有一个基因有用,竹影也是,一直黑洞的话 对方就没得玩了。。只能ALT+F4了 某种角度来说,影响了他人正常的游戏

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以前喜欢组大队练级的!
现在喜欢3开练级的!

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没了凯的话起码不能像现在拖这么多一起杀,牧师的治愈量远跟不上,不过就算跟不上也改变不了本质上的东西,拖少点而已。或者练级会有点刺激感与操作性……


我觉得组队制度有问题是1,2是根本没有地图难度大到需要组个大队去扫荡,除非在组队经验取得上下点功夫,比如当队伍到一定人数后,渐渐放宽分配经验要求等级,或者提高经验取得倍率,但要求整个队伍在一定范围之内,中心点是队长之类的设置?

[ 本帖最后由 问题多 于 2011-3-29 17:17 编辑 ]

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RO组队系统中的主要矛盾表现为玩家升级增长的经验值需要同落后的经验完全平分的矛盾。。

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最简单的做法就是削掉凯

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