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[历史] 为什么很多人觉得RO是个操作要求很高的游戏?
今天和某人争论了很久 他的论调是ro对操作要求很高 好吧 我说说我的观点想喷就喷 我个人认为ro是款对操作的要求很低的游戏 真正决定你犀利与否的是装备和等级 (这基本是所有网游的通病)当然,还有很重要的一点网速。我个人对操作的理解是有效操作量高,好吧,我们来看看RO因为是一款2d(伪3D?)游戏 ro不纯在目前3d游戏需要的键盘操作(WOW类游戏转身的操作量其实挺大的)而且因为念咒速度和CD的存在限制了你的操作速度(也就是说你鼠标点的再快也是废操作)导致了ro这款游戏个人apm应该都不超过100。。。。。你要是说技能多的话按不过来的话。。。。。 说实话真正练级除了ZJ系貌似没有哪个职业要使用的技能超过5个吧?zj的技能也多半是持久性机能(处于高操作量的就是每5分钟里那么几十秒),至于你加血加不会来那是自己怪拉多了 操作再好也没用了吧?(因为技能CD点的再快也就是那个样子)。。。。。再说操作的另一个方面 准确性 这个ro确实需要一点比如卡冰墙== 但是实话 和对抗性游戏如CS之流差距很大 毕竟怪的ai和人不是一档次 多练练就熟练了没什么好说的 走位么。。。。。我个人认为ro有网速走位自然风骚 网卡 机器不行 自然走位不好,所以我个人认为RO是款不怎么要操作的游戏~ |
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