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[历史] 听说现在基音做药只看等级和JOB不看DL了妈?

RT如果不看DL偶就加INT了啊

原帖由 game请勿宣传私服资料站 于 2010-10-20 09:05 发表
RT如果不看DL偶就加INT了啊

做新药水是这样的。
如果是做以前的旧药水,比如红白纤细等,其公式和受影响的相关素质点仍然没有变化过。
所以这就导致了做旧药水,基因成功率未必能有创造高。
这个确认是BUG,待修改(虽然修改遥遥无期)

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做新药水也看的吧,以前有个帖子讨论过的……DLI堆得越高一次做的多的几率越高,我好歹也实际尝试了一下确认过……从没状态到状态全满,效率是不一样的

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1JOB的基因做纤细的成功率和JOB70的创造成功率有区别么…属性一样

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原帖由 龙神帝国の逍遥 于 2010-10-20 10:27 发表
1JOB的基因做纤细的成功率和JOB70的创造成功率有区别么…属性一样


1JOB  没JOB加成   自然不一样

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纤细药水的成功率公式应该还没变的,+luk歌和不+luk歌都有差距的说……

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老纠结的..有米有人实践过呢

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新旧药水都看DLI,只不过新药水是一次做多个,由于成功率不同,造成最终成品数量有所变化。所以当你成功率低时,虽然做的数量没高DLI的多,但是也至少是好几个,所以看起来似乎是成功率很高的样子,其实这是一个错觉。

实际上最终还是受到最初的炼金的制药公式影响。

另外,job等级对制药成功率影响的bug韩服已经修正了,改为看2转等级影响,因此考虑未来因素,转生job70,高DL辅I还是必要的。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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大hpsp药也是能出4个以上的么
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NzE0NDQw.html

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其实我想问JOB70创造和JOB1基因…差距大么…-3-加成的差距就无视咯…

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按照狗狗班猪的说法是不是可以理解为3转JOB1和50无所谓了腻 ,既然改为看2转的JOB的话 3转把特殊制药学点到10就可以了

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原帖由 龙神帝国の逍遥 于 2010-10-20 12:19 发表
其实我想问JOB70创造和JOB1基因…差距大么…-3-加成的差距就无视咯…

job系数是0.2,D和L是0.1,int是0.05

目前大陆服还是看三转job等级的,未来会修改为看二转的
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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成功率一直那么低滴LJ飘过~~~~~~~期待转创造后重新把点加过
别徒劳的把人想成坚强的,软弱的;

善良的,凶恶的,聪明的,愚蠢的。。。。

其实人总是有时候这样,有时候那样;有时理智,有时错乱~~~~

人永远不是一个确定的常数,而是某种变化着的。。。

有时堕落,有时向上的东西!!!

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原帖由 龙神帝国の逍遥 于 2010-10-20 12:19 发表
其实我想问JOB70创造和JOB1基因…差距大么…-3-加成的差距就无视咯…


大,以前2转70JOB做药成功率85-95%,转了之后直接70%
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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70job就是14%成功率,这么计算就行了。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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