1. 2010년 하반기 향후 개발 계획 전반적인 사항
1. 2010年度整体更新计划明细
- 유저분들이 리뉴얼 이후 새로운 내용이 부족하다고 느끼고 계셔서 그 부분에 노력을 많이 했습니다.
- 自Renewal更新以来人物贴图效果不甚理想故在人物贴图上需予以改进
- 첫 번째: 룬나이트 이미지를 개선할 예정입니다.
- 第一:卢恩骑士贴图需要改进
- 두 번째: 각 직업군 탈 것을 제작할 예정입니다. 직업군 성격에 맞는 신규 탈 것 제작합니다.
卢恩骑改进后的贴图
男(步行状态/骑乘状态)
女(步行状态/骑乘状态)
- 第二:原著希望给每个职业添加独有坐骑,并且是根据职业不同的全新坐骑
- 세 번째: 2D 레이어와 코스튬 시스템을 추가 예정입니다. 유저 커스터마이징 개선이 이루어집니다.
- 第三:追加新的2D贴图图层和服装贴图进系统。将根据用户需求予以更新
2. 각 직업군 탈 것 이미지
不同职业的坐骑贴图
- 초보자: 포링
- 상인: 멧돼지
- 궁수: 타조
- 복사: 라마 등
- 初心:波利
- 商人:野猪
- 弓手:狐狼
- 服侍:羊驼 等.
[坐骑效果演示]
* 기존 직업군의 탈 것과 기능은 동일하지만, 새로운 탈 것은 탑승 상태에서
공격/스킬을 쓰진 못합니다.
* 坐骑效果同现有职业骑乘效果相同,但是是全新的坐骑骑乘状态
坐骑骑乘状态时不能攻击和使用技能
3. 캐릭터 외형에 이미지를 추가할 수 있도록 2D 레이어 추가 개발
3. 人物2D贴图将追加并改进,使得表观效果更佳
- 캐릭터 등 뒤에 다는 날개 아이템 같은 경우, 옵션이 있는 것도 있고 단순 외관만 있는 것도 있습니다.
- 比如天使羽翼等之类的“附件头饰”,人物佩戴后后视则是翅膀等
- 이런 외관 추가와 연관되어 코스튬 시스템이 개발되는데, 코스튬 시스템은 기존의 아이템의 외형만
바꾸는 형태입니다.
- 追加因系统和功能更新的新贴图,包括装备贴图等。原有装备道具贴图继续保留并适当修正,
外观修正
- 샤프 헤드기어를 예로 들면, 그 능력은 동일한 상태에서 사프 헤드기어 외형만 바꿔줄 수 있습니다.
- 头上头饰如增加能力类似的部分将调整至附件头饰
- 그래서 기능은 좋은데 외형이 안좋았던 아이템들의 사용이 좋아질 걸로 기대합니다.
- 物品外观将予改进以期更佳效果
[显示效果图]
4. 하반기 던전 추가
4. 追加新密穴
- 말랑도 던전
- Malrangdo密穴(??不确认是否为马努克密穴)
- PC방 전용 던전
- PC密穴
* PC방 이용자들의 컨텐츠를 늘리기 위함입니다.
이 던전은 이즈루드 5층 던전 다음 층으로 추가됩니다.
* PC 密穴将追加玩家项目
伊斯鲁德密穴(海洞)5下层将追加两个密穴
5. 캐쉬샵 UI 개선
5. 交易用户界面(UI: User Interface)更新
* 꼭 마을에 들를 필요 없이, 어디에서든 바로 캐쉬샵에 접속하여 구매할 수 있도록
* 新用户交易界面系统在城内可在不开店的情况下完成物品查询和交易
6. 2011년도 계획-1: 확장직업군 레벨 확장: 노비스, 슈퍼 노비스 레벨 확장
6. 2011 -1 企划: 扩展职业拓展:初心,超初
- 1차 개발: 닌자 건슬링거(2011년)
* 상위 전직의 개념으로 레벨 확장
- 1转职业群更新:忍者,枪手
- 2차 개발: 태권, 권성, 소울링커
* 2011년에 개발하려고 노력하고 있지만 개발 일정에 따라 조율될 수 있습니다.
- 2转职业群更新:泰拳,拳圣,灵媒
* 计划2011年,但更新进度会根据日程表有所调整
7. 2011년도 계획-2: 에피소드 14/15 업데이트
7. 2011企划 2: EP 14和EP 15更新
- 알프헤임이 등장합니다.
- 阿尔弗雷德.H(??不知道是谁)登场
- 퀘스트가 보강됩니다(일일 퀘스트, 튜토리얼 퀘스트).
- 任务系统强化更新 (日常任务,任务指南)
- 에피소드 14 완료 후 에피소드 15 개발이 진행됩니다.
- EP14和EP15将按进度更新直至全部完成
* 루나츠 펠츠 정권이 전복되며, 발키리 히멜메즈와 그의 공중 요새가 등장합니다.
* 卢恩大陆原有的政局将被颠覆,巴基力的空中要塞登场开放
8. 2011년도 계획-3: 공성 강화
8. 2011 企划3: 全新攻城战
- 아지트 (신규) 투자라는 개념 추가
- 全新城池投资的理念
- 길드 던전 2층 신규 개발(개발도가 높아지면 개방되는 형태)
- 工会密穴2F开放(并开放全新工会发展模式)
- 일반 유저들도 길드 던전을 활용할 수 있으며 그 수익의 일부가 길드에 돌아가게 됩니다.
- 普通玩家加入工会后获利,包括返受部分工会获益
- 공성용 보급품 상자에서 나오는 아이템 업그레이드
- 工会箱开出的消耗品更新
- 현재는 총 3일에 걸쳐 공성이 진행되나 횟수를 줄일 예정입니다.
최종 방향은 아직 결정되지 않았습니다.
- 目前每周攻城活动为3次(2次普通城战和1次SE城战),但将来预计城战频次会缩减
最终方案尚未确定
9. 2011년도 계획-4: 생체던전 3층 개발
9. 2011年企划4:研究所3F密穴
- 2-2차 직업군을 기본으로 하는 신규 몬스터 등장
- 2-2转怪物全新登场
- 2-1차 몬스터는 개개인이 강한 면을 보였던 반면 2-2차는몬스터가 파티를 이루었을 시 더 강하게 되도록 구성됩니다.
- 2-1转怪物将和2-2怪物同在,并且在相关辅助下更强化
- 결국 몬스터의 파티를 어떻게 분산시키고 흐트러뜨릴 것인가가 공략의 관건입니다.
- 最后,怪物的协同作战,刷新等都是核心议题
[研究3 2-2职业群怪]
10. 질문과 답변 시간
10. 问答
- 사크라이R 서버의 공격 속도 변경 문제: 사크라이R 서버의 공격 속도 공식을 긍정적으로
- 测服R版圣礼导致攻速异常
보시는 분도 있지만 부정적으로 보시는 분도 있습니다. 사실 더 심한 문제도 발견된 상태입니다.
在R版测服中,圣礼导致攻速变成负值(可以为正值)并直接导致攻速异常,实际官方设定应为正项效果
그래서 공식을 다시 뜯어고치는 중입니다. 그런데 이게 쉬운 작업이 아닙니다. 시간이 많이 걸리지만
正如演示所见,效果变成了负值,实际效果应为正值。当然还有更严重的问题
최대한 빨리 마무리하도록 하겠습니다.
当然修复BUG需要大量工作所以并不是轻松的活,希望能尽快修复。
6. 2011년도 계획-1: 확장직업군 레벨 확장: 노비스, 슈퍼 노비스 레벨 확장
6. 2011 -1 企划: 扩展职业拓展:初心,超初
- 1차 개발: 닌자 건슬링거(2011년
* 상위 전직의 개념으로 레벨 확장
- 1转职业群更新:忍者,枪手
- 2차 개발: 태권, 권성, 소울링커
* 2011년에 개발하려고 노력하고 있지만 개발 일정에 따라 조율될 수 있습니다.
- 2转职业群更新:泰拳,拳圣,灵媒
* 计划2011年,但更新进度会根据日程表有所调整