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[历史] 組隊要出現奇蹟-某些地圖請把怪物量增加2-3陪

現在組隊真的無言.ro可以說是團體單練都可以玩的遊戲.經過無限壞掉.boos改掉降低exp之後
組隊基本上.看到首都己經慢慢消失了.十分喜歡組練的玩家們慢慢心情己變得無聊上線打醬油等等
就拿sg.zz.等等..的人物角色來講..極度痛苦..想組又不是單練又怕無聊打到睡著..這情況不但玩家
會慢慢流失.如果能把怪物量增加.就好像以前的浪人區域.53區域..鑑獄區域.等等..多怪就會組織團
隊來合力衝.exp又好練.玩家玩得開心.自然商城送分啦(sd懂沒)..掉寶有限定.怪物分等級(這是不好
的設定).當然很多人可能說就算怪物量多了.未必是件好事..sd只是代理不能作出修改(建議可以了吧)
但我敢說只要某些地圖上大量怪物出現.就一定會有人組隊去練.再者又可以把死城變回人氣暴燈的汪
地.這不失為一個好方法吧.. 以上個人意見..持雙反意見的可以發表下高見

不会的,楼主.要是某个地图的怪多了,单练的人也跟着多了....依旧是单练
   

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应该是组队+经验

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那只会便宜了大法和炸弹人

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组队等级限制改回10级内。经验惩罚按队伍平均等级计算。
这样就差不多了

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-6 18:41 编辑 ]

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其实还是需要组队的 但很多人都自己双开辅助职业 所以变成单练了

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召唤 适者生存 和 爱玩不玩 的出现~~坐等LZ被喷~~

废墟怪密度够多的了吧,几乎每5飞一怪窝,可是一样不多人组队去。
觉得关键不是怪密度的问题吧。

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現在還是很早 有130lv的 我想不過數百人吧 等多過1個月左右 你就會明白了 當全陪人都齊集在一個圖上面 你就會感覺到怪不夠多了,就講張地圖 異世界飛馬只有25隻喔
還有 怪物量增加沒有壞處.只有好處好不好

[ 本帖最后由 kisskiss049 于 2010-9-6 23:37 编辑 ]

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密度大了之后我直接买洗点棒子把手推车强化、手推车龙卷风、单手剑熟练度点满,坚决单练,经验太肥了!
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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怪密度越高,对AOE越有利,对于无AOE职业就越不公平
怪物密度提高和组队收益提高并没有直接关系,因为在同样可以打的情况下,假如经验不做任何修正,单练收益依然比组队高

单纯提高怪物密度是不能解决根本问题的,各地图的密度高低不一,单只怪的经验根据能力高低也不一,如此以来才能兼顾大多数职业,并为练级提供更多元化的选择

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多人刷怪自然怪刷新快...你就会觉得地图多怪了..小人刷就要慢慢找怪

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吐槽
即使是组队有人会喜欢组创造,炼金么

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应该提高组队经验 组人真还没某些职业单练快 估计暴力主教什么的也是被逼出来的

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把怪搞个5-6倍血,难度提高50%左右,经验多3-4倍能有比较理想的效果,但设计不在盛大手中,别人服务器的情况和国服的都不同,不能把同一种思想搬过来,在没有激情的GVG和都单练的圣域服务器,大家都意识到了这点,纷纷玩起了RK和ZZ等一系列能一个人玩不用分经验的职业,就算130+的等级,大不了出现出租忧郁RK单杀,ZZ龙三发光,大法或者会组无三等情况,面对这些情况的我表示很无力.出新技能也没GVG作为娱乐的地方,也想搞清楚各大工会的复兴时间,对于现在的RO我已经很难继续撑下去了,求各种精神上的安慰

说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.

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应该改成组队每个人都可以得到全额经验
这样就彻底解决问题了

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