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[历史] 8/27 JRO关于3转调整声明[全稿]

8月27日,日方RO代理Gungho公告其自7月6日来新3转平衡建议方案,原文地址如下:
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html

Iro WIKI转载英译版地址如下:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=33450&page=235


3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について
3转职业BUG更新以及平衡性调整公告

最終更新日:2010/08/27 掲載日:2010/08/27
最后更新日期:2010/08/27 发布日期:2010/08/27

7月6日に実装された「3次職アップデート」での、システムやスキルの導入調整内容について、ユーザーの皆さまからは、多くのご意見をいただきまして、誠にありがとうございます。
7月6日实装3转职业并导入更新的游戏系统,技能等,非常感谢玩家所提供的意见和建议。

...

今後も、新たな項目の追加、対応欄の更新を行っていきますので、引き続き多くのご意見ご要望をいただければ幸いです。日本だけでなく、世界中で愛されるラグナロクオンラインになるよう、グラヴィティ社と共に進めて参ります。何卒よろしくお願い申し上げます
今后仍将继续追加全新项目,新功能等。希望各位能继续积极提出意见和建议,日方以及世界其他地区玩家能更爱好RO。我们将继续同重力社协调以兹改进。非常感谢!

因都是客套话再者鄙人完全不懂J文,以上就仅仅是通过各种手段七拼八凑的,所以省略原文大段文字...

以下翻译采取日英中3种文字稿,其中日文版为原文
部分日文版后无英文版表示翻译时丢失,英文部分由Iro WIKI Doddler根据原文翻译
因屡次翻译必然会导致翻译失真,故在此以英文版为中心文,日-英(只能求助于翻译机)做简略校对
译误部分敬请勘误指正,谢谢!

日文版原文---->凡例
英文版译文---->legend
中文校译文---->范例

SS - 最優先で改修 検討を要すると運営チームが判断した案件のうち、特に重要なもの
SS - Top Priority, a request submitted to the dev team, particularly important
SS - 最为优先的修改,其要求已提交技术开发部门首要考虑修改,特别重要

S - 最優先で改修 検討を要すると運営チームが判断した案件
S - Top Priority, request submitted to the dev team
S - 最为优先的修改,其要求已提交技术开发部门首要考虑修改

A - 優先的に改修 検討を要すると運営チームが判断した案件
A - Preferential Priority, request submitted to the dev team
A - 优先的修改,其要求已提交技术开发部门首要考虑修改



不具合について
Bug Fix Requests
BUG修正


ランク 項目 内容 対応
Rank Specification Detail Resolution
等级 项目 内容 解决方案


S - ソウルリンカ- ソウルリンカ- が下記の魂をかけた時、対象者のSP量および詠唱時間が正しくない。
S - Soul Linker - SP cost of Assassin Link, Wizard Link, and Bard/Dancer Link, and cast time option of Wizard link do not work. Will be fixed 8/31.
S - 灵媒 - 刺客魂,巫师魂,以及诗人/舞娘魂状态后,(受魂者)的SP消耗异常。另外巫师魂对咏唱时间影响无效。8/31维护后更新。
SP量(异常) SP消耗量
アサシンの魂状態
Assassin Soul Link State
刺客魂状态
ウィザードの魂状態
Wizard Soul Link State
巫师魂状态
バード&ダンサーの魂状態
Bard/Dancer Soul Link State
诗人/舞娘魂状态
詠唱時間 Casting Time 咏唱时间(异常)
ウィザードの魂状態 8/31修正予定です
Wizard Soul Link State, will be fixed on 8/31
巫师魂后咏唱时间异常,于8/31修正

S - トラップ - 2次職のトラップスキルと、3次職のトラップスキルで、使用した際の発動タイミングが異なっている。 8/31修正予定です
S - Traps - 3rd job trap skill timing is strange compared to 2nd job traps. Will be fixed 8/31.
S - 陷阱(系列) - 3转职业使用(2转)陷阱类技能后陷阱技能持续时间同2转使用时间不同。8/31修正

S - モンスタースキル - モンスターがスキル「リフレクトシールド」を使用した際に、スキル反射がされていない。 8/31修正予定です
S - Monster Skill - Monster skill 'Reflect Shield' does not work when attacked with skills. Will be fixed 8/31.
S - 怪物技能 - 怪物技能“反射盾”在遇到技能攻击的时候无效。8/31修正

S - ホムンクルス - ホムンクルスのスキル「メンタルチェンジ」でMatkに比例する物理ダメージの上昇が適用されていない。 一時的な対応を8/31に行う予定です。引き続き修正を行います
S - Homunculus - Homunculus skill 'Mental Change' does not increase physical damage proportional to magic attack. Temporary fix on 8/31, will be updated later.
S - 人工生命体 - 人工生命体技能“精神变换”并非按照魔法攻击按比例增加物理攻击。暂时于8/31修正部分,随后会陆续更新

S - 武器精錬 - メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。 8/31修正予定です
S - Weapon Refinement - Mechanic weapon refinement bonus is less than mastersmith job level 70. Will be fixed 8/31.
S - 武器精炼 - 机匠武器精炼(成功率)追加值比JOB70的神工匠低。8/31修正

S - 防具 - DEF、MDEFが減少する装備が正常に計算されていない。 8/31修正予定です
S - Equipments - DEF, MDEF reduction is not properly computed. Will be Fixed 8/31
S - 防具 - DEF,MDEF的减伤计算不正确。8/31修正

S - アスムプティオ(旧仕様)- 旧仕様における「アスムプティオLv5スクロール」の「受けるダメージを半減させる」が適用されていない。 8/31修正予定です
S - Assumptio (Old) - The old item 'Assumptio scroll Lv 5' does not correctly apply the old effect. Will be fixed 8/31.
S - 圣母祈福(原有效果) - 原有效果的道具“圣母祈福卷轴 LV5”不正常的使用了原版效果。8/31修正

S - サクリファイス - スキル「サクリファイス」に、ダメージが%UPする効果をもつカード、アイテムの効果が反映されていません。このため修正を依頼しています
S - Martyr's Reconing - The skill Matyr's Reconing is not increased by damage up % cards, and items. We've requested this to be corrected.
S - 舍命 - 舍命攻击不受到%增伤卡影响,已要求修正

SS - マスカレード - グルーミー プレイヤーのペット、ホムンクルスに使用した場合、ペット、ホムンクルスが消滅してしまう場合があるため、修正を依頼しています
SS - Mascarade: Gloomy - When used on a player with a pet or homunculus, it could destroy that pet or homunculus. We've requested this be fixed.
SS - 假面:忧郁 - 如对用宠物或是人工生命体的玩家使用,则附带宠物或人工生命体会消失。已要求修正

S - カオスパニック - 一般フィールドで使用した場合、プレイヤーにも効果がかかってしまい、迷惑行為につながる恐れがあるため、何らかの修正が行われるまでは一般フィールドで使用できないようにしています。現在修正を依頼しています。
S - Chaos Panic - When used in town and field maps it affects players. Because of the possibility of ill mannered behavior, we've recommended this be changed to not affect players on regular fields.
S - 混乱恐慌 - 在城镇或是旷野地图使用对其他玩家产生影响。因存在恶意滥用的可能,故已经要求修改为在一般地图不能影响玩家

S - マンホール - 一般フィールドで使用した場合、プレイヤーにも効果がかかってしまい、迷惑行為につながる恐れがあるため、何らかの修正が行われるまでは一般フィールドで使用できないようにしています。現在修正を依頼しています。  
S - Manhole - When used in town and field maps it affects players. Because of the possibility of ill mannered behavior, we've recommended this be changed to not affect players on regular fields.
S - 黑洞陷阱 - 在城镇或是旷野地图使用对其他玩家产生影响。因为存在恶意滥用的可能,故已经要求修改为在一般地图不能影响玩家

S - ストリップアクセサリ - 一般フィールドで使用した場合、プレイヤーにも効果がかかってしまい、迷惑行為につながる恐れがあるため、何らかの修正が行われるまでは一般フィールドで使用できないようにしています。現在修正を依頼しています。  
S - Strip Accessory - When used in town and field maps it affects players. Because of the possibility of ill mannered behavior, we've recommended this be changed to not affect players on regular fields.
S - 卸除饰品 - 在城镇或是旷野地图使用对其他玩家产生影响。因为存在恶意滥用的可能,故已经要求修改为在一般地图不能影响玩家

S - クリムゾンロック - スキル「クリムゾンロック」を使用した場合、モンスターや敵だけでなく、パーティーメンバーや画面内にいるパーティー外プレイヤーまでスタンしてしまいます。悪意ある行為や、すれ違った時にMPKが発生する可能性があるため、一般フィールドではプレイヤーへのスタン効果を無効にしたいと考えています
S - Crimson Rock - When using Crimson Rock it doesn't just stun enemies, but also stuns players in and out of party. We feel this is a risk for MPK, so we are recommending it does not affect players on regular fields.
S - 深红陨石 - 当使用深红陨石时不仅对方晕眩而且己方亦会中晕眩状态,除非使用者退组或是退会。我们认为在MPK状态存在恶意滥用的危险,但在其他时候是正常效果,故建议在一般地图不对玩家产生(晕眩)效果。

S - ストーンカース - 石化進行中でも石化時間のカウントをしているため、石化した瞬間に石化が解けてしまう状態になっています。石化効果時間は石化しきった(属性が土属性になった)直後からカウントが始まるようにしたいと考えています
S - Stone Curse - After the solidifying process occurs, the target instantly is freed from stonecurse. This makes it impossible to utilize the main property of stone curse, the fact that it changes targets to earth element.
S - 石化(效果) - 当石化的固化效果发生后,目标立即解除了石化的状态。这使得的石化主要的地属性化效果不可能,目标在石化固化过程中直接就变成了地属性。

S - ステイシス - 一般フィールドで使用した場合、プレイヤーにも効果がかかってしまい、迷惑行為につながる恐れがあるため、何らかの修正が行われるまでは一般フィールドで使用できないようにしています。
S - Stasis - When used in town and field maps it affects players. Because of the possibility of ill mannered behavior, we've recommended this be changed to not affect players on regular fields.
S - 魔力霜冻 - 在城镇或是旷野地图使用对其他玩家产生影响。因为存在恶意滥用的可能,故已经要求修改为在一般地图不能影响玩家

S - ハーモナイズ - プレイヤーに使用した時、ボーナス値を固定で変化させるため、スペシャルアイテムの料理の効果を固定値で上書きしてしまいます。そのため、現在はすべてのマップでスキルを使用不能にしています。ハーモナイズ使用者のステータスがかける側のステータスを上回ったステータスのみ、上昇効果を得るよう修正を依頼しています。
S - Harmonize - When used on a player, it sets the players stat bonuses to a fixed amount, removing the effects of cash foods. Because of that we've disabled the effect of the skill. We've requested that harmonize increase the players stats rather than a fixed amount.
S - 和声 - 当对玩家使用后,其对玩家素质点按固定数值增加的效果会覆盖原有的现金道具料理效果。因为我们已经禁止这个效果,故我们要求修改和声效果为增加玩家素质数值而非增加至固定数值。


S - 振動残響 - スキル「レッスン」において、Lv5以上を習得すると、2次スキル演奏中に3次の歌スキルが使用可能と説明文にありますが、2次スキル演奏中にスキル「振動残響」を使用するとエフェクトが表示されるだけでダメージが出ていません。不具合と思われるため修正を依頼しています。  
S - Reverberation - With level 5 lessons and higher, you can use 3rd job skills while playing 2nd job songs. However, while you are performing a 2nd job song, reverberation will deal 0 damage. We've requested this be fixed.
S - 振动回响 - 当习得5级或更高的演奏课程时,可在演奏2转演奏技能时使用3转技能。当演奏2转技能时,振动回响造成0伤害。已要求修正

S - ニュートラルバリアー- スキル「ニュートラルバリアー」において、説明文には「周辺全ての対象の物理/魔法防御力を増加させて遠距離攻撃を無効にする。」と書かれていますが、使用者スキル効果範囲内にいるキャラクター共に、遠距離攻撃を無効化できません。また、「ニュートラルバリアー」効果内のキャラクターに近接通常攻撃を行った場合、高確率でmissになり回避されることを確認いたしました。「遠距離攻撃を無効にする」が正しく適用されていないと思われます。不具合と思われるため修正を依頼しています。  
S - Neutral barrier - The description states that it blocks long ranged phsyical and magical damage, but it does not work like this, and instead causes attacks to miss. We've requested this be fixed.
S - 中粒子屏障 - 文字说明为“阻止周边远距离物理/魔法攻击”,但实际效果是即使在进距离内攻击也会有MISS出现。已要求修正

A - ヘルズプラント - 現在、パーティーメンバーや同盟メンバーが接近しても発動し、そのまま消滅してしまいます。また、植物が攻撃をしているにも関わらず、スキル「リフレクトダメージ」や「リフレクトシールド」で反射できてしまう点も問題だと考えているため、修正を依頼しています。
A - Hell's Plant - When party and alliance members touch the plant, the plant is removed. Also, even though the plant is attacking, the skill reflect damage and reflect shield can still reflect damage. We've requested this be fixed.
A - 地狱植物 - 当同组或是同盟成员接近植物后,地狱植物消失。同时,即使植物在攻击,技能反射盾等类似反射技能仍然反射伤害(植物攻击己并且触发反射类技能)。已要求修改

S - スキル効果の重複 - スキル「コンセントレイション」や「マインドブレイカー」など、一部スキルのダメージ計算処理が、本来のスキルダメージ計算処理と異なっているため、修正を依頼しています。
S - Skill Effect Stacking - Skills such as Concentration and Mind Break work with regular attacks, but basically have little effect on skill damage. We've requested this be fixed.
S - 技能效果叠加 - 技能如集中攻击和精神撼动对正常攻击有作用,但对技能攻击效果非常低。已要求修正

SS 種族耐性,属性耐性 - 種族耐性、属性耐性のついたカードの効果について、スキル「エンチャントデットリーポイズン」では最終ダメージを約60%カット、スキル「クラスターボム」では最終ダメージを約5%カットと、最終ダメージがバラバラになっております。カードの説明文では30%減少となっているため、カードの効果を統一したいと考えています。
SS - Race Resist & Element Resist - With Race Resistance and Element Resistance, the skill 'Enchant Deadly Poison' has its max damage cut by 60%, but cluster bomb has its max damage cut by about 5%. Max damage is all over the place. Because the equipment states that it will reduce damage by a set percent, we've requested that it be fixed.
SS - 种族抗性 - 因种族抗性、属性抗性得影响,技能“致命涂毒”最大伤害输出已经减少了60%,但技能“集束炸弹”在全范围内只减伤5%。因防具效果说明为减少30%伤害故要求实际效果同文字说明匹配。已要求修改

S - 製造武器,気功 - ブラックスミス系が製造した武器の最低ダメージ保証(必中効果である星のかけら、名声)が機能しなくなっています。また、モンク系の気功も同様に機能しなくなっています。このため、上記機能の復活を検討しています。  
S - Ranked Weapons & Spirit Spheres - The guaranteed hit effect of very strong refined weapons, ranked weapons, and monk sphirit spheres is no longer working. We've requested this be fixed.
S - 排名武器,气弹球 - (星星角强化)武器、排名武器以及武僧气弹球的确保命中效果无效。已经要求恢复这些必中攻击的效果


S -スリングアイテム - 一般フィールドで使用した場合、プレイヤーにも効果がかかってしまい、迷惑行為につながる恐れがあるため、何らかの修正が行われるまでは一般フィールドで使用できないようにしています。また、スリング用アイテムを作成しスリングする場合と、直接アイテムを使用する場合の効果が変化がないため、スリング用アイテムの効果を向上させたいと考えています。

S - Sling Item - When using sling item on players in regular fields, you can cause negative status effects.
S - 投掷物品(各种炸弹) - 在城镇或是旷野地图使用对其他玩家产生影响。因为存在恶意滥用的可能,故已经要求修改为在一般地图不能影响玩家;此外制造投掷物品时,使用技能和直接使用投掷物品效果无差异,故要求弱化或者取消直接使用该投掷物品产生的效果。
ココナッツ爆弾
ダメージは発生しませんが、状態異常「スタン」と「出血」が発生します。
Coconut Bomb: Deals no damage, but still causes 'stun' and 'bleeding'.
椰子炸弹:无伤害效果,但仍然产生“晕眩”和“出血”效果
メロン爆弾
ダメージは発生しませんが、移動速度低下、攻撃速度低下効果が発生します。
Melon Bomb: Deals no damage, but still causes lowered movement and attack speed.
西瓜炸弹:无伤害效果,但仍然产生移动速度和攻击速度减速效果
バナナ爆弾
ダメージは発生しませんが、強制座り効果が発生します。
Banana Bomb: Deals no damage, but still causes force sitting.
香蕉炸弹:无伤害效果,但扔扔那产生强制(目标)坐下的效果

S - 属性攻撃に付与される状態異常攻撃 -例えばアヌビスの呪い攻撃等、闇属性攻撃に呪い攻撃が付与されている物に関して、闇属性鎧でダメージはカットしても、呪い効果は受けるようになっています。回避や属性耐性でのmissにおいて状態異常にかかるのは問題があると認識しており、修正を検討しています。  
S - Elemental Attack and Status Effects - When you're immune to elemental attacks, you still are affected by the status effect. For example, when wearing shadow armor against an anubis, the cursing attack does no damage, but you are still cursed. We've requested this be fixed.
S - 属性攻击和异常状态传递 - 比如当免疫特定属性攻击后仍然会受到其传递的异常状态影响。比如装备暗属性铠甲后,安毕斯的诅咒攻击不产生伤害效果但仍然产生诅咒状态,已经要求修正。另外因回避以及属性抗性所导致的攻击MISS导致异常状态传递异常仍然在讨论中。已经要求修正


S - 状態異常(発火) - 3秒毎に与えるダメージが、火属性として処理されていないため、修正を依頼しています。
S - Status Effect (Burning) - When taking damage from burning status, the damage is not reduced by fire element armor.
S - 异常状态(着火) -每3秒一次造成的扣减伤害,火属性铠甲对其没有减伤效果。已经要求修正

S - 状態異常(凍結、石化)- 凍結と石化について、完全耐性を容易に達成できてしまうのが問題であると考えています。修正内容を検討しています。
S - Status Effect (Freezing, Petrification) - We think that it's too easy to get perfect resistance to these status effects. We've requested this be updated.
S - 异常状态(冰冻、石化) - 冰冻和石化效果太容易达到免疫状态。已提交修改


S - 状態異常(呪い)-  呪いの耐性がLUKになっていますが、呪いの効果でLUKが0になるため、いったん呪い状態になると再度呪いがかからなくなっています。
S - Status Effect (Curse) - Curse's resistance status is LUK, but when you are cursed, your LUK is reduced to 0. Once you are cursed you cannot prevent being continually cursed. We've requested that you cannot be re-cursed while already cursed.
S - 异常状态(诅咒) - 诅咒抗性素质为LUK,但当中诅咒状态时,LUK会降低至0。一旦诅咒后就无法避免被持续诅咒。已要求修改为不得重复中诅咒状态

S - スプラッシュ - 草やキノコにカートトルネードを使用すると、大きなダメージが出ているため、仕様の確認を行っています。
S - Splash - When plants take damage from cart tornado, the damage isn't reduced like normal.
S - 溅射(攻击效果) - 当植物类目标受手推车攻击后,无法正常减伤

A - ASPD193仕様 - 3次職転職直後にASPDが190以上にならない現象が発生しています。ベースLv100になった時点で開放されているため、ベースLvで制限がかかっていと思われますので、修正を依頼しています。  
A - ASPD 193 - After you become 3rd job you still cannot achieve an ASPD higher than 190 until you've reached base level 100.
A - ASPD 193 - 当转职成3转职业后ASPD因限制仍然不能超过190,必须先达到基本等级100级以上才能超过ASPD190的职业限制。已要求按照职业限制ASPD上限(而非等级)

S - インターフェイス関連 - バトルモードの日本語入力状態にあるとき、デフォルト設定のショートカットリスト4ページ目に設定されているキーボードの1~9が動作していないため、修正を依頼しています。
S - 系统板面相关 - 在日语输入法状态下,战斗模式组合键设置中,键盘1所代表快捷键为第4行快键,键盘1~9数字快键设置不能正常运作。已经要求修正。
 
S - インターフェイス関連 - バトルモードでチャット欄が閉じている時に、エモーションのショートカットリストに登録してあるキーで「/bm」を使うと、バトルモードのチャット欄が閉じたままになり、チャットウィンドウが表示されません。この状態だと、チャット欄が閉じたままでも文字が打て、スキルも同時に発動します。また、ATOKを使用していると、スキルショートカットで1~9に設定していた場合、スキルが使用できません。このため上記の修正を依頼しています。
S - 系统板面相关 - 在聊天对话框内输入/BM后无法关闭战斗状态模式,即使使用表情快键定义/BM也不能战斗模式,使用表情快键定义/BM后在对话框内输入任何字符,即使在对话框关闭情况下仍然会触发对应快键的技能。在ATOK使用状态下,只有定义1~9快键技能有效。


仕様変更について
System Change Requests
系统功能变更

ランク 項目 内容 対応
Rank Specification Detail Resolution
等级 项目 内容 解决方案


SS - スパイラルピアース - ワンダラー/ミンストレルのスキル「メランコリー」を使用することにより、「スパイラルピアース」の攻撃力が著しく上昇してしまい、攻城戦においてほぼ1発で全てのプレイヤーが倒されてしまうなど、著しくバランスを欠いています。仕様変更および、3次職アップデート以前と同様、小型に対して有利にしたいと考えております。
SS - Spiral Pierce - When used in combination with the Wanderer/Minstrel skill 'Melancholy', Spiral Pierce damage is so high that it can kill all jobs in 1 hit in siege, which we think is unbalanced. We ask that this be reviewed and possibly consider reverting the skill to the old formula.
SS - 螺旋击刺 - 当螺旋同乐师/漫游技能“阴郁天”联合使用后攻击力效果有惊人提升,以至于在城战模式下对几乎所有职业都有一击必杀的效果。这显然严重破坏乐平衡。因此要求对此进行重新考虑和修改,并且有可能将技能伤害公式回滚至旧版状态。

SS - ドラゴンブレス - スキル「ドラゴンブレス」は、現在ニューマで防げる火属性の範囲スキルですが、など、他の範囲スキルに比べてあまりにも強力なため、仕様変更を検討しています。  
SS - Dragon Breath - The skill dragon breath can be blocked by Pneuma and reduced by fire armor, but it cannot be blocked magnetic earth, isn't reduced by fire resist like Jakk Card, and ignores demihuman reduction options. We think this makes the skill too strong.
SS - 龙之吐息 - 技能“龙之吐息”只能由光壁阻挡由火属性铠甲减伤,但不能由地领免伤,并且不能由南瓜卡等类似火属性抗性肩伤,且无视人防装。我们认为这技能太强
スキル「ランドプロテクター」で防げない
地领域无法防止
火属性の鎧で軽減できるのに、ジャックカードでは軽減できない
火属性铠甲减伤有效,南瓜卡减伤无效
固定ダメージスキルではないのに、人間耐性オプションで軽減できない
固定比例伤害,人型抗性无效

S - ファントムスラスト - 攻城戦において、スキル「ファントムスラスト」を使用した場合、ダメージのみ発生しています。攻城戦でこそ使用したいスキルのため、プレイヤーに対する引き寄せ効果の追加を検討しています。
S - Phantom Thrust - When using the skill Phantom Thrust in siege, it deals only damage. We'd prefer if it worked properly in siege.
S - 幻影刺击 - 在攻城战中使用幻影刺击技能只有伤害效果。我们认为在城战中其应该发挥正常的其他效果。

SS リフレクトダメージ スキル「リフレクトダメージ」は、攻城戦において回復アイテムを使用しているだけでバリケートや防衛陣を決壊できるなど、ゲーム性が失われかねない性能となっているため、仕様変更を検討しています。
SS - Reflect Damage - In siege, a player with 'Reflect Damage' can easily destroy barricades and defending guilds by simply using recovery items. We think this throws off the game balance, and have requested this be updated.
SS - 荆棘光环 - 在城战中,发动“荆棘光环”的玩家可以一路铲平所有障碍还能保护相关工会,而所需要的只是消耗恢复道具。我们认为这样的会彻底破坏游戏平衡和可玩性故已要求修改

S - シールドチェイン - スキル「シールドチェイン」のダメージの計算方法が変更になったことにより、威力が上昇しています。スキル「メランコリー」と合わせると強力なスキルとなるため、旧仕様に戻す等仕様変更を考えています。
S - Rapid Smiting - The skill 'Shield chain' has had its damage greatly increased with renewal. We think this skill is too strong when used with 'Melancholy', so we've requested it be reverted to it's old formula.
S - 连锁盾击 - 连锁盾击在Renewal更新改版后伤害显著提升,我们认为如配合“阴郁天”后威力过于强大,因此我们建议将连锁盾击回滚至旧版公式

SS - ストームガスト - スキル「ストームガスト」の凍結率とダメージの関係に問題があると考えています。仕様変更を検討しています。
SS - Storm Gust - The freezing chance of stormgust makes it not very useful as a damage dealing skill. We've requested this be reviewed.
SS - 暴风雪 -冰冻概率使得暴风雪作为伤害输出技能时软肋。我们已要求重新修改

SS - セイフティーウォール - 3次職アップデート前と比較し、なるべく仕様変更の少ない形を検討しています。
SS - 暗之壁障 - 同现有3转职业前相比考虑甚少,需要进一步修改

SS - エンチャントデッドリーポイズン - スキル「エンチャントデットリーポイズン」を使用したスキルの威力があまり出ていないため、高価なアイテムを使うスキルに見合うよう仕様変更を考えています。
SS - 致命涂毒 - 技能“致命涂毒”在高倍率技能情况下效果偏弱,需予以修改

S - ヒール - スキル「ヒール」の回復量がMATKに依存しすぎているために効果が低く、パーティープレイが難しくなっているほか、現状ウォーロックがビタタカードを使用した場合、ヒールLv1にも関わらず1000以上の回復量が出てしまうため、MATKに依存した方式からの変更を検討しています。
S - Heal - The effectiveness of heal is reliant on MATK and generally lower, which makes it difficult for partying. Additionally, a Warlock player with a Vitata card using heal level 1 can recover for more than 1000. We would like the dependance on MATK to be lowered, and heal effectiveness increased.
S - 治愈术 - 治愈术效果过分依赖于MATK而且整体效果偏弱,这使得组队非常困难。此外,一个装备黑蚁卡的大法师都能使用LV1治愈术恢复1000多的HP。我们希望能减少治愈术MATK关联度并增加恢复量

S - 発勁 - DEFの効果が薄まったことにより、発勁の使用感が大きく変わっています。発勁のDEFによるATK増加部分の変更を考えています。
S - Occult Impaction - With the downturn in monster defense, the use of the skill has changed. We would like the formula to be looked at.
S - 浸透 - 由于DEF效果的弱化,技能使用效果并不明显。我们希望变更公式中依DEF增加ATK的部分。


SS - シャープシューティング - スキル「シャープシューティング」の特性であったクリティカル時の必中効果がなくなり、スキルの使用感が大幅に低下しているため、仕様変更を検討しています。
SS - Focus Arrow Strike - When the skill deals critical damage, it isn't guaranteed to hit like a normal critical attack. We also feel the skill effectiveness is drastically reduced.
SS - 锐利射击 - 技能“锐利涉及”产生无视防御伤害,但并非像暴击的必中攻击。这使技能使用感非常低下,建议修改。


S - ブラギの詩 - スキル「ブラギの詩」とダークイリュージョンカードを組み合わせることにより、容易に無詠唱が達成できてしまいます。「ブラギの詩」の下方修正を検討しています。
S - Magic Strings - When using Magic Strings in combination with a card that reduces cast time like dark illusion card, it is incredibly easy to get instant cast. We would like to see the effectiveness of Magic Strings reduced.
S - 布莱奇之诗 - 当使用技能“布莱奇之诗”并组合能缩减咏唱时间的卡片,诸如迷幻之王卡片,能够不可思议缩减至无咏唱。我们希望“布莱奇之诗”效果能重新修正

A - アローストーム - ワンダラー/ミンストレルのスキル「シビアレインストーム」に比べて威力が低すぎると思います。弓を専門で使用する職業でもあるので、威力の上方修正等、仕様変更を考えています。
A - Arrow Storm - When compared to the Wanderer/Minstrel skill 'Severe Rainstorm', we feel Arrow storm is very weak. Please consider a way to improve the power of bow using jobs.
A - 箭矢风暴 - 和乐师/漫游技能“狂风暴雨”相比较,箭矢风暴偏弱。故建议在此做专门针对弓箭使用以及职业伤的修改,比如威力等修正

S - 風車に向かって突撃メランコリーストライキング - スキル「風車に向かって突撃」、「メランコリー」、「ストライキング」の効果が重複することにより、威力が上昇しすぎてしまうため、仕様変更を考えております。
S - Windmill Rush/Melancholy/Striking - When stacking buff skills such as Windmill Rush, Melancholy, and Striking, we feel damage can be driven up too high. Consider some way to limit the effectiveness of stacking buffs.
S - 突袭之歌/忧郁天/武器锐化 - 当叠加状态如突袭之歌,阴郁天,武器锐化后,我们认为其攻击力上升太高,故要求更改

S - コーティング - 3次職の新スキルでストリップ効果をもったものが多くありますが、コーティングをしても防げません。高額なアイテムを使用しているため、各種コーティングによって防げるよう考えています。
S - Coating - Coating is a high cost skill, but because it does not protect against 3rd job strip skills, it is not very useful. Please consider allowing protection against the new skills.
S - 能量外套 - 能量外套不对3转职业技能产生减伤效果因而不是非常实用。因其是高SP消耗技能故建议适当予以修改至能对新技能减伤

S - アシッドデモンストレーション - スキル「アシッドデモンストレーション」は、ATK計算式が変更されたことにより大幅に弱体化しました。高価なアイテムを使用するスキルのため、仕様変更を検討しています。  
S - Acid Bomb - The skill Acid Bomb, now dependant on ATK for calculation, is much weaker. Because this is a high cost skill, please consider updating the formula.
S - 强酸烟火瓶 - 技能“强酸烟火”现在依赖于ATK并按照ATK计算伤害因此弱化很多。因为这是高消耗技能故其公式需重新考量变更

S - スペシャルファーマシー - スペシャルファーマシーLv10取得時、必ず4個は成功するようになっています。製造系スキルは、製造系特化ステータスで製造させることによって新しいキャラクタータイプが生まれるため、ステータスやJOBLvに対する依存度を強くしたいと考えています。  
S - Special Pharmacy - When you have special pharmacy Lv 10, you always create 4 items at a time. This is at odds with other manufacturing skills where effectiveness is related to your stats and job level. Please consider adjusting the formula.
S - 特殊药剂学 - 当使用特殊药剂学LV10制造药水时,总是能一次性制取4样物品。这同其他制造药水类技能同素质点以及职业等级相关的关联性相比太特殊,故建议对制作药水成功率做适当调整

S - 太陽と月と悪魔の奇跡 - 任意に奇跡を発動させられることが問題だと考えています。発動率を高くする代わりに、任意に発動出来ないようにする等の仕様変更を考えています。
S - Solar/Lunar/Stellar Miracle - We feel that it is much too easy to invoke miracle status on a Taekwon Master job.
S - 太阳/月亮/星星 的奇迹 - 泰拳类职业发动任意奇迹过于简单。泰拳类职业高发动奇迹需予以修改


S - 太陽と月と星の悪魔 - 3次職アップデート以前にASPD190を達成していた層から見ると、大幅な弱体化になっています。基本的にASPDは下げない方向で調整しており、また、スキル「太陽と月と星の悪魔」のASPD上昇自体は問題ないと思いますので、元の倍率に戻したいと考えています。
S - Solar/Lunar/Stellar Shadow - Before the 3rd job update the negative penalty of this skill was tolerated because it was necessary to achieve 190 ASPD, but now it is considerably worse. Please consider updating this skill.
S - 太阳/月亮/星星 的恶魔 - 在3转职业更新前该技能的惩戒效果是可容忍的,因为需要达到ASPD190的效果,但改版后就相当糟糕。故应予以调整至原有状态

S - カイト - 反射に対し、物理ダメージのデメリットが大きすぎています。ソウルリンカーのスキルは、結婚している相手に使うスキルであるため、デメリットが大きいと結婚支援というコンセプトに反します。旧仕様に戻すよう検討しています。
S - Kaite - We feel that the physical damage penalty is too much. It is supposed to be a support skill but we feel the demerit changes the concept of the skill. Please consider reverting to the old method.
S - 凯易特 - 物理伤害惩罚太高。该技能应是支持性技能,而非结婚性质的辅助技能。故建议回滚至旧版本设定。

A ウィザードの魂/バードとダンサーの魂/アサシンの魂 - 各種魂スキルのデメリットの増加が大きく、嫌がらせとしてのスキルになってしまっています。魂スキルを支援効果向けに変更するか、旧仕様に戻すよう検討しています。
A - Wizard/Bard/Assasin Link - We feel that the new demerits are not in keeping with the support concept these skills have. Please consider reverting to the old method.
A - 巫师/诗人/刺客 魂 - 这些魂的负效果使得其不适作为支持性技能的概念。因此需要进行调整,建议回滚至旧版设定

S ルーン使用時の自爆 ルーンを使用した際に高確率で大爆発が起こります。
そのため、デスペナルティとして失われる経験値が多い高レベルの3次職キャラクターにおいて、レベルが高くなればなるほど利用しにくくなり、スキルとして利用されなくなる危険性を含んでいます。そのため、仕様の変更を考えています。
S - Rune Usage Suicide - When using a rune item there is a high chance that it will fail and kill the user. Because of the death penalty at high levels, players are avoiding using rune related skills because they are too risky. Please consider changing this.
S - 咒符使用自杀 - 当直接使用卢恩咒符后有非常高的几率失败并会杀死使用者。因为高等级的死亡经验惩罚很惊人,因此玩家都竭力避免使用卢恩咒符技能,风险太大。建议修改

S ルーン製造 製造型でなくても高確率で製造できるため、誰でも一定量を作成できるようになっています。製造系スキルは、製造系特化ステータスで製造させることにより新しいキャラクタータイプが生まれるため、ステータスやJOBLvに対する依存度を強くしたいと考えています。
S - Rune Creation - Even without manufacturing specific build, creation of runes is very high rate. We think that the success rate of rune creation should be more dependant of stats and job level.
S - 卢恩咒符制作 - 即使没有特别设计的配点,卢恩咒符制作成功率仍然非常高。我们认为卢恩咒符制造的成功率应按照人物素质点以及职业等级特化

S - 新しい毒薬製造 - 製造型でなくても高確率で製造できるため、誰でも一定量を作成できるようになっています。製造系スキルは、製造系特化ステータスで製造させることにより新しいキャラクタータイプが生まれるため、ステータスやJOBLvに対する依存度を強くしたいと考えています
S - New poisons Creation - Even without manufacturing specific build, creation of poison is very high rate. We think that the success rate of poison creation should be more dependant of stats and job level.
S - 新毒制作 - 目前任意配点的制作率都大致近似并且在较高成功率。我们认为新毒制作成功率应根据任务素质点以及职业等级特化

S - 状態異常(沈黙、睡眠) - 沈黙の耐性ステータスがINTになっていますが、スキルを使う職業の多くが高INTのため、あまり効果を得られません。同様に、睡眠もVIT耐性のため、効果をあまり得ていないようです。この2点について、耐性ステータスの変更を検討しています。
S - Status Effect (Silence, Sleep) - Silence resistance is related to INT, but most skill using jobs get high int, so there is limited usefulness. Same goes for Sleep resistance and VIT. Please consider changing the stats required for resistance.
S - 异常状态(沉默,睡眠) - 沉默抗性同INT有关,但大部分职业都有较高INT,因此沉默使用非常有限;同样睡眠状态和VIT关系也是如此。因此这2点,素质点对异常状态的抗性需要调整

S - 錐 - DEFの効果が薄まったことにより、錐の使用感が大きく変わっています。
錐のDEFによるATK増加部分の変更を考えています。  
S - Icepick - With the downturn in DEF, the usage of the icepick has changed drastically. Please consider increasing the effectiveness of the ATK increase with DEF.
S - 破甲短锥 - 由于DEF效果的弱化,破锥使用效果变化非常明显。我们希望变更公式中依DEF增加ATK的部分以增加破锥的实用性。

S - 魔剣士タナトスの思念体カード - DEFの効果が薄まったことにより、魔剣士タナトスの思念体カードの使用感が大きく変わっています。魔剣士タナトスの思念体カードのDEFによるATK増加部分の変更を考えています。  
S - Thanatos Card - With the downturn in DEF, the usage of the card has changed drastically. Please consider increasing the effectiveness of the ATK increase with DEF.
S - 魔剑士卡片 - 由于DEF效果的弱化,魔剑士卡使用效果变化非常明显。我们希望变更公式中依DEF增加ATK的部分以增加魔剑士卡的实用性。

S - インターフェイス関連 - 現在、ほぼすべてのウィンドウがESCキーで消えてしまい、Ctrl+各種ボタンによってウィンドウの開閉を行っていたコマンドが撤廃されました。利便性を考慮し、仕様変更を考えています。  
S - Interface Related - Usage of ctrl + shortcut to minimize a window is removed. Please consider returning this feature.
S - 系统板面相关 - 改版后按ESC键关闭对应窗口,Ctrl+对应键最小化相应窗口的功能被移除。我们希望恢复此功能。

SS - 詠唱計算式 - 3次職アップデート前は、詠唱速度はDEXによってのみ影響を受けていました。アップデート後、DEXとINTが影響するようになったため、以前の使用感に少しでも近づくよう、DEXの重要性を高くするよう検討しています。
SS - Cast Time Formula - Before the 3rd job update, DEX was the only status required to decrease cast time. After the update, it is affected by both DEX and INT. Not all jobs plan on investing heavily in int though. Please consider increasing the weighting for DEX.
SS - 咏唱计算公式 - 在3转职业改版前,人物DEX是唯一能影响咏唱速度的权重素质。改版后咏唱速率同时受DEX和INT影响,不是所有职业都大量点INT素质,故需要提高DEX在咏唱公式中的权重

S - MATK計算式 - 3次職アップデート以降、例えば強力なMATK武器を装備できないキャラクターが使う魔法スキルなど、大きく弱体化しているものがあります。これらを解消するための計算式を検討しています。
S - MATK Formula - With the 3rd job update, we feel as though the effectiveness of magic attack power has droped drastically. Please consider reviewing the formula.
S - MATK计算公式 - 新版本情况没有高MATK武器支持的话魔法系职业的输出并不理想,MATK关系比重太过依赖高MATK武器,建议重新设定人物素质与MATK关系

A -HIT/FREE - HITとFLEEに関して、値による効果が非常に分かりづらくなっているため、直感的に理解できる形への変更を考えています。  
A - HIT and Flee - We think the current HIT and FLEE method isn't very intuative and hard to understand. Please consider updating it.
A - 命中和回避 - 我们认为目前的回避和命中系统非常不直观且难以理解,因此建议修改

A - クリティカル - クリティカル時の必中効果、DEF無視効果がなくなったため、使用感がかなり変わってしまいました。また、今後DEF値の高いモンスターを実装できるよう、仕様の変更を考えています。  
A - Criticals - Now that criticals always hit but do not bypass defense, we feel that the feel of critical attacks has changed. Please consider changing this so criticals are effective on high defense monsters.
A - 暴击 - 目前暴击无视回避但是并非无视防御。我们认为暴击使用感有所改变。因此建议修改暴击效果以应对高防目标。

S - パーティーボーナス - パーティーボーナスが旧仕様より減少しているため、ユーザー同士で大人数パーティーを組むメリットが少なくなっています。パーティーボーナスを増加させる仕様変更を検討しています。  
S - Party Bonus - With the reduction of old style party hit bonuses, we feel that there is less merit to large parties. Please consider increasing the party bonus.
S - 组队经验加成 - 因旧的组队命中衰减公式作用,我们认为这对大型组队不理。因此建议考虑予以修改。

S - JOB補正値 - 上位2次職までは、各職業のJOB補正値の合計は同じでしたが、3次職では職業によって異なっています。弊社としては、従来どおり、合計は同じである方が良いと考えておりますが、このような仕様にした意図を問合せております。
S - Job Bonuses - Up to trans second jobs, all classes had the same number of stat bonuses. Please consider reviewing the stat bonuses of 3rd jobs.
S - 职业加成 - 从进阶2转职业转制成3转职业后,所有职业的职业加成都相同。我们认为这样设定固然有其合理性但仍然建议职业之间能有职业加成差异。


S 養子キャラクター 養子キャラのステータス上限は81までになっていますが、日本では養子になる前にステータスを81以上割り振ることにより、このペナルティを回避していました。今回の仕様変更(不具合修正)にて、上記の回避策が突然取れなくなりました。このような回避策が取れることを不具合として長年告知していないまま急に修正を行うと、信用を失う結果となってしまいます。弊社へ事前説明がなかったこともあり、旧仕様へ戻したいと考えています。  
S - Adopted Characters - Adopted characters cannot have more than 81 in any stat, but japanese players were bypassing this limitation by getting higher than 81 in a stat before being adopted. However, now this bug is fixed, without announcement, which we think may come as an inconvenience to players. We feel that it has been a widely known fact for a long time now, so we'd like you to consider returning it to the old method.
S - 领养职业 - 被领养的职业单项素质上限不超过81,但日方玩家有可以通过先将素质点升过81以后再行领养以回避这个上限的BUG。然而此BUG已经修正却未事先告知。我们认为这样的突然未经告知的突然修正对玩家非常不利且有损我社的商业信誉。我们认为此事已广为所知且广为所用故建议将其回滚至旧版状态。


附:CRO已经存在的不同于以上所述BUG
1. 不河 蟹音导致演奏类技能覆盖面积增加
2. 连环闪电针对同一目标攻击时魔增只加成第一组攻击
3. 切装备,技能时候使用回程/苍蝇翅膀类道具致系统不稳定掉线
4. 分组对单攻击魔法如水球,连闪致位移判定偏移


声明:
1. 以上调整只针对JRO的特性调整,不一定会调整至CRO
2. 不能排除CRO也会根据以上的(部分)建议作出调整
3. 恶意滥用技能负面特性的玩家以及投机炒作者敬请自重

[ 本帖最后由 Again 于 2010-8-31 16:41 编辑 ]

我觉得BUG是所有服务器都该修正的。

但调整意见应该不会被全盘接受。

此外风车突袭你不要翻译成旋风腿啊!!!!

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原帖由 richter 于 2010-8-31 15:19 发表

此外风车突袭你不要翻译成旋风腿啊!!!!


看到这句再看我的签名,我被震慑了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 richter 于 2010-8-31 15:19 发表
我觉得BUG是所有服务器都该修正的。

但调整意见应该不会被全盘接受。

此外风车突袭你不要翻译成旋风腿啊!!!!

搞错了,是突袭之歌(Rush_windmill)
修罗技能Windmill是旋风腿

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爱把英文的东西中文化,把中文的东西英文化
爱把简单的东西公式化,把公式的东西复杂化
爱把游戏的问题经济化,把经济的问题政治化
更爱在论坛上夸夸其谈,但游戏里的我远比华南虎更难找
我派人盯着盛大的财务部门,我和重力社有密切邮件来往
总有一天,地球将承载不了我的重量,我不是传奇,我是专8
专八证书:ROB 10,000 ——小站诚品——


意图不明.

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今天JRO开始更新了其中几条,KRO暂时没有跟进。

IROWIKI上也已经因为这份名单吵开了,大家静观其变吧。

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原帖由 Again 于 2010-8-31 15:14 发表
3转职业实装后,MATK迅速下降尤其是解除武器后MATK下降更为明显,这使得MATK偏弱。因此建议重新计算MATK公式


不要通译,要意译

原意是:

新版本情况没有高MATK武器支持的话魔法系职业的输出并不理想,MATK关系比重太过依赖高MATK武器,建议重新设定人物素质与MATK关系


除了一些亟待修正的恶意BUG外其实平衡性方面各国服务器职业比例不同,凑一起没什么好讨论的
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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jRO的经济性行为和CRO不一样,jRO的$item是当作服务出售的,用户付出了相同的费用,就需要提供相同的服务。简单的说就是为出了钱的客户提供更好的环境。
中国是“中国特色的”市场经济,CRO的$item是当作圈钱工具,用户付出了多少和其享受的服务没有关系,货物会不会贬值在SD眼中是你用户的事情,你买的东西贬值了那是你眼光太差。你就看那个SB的SDKF你就知道了。
故推测,就算重力社进行更改,大部分也都是给jRO定制的,与CRO无关

PS TM的SD你吃了我的10本高经不想还啦

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部分不合理的技能都是必须改的,期待下个版本能有所作为。

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随便了,反正要改的技能也和我的职业没多大关系

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原帖由 红白加护 于 2010-8-31 15:58 发表
随便了,反正要改的技能也和我的职业没多大关系


都淡定,我除了JG/忍者什么职业都有了,毫无压力

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windwill  无敌闪电霹雳旋风腿


哥,也算是油菜花了那么一下

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暴风雪的改动要求说明小日本的想法也有不成熟的地方, 太多惯性思维了

现在有了3转技能, 何必再把暴风雪作为一个伤害输出技能来定位呢
其实高等级暴风雪又有高伤害,又有高状态输出, 已经很霸道了

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CRO会怎么样呃...这才是关注的

无论在哪里、做什么、想什么,都有最初的感动.

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太多了,看着蛋疼

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