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[历史] 放自己的炸弹...让别人蛋疼去..至炸弹帝的问题~

恶魔侍者卡片:  
INT -3,MAXSP +150
SP自然恢复速度,减少20%
装备恶魔女仆卡片时,INT +4,SP自然恢复速度 +30%

恶魔女仆卡片
VIT -3,MAXHP +1000,HP自然恢复速度减少20%
当装备恶魔侍者卡片时,VIT +4,INT +4,HP自然恢复速度 +30%

那么同时装备两张卡片的时候是不是INT+5,VIT+1,HP,SP恢复速率+10%,MAXHP+1000,MAXSP+150?

有卡片能增加炸弹的伤害么??

[ 本帖最后由 №U2¢ 于 2010-8-15 19:24 编辑 ]

顶起顶起~~

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拉琏熊卡

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恶魔女仆卡片
说明:VIT-3,MHP+1000,HP自然回复速度减少20%。
装备位置:铠甲

恶魔侍者卡片
说明:INT-3,MSP+150,SP自然回复速度减少20%。
装备位置:头具

套装效果:恶魔女仆卡片跟恶魔侍者卡片一起装备时,HP及SP自然回复速度增加30%,VIT+4,INT+4。

最终效果:1恶魔女仆1恶魔侍者,HP及SP自然回复速度增加10%,VIT+1,INT+1,MHP+1000,MSP+150。1恶魔女仆2恶魔侍者,HP及SP自然回复速度减少10%,VIT+1,INT-2,MHP+1000,MSP+300。

引自置顶的套装一览,在物品栏目下.

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+1 I 完毕 只要+I就+伤(2转炸弹
性别:秀吉

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炸弹人推荐拿炽天使 或者 华短 -。-! 堆I -.-!
不过听说I对进阶的炸弹不怎么影响

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3白蚁手术刀,配点加SAI100 剩下DV,保证有命中就够了。
好处是攻击没降低,还可以带盾,没有负重问题,atk看s,3转炸弹威力也看atk。

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楼上说的是很中肯

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纯种的炸弹人非常强势,对装备要求相当低,炸起怪来是一片一片的1w+数字,远比一只只打怪的快很多,不过对网络有一点点要求,ping值最好要稳定在100以下,3级狼骑和风之步叠加,+50%移动速度,任何职业难望其项背。狼突击和狼疾走都很好用,被怪围上了黏住的话就狼疾走迅速逃离吧。
ps:炸弹人最大的敌人是改版之后放陷阱要咏唱。。。

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拿刀的话2转炸弹就半残废了 别忘了箭雨这种神技
性别:秀吉

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三转炸弹看ATK?
6楼 怎么回事
这公式难道是错的?

公式:[施展人BASE等级*2 + ([施展人BASE等级/50]+3)*施展人DEX + 300]*技能等级 + (技能伤害力)*(技能等级+2)。

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原帖由 №U2¢ 于 2010-8-15 19:12 发表
恶魔侍者卡片:  
INT -3,MAXSP +150
SP自然恢复速度,减少20%
装备恶魔女仆卡片时,INT +4,SP自然恢复速度 +30%

恶魔女仆卡片
VIT -3,MAXHP +1000,HP自然恢复速度减少20%
当装备恶魔侍者卡片时,VI ...


加I是为了2转的炸弹
3转炸弹是看D的
还有做炸弹人  精灵之弓是个不错的选择

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如果用过3转炸弹后几乎不会再用2转炸弹了,属性相克的话2转炸弹会有点优势,但是3转的爆炸范围,合金陷阱的重量,火冰的状态,都是2转炸弹无法匹敌的。而且纯属性D虽然到不了100,但是起码50还是有的,D的影响不大。

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最终效果就INT+1?...看不出这套装的效果如何地好..
3转炸弹和ATK无关和D有关把....
2转炸弹还是有用,特别是杀BOSS的时候...
还有就是3转做炸弹人有必要推120D么?

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原帖由 ·银古· 于 2010-8-15 20:49 发表
如果用过3转炸弹后几乎不会再用2转炸弹了,属性相克的话2转炸弹会有点优势,但是3转的爆炸范围,合金陷阱的重量,火冰的状态,都是2转炸弹无法匹敌的。而且纯属性D虽然到不了100,但是起码50还是有的,D的影响不大。

无限组队看到的炸弹人  都是  地雷 暴散  集束  这三个炸弹  一起引爆
如果遇到属性 抵抗的问题  那至少可以放2个炸弹  增加输出
种了冰火状态 会怎么样呢- - 这个真不知道。。。
属性D  为啥到不了100。。。我还想到120呢。。
还有  三转炸弹公式上写 的属性只有D  D难道不是至关重要的么 怎么会影响不大呢?

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