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[历史] 新版本无聊随便试验了几下螺旋感觉对人战效果依旧不行

首先不得不承认总体伤害有所上升,尤其对PVE效果明显。

但是这技能现在变的非常怕DEF


我饿测试号的2个RK都100出头

带凶器【200ATK,带张巨石怪佧205ATK,重量350】

S80没12没料理,无任何人攻装,打空身人4800X5的波动   (2W4还是没攻装的,没开集中,灵气,怒暴,完全原始伤害)


接下来, 100整DEF。42%的人抗打过去2400X5的波动。基本减半了。

再来,241的DEF,带上UJ,伤害在1700X5左右的波动。


继续刷了个水卷,伤害继续1700X5左右。(这里是重点,,不能破UJ了)





下掉HW和UJ和蓝大便,124的DEF 3600X5左右。  124的DEF减少了25%左右的伤害。


在测试了下狂击,粗略看了下HW,大便应该都还是以前效果没有所说的30%技能伤害减少。



我自己认为现在大家觉得这技能成了“神技”或很厉害,完全是因为

1:暂时的90+和100+练级区怪的DEF普遍不高, 2:怪没有减伤装备  3:PVP战中99%的玩家用的都还是老三样吧,精炼也低,导致吃DEF的螺旋风光一时


慢慢人的精炼上去了。。这技能也就杯具了。


测试前没想过DEF的影响居然有这么大。。。。。。。。。。。。。看了下这技能杀怪的确是好用。。。打人只能是暂时的风光了。。。看来和2转刚开的时候一样。


想GVG指望用螺旋杀人的请趁早多爽爽。。。。。。。。。。。。PVP还凑合

[ 本帖最后由 亚雷特 于 2010-8-4 01:06 编辑 ]

确实如此。不过作为一个进二技能在打怪方面能有这种作用已经非常难得了,如果对人战中也如此强大那么3转技能颜面何在。
3转里的爆裂和百枪都挺有潜力的,配合BB在对人战中表现会比单纯的螺旋和龙息更优秀一些。

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还说PVP螺旋怎么打我那么疼了呢,原来是因为我没拿盾呀。
251727617机匠新群

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AB杀人还得2毛。。靠这白痴技能想一下干死一个人的得赶快抓紧时间。。。。新装备不普及。DEF都低。。拿上全人攻装。。最近是可以杀的很爽。。。。。。。。。。。。。。


打怪倒是真的很不错。。再怎么样都比以前好了很多

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有条件的测试下阴沉天对螺旋的增幅程度吧-。-~

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这样能测出什么问题……螺旋现在的地位和以前吃毒刺客相同,必须依赖魂,骑士现在的魂就是让螺旋变3倍攻击力的忧郁一天,身上双神器的DEF也就150,没人会凑DEF装去对人战,高级RMB装备大多低精炼,所以只要诗人技能倍率不改,螺旋伤害不改,以后照样强势

单纯无歌状态去螺旋,也只能杀杀小朋友,空镰戟无卷轴打低防小怪有怒能上17W,有卡有属性克制轻松破20W,对人战只要保持诗人90秒加个歌,暂时走到哪都是无敌
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-8-4 01:07 发表
这样能测出什么问题……螺旋现在的地位和以前吃毒刺客相同,必须依赖魂,骑士现在的魂就是让螺旋变3倍攻击力的忧郁一天,身上双神器的DEF也就150,没人会凑DEF装去对人战,高级RMB装备大多低精炼,所以只要诗人 ...

那啥。高DEF将会成为新版本的趋势了,至于具体数值嘛。我的开荒小骑士拉了套+0店货穿身上,74+72。
测服做测试的时候PVP 100DEF出头不带盾螺旋也就2800/每Hit了,到GVG更低。加了阴郁天确实会有所提高,但是实际上也不会特别高到哪去。
对怪物很强没错,目前阶段大多数人物等级不高见面直接戳死倒确实很正常。

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300%化怎么能叫不会特别高到哪去……这么说起来以前刺客吃毒也不算特别提高嘛……
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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我记得听哪里说的,不是说螺旋无视防御的么?

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原帖由 25benben 于 2010-8-4 01:25 发表
我记得听哪里说的,不是说螺旋无视防御的么?

改了呗

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確定是300%嗎?那就爽了~

[ 本帖最后由 系の菲斯托 于 2010-8-4 01:29 编辑 ]

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魔力剑测试了没?那个技能如何?

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确定300%,爽了好几天了,打高防的深渊大龙都13W一下
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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hirro  满脑子就是螺旋.一把3级武器的垃圾螺旋一定要说的比老纳剑好百倍的样子 =.=  真靠这个技能打得话重力的人早就会给你想到不会让你那么舒服的,况且你看看3转视频那些单条MVP的哪个用LJ了,不都是老纳剑么..

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高不到哪去是看总值嘛,和打怪的数值一个天一个地了。总之这是个好技能,但对人战还是不要期望太高。
龙息同上,TAQ除外。

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