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[历史] 1.5漫游者2转舞蹈技能的讨论

我看韩服的资料2转技能加强的有如下:

哼唱之音     命中提高原来的30%(好像是,而且听测试服的说1.5对于D低的职业命中率很成问题?求真相)

战鼓震天     攻击防御全部提高加成(前置3点就可以)

尼伯龙根指环 不再只针对4级武器(个人觉得修改为全等级武器,这个技能会提高无视防御的攻击力,所以有必要加满)



以前DV的舞姬的3大舞蹈都是勿忘我 女神之吻和为您服务

那在1.5我可以舍弃女神改加哼唱吗?因为觉得女神在1.5有点鸡肋,没必要出4大舞蹈

之前有看到版主说以后睡眠免疫的素质是A不再是I了? 这个是真的吗 那是不是可以为了出触媒学摇篮曲呢?

悲鸣还是有必要出的,依然王道,混沌打BOSS的时候也还蛮好用的也点了

1.5之后临机是前置不说 安可无法对三转技能使用,由于尖叫这个舞者招牌技能的大幅削弱,所以绝对没有必要再加

同理我们赖以生存的奥义箭3转之时也可以告别了....

塔罗牌貌似还是原来的样子 所以点5也很娱乐...不拘束和前置由于多出这些合奏所以必出...

缠箭乃神技的前置必然5级,这样是69点,还剩下一点可以考虑娱乐的水车...个人放弃了3转的混响支...

3转技能由于不慎了解 只从测试先遣队的朋友们哪里知道一点资料 不敢叫板- -!

以上纯个人观点 欢迎广大爱好舞者的人来讨论


[ 本帖最后由 273679206 于 2010-7-21 07:04 编辑 ]
我们都还年轻,
年轻的以至于忘记了以后的路还有那么长,
长的足够让我忘记你,去喜欢另一个人,
就像当初喜欢你一样....

又编辑了几句话
我们都还年轻,
年轻的以至于忘记了以后的路还有那么长,
长的足够让我忘记你,去喜欢另一个人,
就像当初喜欢你一样....

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媒触之所我想问问lz有什么实际作用吗?当然效果我知道
另外我wj加了1及无拘无束,这个有学的必要吧?
悲鸣我觉得而是好技能,就是减防御为0那个,对boss使用,可以说是个小神技
另外,有人说要加满经验歌,这个有必要吗?
抽牌。。。我只加了1及=  =
手杖,54掉了。。其他的和lz差不多大概

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奥义同时算箭属性和乐器攻击力,这个优势是3转技能都不具备,不见得会退休
3转狂风暴雨其实很鸡肋,个人感觉类似于目前的怒雷,有个T拉主怪还能用用,按秒伤计算,应该低于混响那条线的任何技能
再说LZ想放弃混响这条线的技能,那奥义作为唯一高伤害单体技能更不应该放弃了

[ 本帖最后由 kimi101 于 2010-7-21 09:06 编辑 ]

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回复2楼,我不拘束我说了必加,你没看仔细,个人觉得2人组队对ro这种老游戏就挺不易的了,诗人舞娘合奏经验歌…就算不拘束输出依旧非常低,这时候就须要dps职业和加血职业了,而且你要保证怪死在合奏范围内,如果是比较强力的怪物那诗舞的生存能力是个问题…如果你们是个10人大队伍那就当我没说…再来说牌…牌的延迟非常的高,仅仅1级的话根本就没什么太大作用,牌要么加满,要么不加…手杖我从未用过…怎么看,怎么露得像无间道技能…最后说触媒,个人觉得1.5消耗魔石的技能之多,让人可以考虑一下触媒,而且原来大家都不加触媒的原因是因为前置过于浪费,但是1.5改版之后,哼唱与催眠不至于太没用…个人觉得1.5哼唱比女神有用的多
我们都还年轻,
年轻的以至于忘记了以后的路还有那么长,
长的足够让我忘记你,去喜欢另一个人,
就像当初喜欢你一样....

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回复3楼…奥义箭的咏唱时间大约为两秒,1.5更有削弱之说,而狂风暴雨也可以算属性加成的伤害,伤害非常之高,混响系列实测的效果伤害不是很理想,我懂你的意思,没有单体最强的输出技能,只有一个aoe技能,但我想说…我这个加法还是辅助为主的,本身诗舞就是属于辅助多些,如果你想成为dps的话没有必要练这个职业了
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2转演奏,无论是不是独奏还是合奏,无论是诗人的还是舞娘的,都被加强了。所以点多的,尽量点,都比现在有用。

说到塔罗牌,1.5设置下效果更加强大了,比如说减ATK和MATK的那几张,效果比现在更明显。

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点数实在是不够出4大舞蹈
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其实我觉得现在的女神是为了那个魂后聊胜于无的BLQ。(此外锐利?)
不知道改版后的不死神是否V5。
不要拘束我似乎只能给你走动、平抽和缠箭(因为你不出奥义),个人觉得意义不大。

白菜:233、233、233、233……

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建议还是出奥义
风暴雨是群伤,你不可能总是拉上一堆怪物然后用风暴雨。。。

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放弃哼唱吧,使用率实在不高

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回复8楼,不拘束我就只出1级,但是缠箭不满怎么学狂风暴雨?目前1.5没有修改不死神的公式,所以还是一个看似不错实质不太靠谱的技能吧…
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回复9楼,目前没见识过奥义箭的念咒吧?2秒的念咒足够一个史汀走到你面前弹你脑瓜崩儿的了,你觉得奥义还有意思吗?都不如考虑出混响系列了
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回复10楼,说实话我也没觉得哼唱有什么大用,但是1.5暴击职业的没落,直接让本身就不是很有地位的女神直接更不如哼唱了,而且我请教过了,1.5哼唱的hit增加量比较可观,而且1.5hit的地位也不是1.0可比的
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奥意单纯从威力上来说是可以接受的,只是吟唱接受不能。

不死神的效果在1.5版比现在要强大很多,关键是属性减伤效果和现在是一样的计算方式,这在种族盾大面积崩溃的时候,作用更加明显了。技能是非常好,但是关键还是要找到合奏的同伴。

另外战鼓震天的效果在1.5也比现在要强,甚至于不会比3转那些合奏弱,建议有点的话也可以加,其次还是要考虑合奏伙伴是否到位。2转合奏比3转合奏的条件苛刻是最大的问题。

悲鸣一如既往是2转合奏中的代表技能,建议也出。

最后就是练级技能,经验倍增和不限制武器的指环。如果要出到经验倍增和指环,一般来说你就要舍弃其他合奏中的1个或2个了,因为点不够用了,所以比较一下,合奏还是以不死神、战鼓、悲鸣作主力吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-22 14:19 编辑 ]

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