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[历史] 求关于1.5大法师测试结果

有没有专门测试大法师的大大能给个总结性的内容啊

逛了很久论坛了 但还是有很多疑问

直冰 210式火墙都没改 那普通的直火 以及火墙跟暗B哪个在1.5更实用些?

暗B7跟10 在实战有多大区别?

IDL形 追求高MATK的大法师是否可行?

还有些关于技能方面的实用性

比如魔法理解(好像那么叫 名字太多已经混了 就是MAKT保持最大输出那技能)是否实用

连锁闪电跟加了1组的怒雷比输出有多大优势吗?

总之有没有更多的测试内容 先谢谢啦

3转技能很优秀了,1转的火墙可以忽略。

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原帖由 君寻 于 2010-7-18 23:51 发表
3转技能很优秀了,1转的火墙可以忽略。

1.5后宁可放弃暗B也不放弃火墙
10级火箭术更是浪费中的浪费
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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元素箭看过了 的确全可以放弃了

但是暗B虽然减弱 但没了暗B 难道用白色监狱保命吗 基本没保命技能了=。=

至于3转技能 技能点不够啊 所以我想问问 魔法理解实用性高不高?

前置真的太多浪费了 出了 其他几个技能基本出不来了

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不影响前期练级的话暴风雪都没必要十级,出一级作前置就行了.火墙这个防中带攻且佩月灵能回SP的完美技能我历来必满级.  1.5之后有几个范围技能支持吸魂所以SP不用担心,但是考虑到咏唱速度火墙配泥沼还是很不错的组合.最后希望各位法师同仁不要配点和我配的一样,谢谢.

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暗壁本人出满十级,因为并不影响其它技能;魔法理解本人肯定是不出的,至于其它出了些什么技能就不透露了.

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  LS的 那直火对新怪物AI还有效吗?

找了1天资料 3转资料真的好少啊

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原帖由 alone007 于 2010-7-19 09:22 发表

1.5后宁可放弃暗B也不放弃火墙
10级火箭术更是浪费中的浪费

3转缓速怪的技能很多,全屏攻击的技能也很优秀。火墙到现在我也没想到到底能干什么,所以现在这个版本我都没出……
你要指我发那个大法技能帖子的话,那个只是预想而已……我又没说一定加,不出火箭我可以出满禅心和满暗壁,反正3转的技能是主要的。

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原帖由 503788150 于 2010-7-19 09:42 发表
不影响前期练级的话暴风雪都没必要十级,出一级作前置就行了.火墙这个防中带攻且佩月灵能回SP的完美技能我历来必满级.  1.5之后有几个范围技能支持吸魂所以SP不用担心,但是考虑到咏唱速度火墙配泥沼还是很不错的 ...


我目前的状态,有紫霞头。
1转满禅心,进2满吸魂,SP不会发愁。

2转有泥沼,冰墙,3转有冰雾,深渊泥沼,这么牛的控场技能我实在想不出火墙配合泥沼有啥用……

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请问魔法理解的具体效果是怎样的?只对武器带来的MATK起作用吗?

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原帖由 nenniao 于 2010-7-19 22:25 发表
请问魔法理解的具体效果是怎样的?只对武器带来的MATK起作用吗?

你可以理解为魔法的“武器攻击最大化”
先看看哪些因素影响MATK浮动
1. 武器本身的MATK浮动
因为Renewal取消了所有杖系列15%-25%的MATK固有加成,取而代之的是随着杖子不同的MATK浮动
越是高级的杖浮动越大,比如大巫师杖浮动在80,这些MATK浮动在面板中不显示的
2. 精炼
武器精炼后,同ATK一样,MATK也有加成,如4级武器杖的最小MATK为每精炼+7,最大为每精炼度+14
超过一个定值又有OverRefine Bonus,也就是超过一个精炼度后,精炼度+1,MATK还会增加
3. 武器因子浮动
+/- 0.1*WeaponLv
也就是说,如果是4级武器,那么40%的武器MATK是浮动的,可能是0.6也可能是1.4(KRO原本设定是1-1.4)
综上,考虑到理想极端的对比,未魔法理解的MATK和魔法理解后的MATK(按照+10 毁灭杖算)
就是1.4*(280+140+128)-0.6*(280+70+0)=557
还没有考虑OverRefine Bonus,还有其他7788的MATK加成...

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回复 #9 君寻 的帖子

怎么出技能是见仁见智也是各人爱好的问题,何况现在技能点还是比较足够充分的,火墙或者泥沼配合大范围技能在打怪练级时会有比较好的效果,毕竟三转法师不少技能的咏唱时间上来还是比较慢的,当然了如果你愿意穿着奥服或带着剑鱼等顶怪放技能刷补给或者有牧师常驻的玩家来说不出这些技能也不是不可以。
另外你说的冰雾这技能,肯定是五级必满的,但考虑到它的独立延迟,我可以这么说,以后很多法师先放冬将军的频率会超过放冰雾的频率。何况冬将军配合连锁闪电的冰雷系威力不低于冰雾接冬将军。再说它的寒冷效果,80%成功率,但是受玩家的属性或者装备等实际影响到底有多大,目前还不是很清楚。
接着说说深渊泥沼,单体技能,独立延迟也有4.5秒,对追求效率群杀怪的玩家来说不可能对每个怪都放一个然后再放范围技能吧?除非介时每个图的怪物数量极其稀少,范围技能都不适用,我想那更不可能了吧。如果你要说P或G靠它来控场我认为也不太实际,最多搞搞一两个人,何况负面效果对人是减半的,再加上三转很多职业都有远程强力技能,我估计到时都没时间也没心思放这个直接出大招了。
最后我想说的是,大陆要到29号再开RO,以后有些东西也可能会根据实际情况做修改,这些都是未知数,但从我现在理解的情况来看,我个人认为开三转之后法师的技能点在一二转及进二时是比较宽裕的,紧张的是三转后的技能点,再加上三转有些技能受进二技能作为前置,所以具体怎么加点比较合适还是要根据实际情况或者个人的爱好来定,何况我也从来不会去否定或者指责别人的加点,因为那些都是别人自己的事情,与我无关。

[ 本帖最后由 503788150 于 2010-7-20 10:04 编辑 ]

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回楼上,出火墙需要浪费很多技能点,这点是比较致命的。
其他不说了,反正改版不可避免,看看吧。技能棒又不贵……

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原帖由 君寻 于 2010-7-19 21:55 发表

3转缓速怪的技能很多,全屏攻击的技能也很优秀。火墙到现在我也没想到到底能干什么,所以现在这个版本我都没出……
你要指我发那个大法技能帖子的话,那个只是预想而已……我又没说一定加,不出火箭我可以出 ...

我喜欢玩210式火墙,而且配合3转新魔法“深红陨石”的击退功能,血不是特别多的怪可以不用走位直接烧死。

[ 本帖最后由 alone007 于 2010-7-20 15:35 编辑 ]
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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火墙最大问题就是组队的时候不容易用,顶多用来挡挡怪,想210甚至直火都要队友的配合,相对于solo,1.5还是更侧重于组队,重要性应该排在暗壁之后。所以我也纠结大法师的技能点实在是不够用哇~~~~

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