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[历史] 韩服新ASPD公式相关初步结论(DEX不再能影响ASPD!)

1。%+速技能,比如速度激发、双手+速、狂怒、CK黄昏等,不再和使用者的AGI挂勾。(低AGI者也会有很好的提速效果,和先前不同)

但是:这些技能之间都不会叠加,比如说双手+速和狂怒不共存。

2。集中药水、觉醒药水、波色克药水不再和使用者的AGI挂勾。(低AGI者也会有很好的提速效果,和先前不同)

3。ASPD越高,越难提升。比如说ASPD180以上就会很难了(对一些没有%加速技能的职业来说,比没改之前ASPD还要低,比如悲剧的游侠。。 )。达到190后基本上就提不动了。游侠拿弓210AGI可190ASPD。另外ASPD上限似乎有变,不是193,而是达到200了?(这点需要确定)

4。盾牌依然减固定的一个数值ASPD(比如说游侠是固定减9),这点没有变。

5。武器ASPD将和装备者的AGI挂勾,比如说以空手156ASPD做基数。以下举例:

0AGI的游侠:

拿弓 +3ASPD

拿短剑 -6ASPD

128AGI的游侠:

拿弓 +0ASPD

拿短剑 -2ASPD

也就说武器的ASPD将会一直处于变化状态,不是现在的固定数值了。(另外似乎只有弓系会AGI越高,弓的速度越慢。。搞歧视啊?? )。大部分职业AGI越高,武器基数ASPD也越快。

6。加固定数值ASPD的装备或技能还是没变效果,这些在新公式下都变厉害了。比如说EP13.3的双手剑阿卡布林格。。

7。DEX对新ASPD公式没作用了。。悲剧

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-12 23:19 编辑 ]

看来重力在平衡所有职业的ASPD,不让谁特别快也不让谁特别慢。。

初期或中期数值的ASPD比之前更容易达到,后期高ASPD则比之前更为困难。。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-12 22:48 编辑 ]

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定射Byebye?早就该这样了。。boss就是应该大家一起来推倒!

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A门了。。我的游侠

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感觉上新公式比之前的还要复杂,虽然之前的已经比现在使用的复杂很多很多了。。

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抗性的分化,极端属性点作用性的削弱,这一切都在指向属性点的分配合理化么?这样可能造就个体之间差异繁多的配点,不会像现在一样XX型XX就是X99X99这样了,从这点上看算件好事?

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。。玩欧服的人跟我说那里所有人都是均化配点

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D没影响吗?那考虑V和S了……不过都等最终确定后才知道~

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我觉得还是取消属性点比较好 这么搞下去。。。属性点没啥存在必要了都。。。

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原帖由 matthewii 于 2010-5-12 22:44 发表
看来重力在平衡所有职业的ASPD,不让谁特别快也不让谁特别慢。。

初期或中期数值的ASPD比之前更容易达到,后期高ASPD则比之前更为困难。。。


上图更明确
红色曲线为改版前ASPD曲线,可以看见ASPD增长近似线性的
而改版后(蓝色曲线)近似与对数曲线,越高ASPD增长越缓慢
AGI>125后,ASPD增长近似AGI线性增长

[ 本帖最后由 Again 于 2010-5-12 23:26 编辑 ]

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看到游侠在泪目,太杯具了!
好吧,我也可以毫无牵挂地成为技能流了。

白菜:233、233、233、233……

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游侠还玩个屁啊

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得...该练别的职业去了

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简直就是强迫所有职业变技能流嘛

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怎麼越來越複雜了....

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