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[原创]RO版仙剑,放这里更合适
最近在玩仙剑系列(单机),发现仙剑的世界关理念非常强,想着想着,想了个仙剑RO版网游(虽然已经有仙剑OL),纯属娱乐!和大家一起分享下
小部分理念借鉴仙剑OL,大部分借鉴RO模式(换汤不换药,话又说回来,现在的网游,又有多少是完全另类的?),再部分是自己的遐想.
下面进入正文:
首先是世界观:盘古开天辟地.......一系列综合仙剑世界观(一个字,编)
地图:神州大地,六界主城(至于布局怎样,大家自己遐想,我想的可能不完善)我想的京城(首都),其他的什么余杭啦鬼界阎罗殿啦之类的
五行,种族,
五行分为水火雷风土,其中水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水,碰到相克的125%伤害,其他为100%伤害,另外每个主城里都有个属性转换的NPC,支付一定的费用和相应的属性石头可以转换成自己想要的属性,随时换属性,让人猜都猜不到,
种族分为神、魔、仙、妖、人、鬼,按顺序相克,碰到相克的125%伤害,其他为100%伤害,种族为终生的,不可转换
开始创造人时,除可以设置素质点为力量,体质,速度(敏),运气,灵气(智),精准(DEX)外
增加属性和种族选项,可任意组合(如果碰到属性克对方,种族被对方克的情况下,伤害抵消,为100%,同理,如碰到都被对方克算你倒霉,150%伤害,相反50%伤害),怪也代入五行种族之说,同一种怪都有不同五行(让某些职业的探测技能更好的发挥,尤其是打BOSS)
之所以加如以上2种加成是为了杜绝某些职业某时期过于强大,出现见人就秒的情形
职业:每个开始的人都会在自己选择的主城里开始自己的旅程,均称为,求道者(其实就是初学者拉),可用同初学者
无论任何种族的求道者JOB技能到9都能加入任何门派(所以不用担心)
随着历史的发展,六界皆认识到神、魔、仙、妖、人、鬼都有好坏之分,所以大家不再抱有种族之见,只要诚心向道,各种种族均可成为我派
门人。
仙剑派:刚入仙剑派,为仙剑普通弟子,所谓修心不修行,大部分武器还是可以用的,可用武器同剑士,修为到一定时期可转修武剑和气剑(转职),
武剑追求武艺上的修炼,一类开始使用重剑类武器(双手剑)增加攻击力,另一类则干脆放弃用剑改用长兵器枪作为自己的武器。(其实就是骑士)
气剑追求防御和气上的使用,他们用实物盾为媒介,转换成各种形式的气盾,攻击对方或保护同伴,虽然也可用其他武器,但最擅长还是用气(十字军啦!)
(PS:仙剑门人转职后通过修炼基本都可以修炼御剑飞行,可向专门的NPC领取御剑专用剑,其实就是骑乘术)
其他门派(写简单些,大家展开想象)
蝶衣舞者:雷同弓手类,男舞者的武器吉他改为古琴
灵蛇刀客:其实就是商人类,(景天晚年撰写了一本经商秘籍,机缘下为灵蛇岛岛主所得,此情节为我瞎编)
练气士:服侍类,有些注重修身,有些注重修心
五灵师:就是法师类啦!他们探索五行之气,并于五行之气制敌。
灵狐夜隐:盗贼类:此门派以收集情报,潜入对方阵营见长,帮主机缘下学得飞龙探云手,所以并不反对门人劫富济贫。
散人:不喜居于任何门派,喜欢自由散漫的生活,在各种门派间游历,从中也学会不少本事,但由于并没有正式拜入哪门哪派,太高深的本领并没学会(超初哈哈)
画面就用RO引擎风格的,选用RO类型的Q版画面,骑剑的小人飞来飞去也蛮可爱的.
开放养宠系统(养个五毒兽,在后面飞呀飞)
卡片系统改为注灵,需要打到怪物的元灵,注入装备内
元灵即RO里的卡片
当然少不了头饰系统
在这个游戏里,也能带各种各样的头饰,但普通装备以中原古装样子为主
[ 本帖最后由 zxoys 于 2009-8-8 22:52 编辑 ] |
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