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[历史] 贫民窟的百万富翁, 无钱心灵CK配点小研究
很奇怪, 玩了这么多年的RO, 居然很少玩CK (从宠物情缘到现在, 后出的流氓都练了至少一打了...)
以前在上LYDIA脚动过一个心灵, 没啥感情, 几个小时就被抛弃了...
现在想在SY练一个, 一搜索帖子, 发现X0的配点和武器几乎是日经发问帖了
而回答几乎是千篇一律的LV99配点, 还有诸如MJS, 海盗王, PP洞PJ之类的推荐...
OK吧, 我承认神级的武器可以打造神级的X0, 一击30万不是梦
只不过我们多数人皆非大富翁, 99配点也只是目标并非过程
我想游戏除了消遣, 也应该有些探索和研究的精神, 把钱和精神用在刀刃上, 做一个贫民窟的百万富翁
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好了, 言归正传
其实这次的研究源于我在看了包括精华贴在内的X0帖子后的几个问题 (感谢前人的努力成果)
1. 是为什么骑兵不如手术刀?
2. 在通往LV99配点的过程中, 先加DEX用7笨拙还是先加STR用暗铁匠?
3. INT和STR的合理分配
骑兵不如手术刀, 这是pp3394 在精华帖里做过测试的结果
骑兵 对 小75% 中100% 大75%
手术刀 对 小100% 中75% 大50%
从体型角度来看, 骑兵是占有一定优势的, 就武器本身攻击力来说 手术刀120对骑兵115, 其实差别并不大
那为什么多数情况下, 手术刀的攻击占明显优势?
先看下心灵的公式:物理部分伤害+INT部分伤害+随即伤害
物理部分伤害=ATK(S部分ATK+右手武器精练ATK+卡片效果的ATK)*技能等级
INT部分伤害=INT*5*技能等级
随即伤害=500-1000不固定,浮动伤害
确切的说,这个公式还不够明细
物理部分伤害={ [武器ATK+卡片装备ATK+STR ATK+精炼破安定浮动ATK(这个不是很确定)]*(1-乘防%)-减防+精练ATK}*技能等级
现在我们发现问题所在了, 因为体型效果, 只是作用在武器ATK上的.
而其他ATK则完全不会受到体型影响
光7拉链卡片就可以提供210ATK, 120STR则可以提供260, 再加上血球巨大山羊三叶等ATK, 武器ATK的体型影响对整体微乎其微
而且作为四级武器, DEX可以更加有效的提高最小攻击力(参见置顶最小攻击力计算公式)
同时, 作为四级武器, 拥有精练效果上的优势(破安定的ATK和精练ATK)
再加上攻击速度上的优势 (站BLQ里才能体现出来吧... )
手术刀确实要远远超越骑兵了
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第二个疑问源于我的一个想法, 既然X0通过爆STR得到ATK的效果如此诱人
为何不在练级过程中先舍弃DEX, 将STR点到99, 而左手4暗铁匠足够命中多数怪物了
于是我做了一组数据比较, 基础是75级的属性点分配, 目标HIT为180, 目标怪物20乘防30减防
预留了60点INT(INT先期效果远好于DEX和STR的投资, 而且可以保证持久力), 另外最终伤害包含了普通卡片装备的效果
未考虑属性加成(因为INT固定不变)
STR | DEX | INT | LL CARD | Avg PHYSICAL ATK | 1 | 99 | 60 | 7 | 3828 | 2 | 99 | 60 | 7 | 3836 | 3 | 99 | 60 | 7 | 3844 | 4 | 99 | 60 | 7 | 3852 | 5 | 99 | 60 | 7 | 3860 | 6 | 98 | 60 | 7 | 3868 | 7 | 98 | 60 | 7 | 3876 | 8 | 98 | 60 | 7 | 3884 | 9 | 98 | 60 | 7 | 3932 | 10 | 98 | 60 | 7 | 3940 | 11 | 98 | 60 | 7 | 3948 | 12 | 97 | 60 | 7 | 3956 | 13 | 97 | 60 | 7 | 3964 | 14 | 97 | 60 | 7 | 3972 | 15 | 96 | 60 | 7 | 3980 | 16 | 96 | 60 | 7 | 3988 | 17 | 96 | 60 | 7 | 3996 | 18 | 96 | 60 | 7 | 4004 | 19 | 95 | 60 | 7 | 4068 | 20 | 95 | 60 | 7 | 4076 | 21 | 95 | 60 | 7 | 4084 | 22 | 94 | 60 | 7 | 4092 | 23 | 94 | 60 | 7 | 4100 | 24 | 94 | 60 | 7 | 4108 | 25 | 93 | 60 | 7 | 4116 | 26 | 93 | 60 | 7 | 4124 | 27 | 93 | 60 | 7 | 4132 | 28 | 92 | 60 | 7 | 4140 | 29 | 92 | 60 | 7 | 4220 | 30 | 92 | 60 | 7 | 4228 | 31 | 91 | 60 | 7 | 4236 | 32 | 91 | 60 | 7 | 4244 | 33 | 90 | 60 | 7 | 4252 | 34 | 90 | 60 | 7 | 4260 | 35 | 89 | 60 | 7 | 4268 | 36 | 89 | 60 | 7 | 4276 | 37 | 88 | 60 | 7 | 4284 | 38 | 88 | 60 | 7 | 4292 | 39 | 87 | 60 | 7 | 4388 | 40 | 87 | 60 | 7 | 4396 | 41 | 86 | 60 | 7 | 4404 | 42 | 86 | 60 | 7 | 4412 | 43 | 85 | 60 | 7 | 4420 | 44 | 84 | 60 | 7 | 4428 | 45 | 84 | 60 | 7 | 4436 | 46 | 83 | 60 | 7 | 4444 | 47 | 83 | 60 | 7 | 4452 | 48 | 82 | 60 | 6 | 4220 | 49 | 81 | 60 | 6 | 4332 | 50 | 81 | 60 | 6 | 4340 | 51 | 80 | 60 | 6 | 4348 | 52 | 79 | 60 | 6 | 4356 | 53 | 79 | 60 | 6 | 4364 | 54 | 78 | 60 | 6 | 4372 | 55 | 77 | 60 | 6 | 4380 | 56 | 76 | 60 | 6 | 4388 | 57 | 76 | 60 | 6 | 4396 | 58 | 75 | 60 | 6 | 4404 | 59 | 74 | 60 | 6 | 4525.6 | 60 | 73 | 60 | 6 | 4527.2 | 61 | 72 | 60 | 6 | 4528.8 | 62 | 72 | 60 | 6 | 4536.8 | 63 | 71 | 60 | 6 | 4538.4 | 64 | 70 | 60 | 6 | 4540 | 65 | 69 | 60 | 6 | 4541.6 | 66 | 68 | 60 | 6 | 4543.2 | 67 | 67 | 60 | 6 | 4544.8 | 68 | 66 | 60 | 6 | 4546.4 | 69 | 65 | 60 | 6 | 4684 | 70 | 64 | 60 | 6 | 4685.6 | 71 | 63 | 60 | 6 | 4687.2 | 72 | 62 | 60 | 5 | 4448.8 | 73 | 60 | 60 | 5 | 4444 | 74 | 59 | 60 | 5 | 4445.6 | 75 | 58 | 60 | 5 | 4447.2 | 76 | 57 | 60 | 5 | 4448.8 | 77 | 55 | 60 | 5 | 4444 | 78 | 54 | 60 | 5 | 4445.6 | 79 | 53 | 60 | 5 | 4599.2 | 80 | 51 | 60 | 5 | 4594.4 | 81 | 50 | 60 | 5 | 4596 | 82 | 48 | 60 | 5 | 4591.2 | 83 | 47 | 60 | 5 | 4592.8 | 84 | 45 | 60 | 5 | 4588 | 85 | 43 | 60 | 5 | 4583.2 | 86 | 42 | 60 | 4 | 4344.8 | 87 | 40 | 60 | 4 | 4340 | 88 | 38 | 60 | 4 | 4335.2 | 89 | 36 | 60 | 4 | 4498.4 | 90 | 34 | 60 | 4 | 4493.6 | 91 | 32 | 60 | 4 | 4488.8 | 92 | 30 | 60 | 4 | 4484 | 93 | 27 | 60 | 4 | 4472.8 | 94 | 24 | 60 | 4 | 4461.6 | 95 | 21 | 60 | 3 | 4210.4 | 96 | 18 | 60 | 3 | 4199.2 | 97 | 14 | 60 | 3 | 4181.6 | 98 | 11 | 60 | 3 | 4170.4 | 99 | 5 | 60 | 3 | 4324 |
从结果可以看到, DEX在70左右, 左右手共6拉链1暗铁的最终伤害输出最好
分析下来主要原因是
1. DEX对最小攻击力的作用.
作为4级武器, 120/1.6=75 意味着手术刀在DEX75可以达到绝对稳定, 在接近70的情况下已经非常稳定
2. 拉链熊卡的效果
不要小看6张拉链卡提供的180点ATK, 130STR和140STR的ATK差距只有37, 而这也不过只是比1张拉链卡多7点ATK而已
把一部分STR的投资先给DEX, 换取多一张拉练卡的位置, 还是很值得的
关于DEX和STR取舍的结论:
个人认为, 需要投资DEX到最少60, 使伤害输出不至于浮动太大
练级中期爆STR企图用暗铁匠来弥补命中的作法并不明智
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确定了DEX, 之后就是INT和STR的分配了
INT带来的伤害, 无视防御命中属性, 按INT*50(10级X0)计算伤害
ATK带来的伤害, 有视防御命中属性, 按ATK*10(10级X0)计算伤害
表面上看, 加INT的效果比STR要好
深入分析, 每个INT属性点增加50伤害,
而每个STR不但增加10点伤害, 更有整数增加ATK的效果. 配合属性和PJ, 可以达到比INT更好的效果
所以通常X0前辈们都会推荐S99而不是I99的配点, 个人认为, 除非经常打高防怪并且肯定不准备配PJ, 不然I99确实没什么必要
那么, 在练级过程中, 如何来合理分配S和I, 来达到有效的伤害输出最大化呢
OK, 看数据, 基础条件为DEX恒定70, 6拉链卡, STR另外加成21(最高到120) 属性加成50%(若无属性加成, 那是全加INT算了), 目标怪物20乘防30减防
STR | INT | DEX | CARD | Avg DMG | 1 | 99 | 70 | 6 | 11034 | 2 | 99 | 70 | 6 | 11046 | 3 | 99 | 70 | 6 | 11058 | 4 | 99 | 70 | 6 | 11070 | 5 | 99 | 70 | 6 | 11082 | 6 | 99 | 70 | 6 | 11094 | 7 | 99 | 70 | 6 | 11106 | 8 | 99 | 70 | 6 | 11118 | 9 | 99 | 70 | 6 | 11190 | 10 | 99 | 70 | 6 | 11202 | 11 | 99 | 70 | 6 | 11214 | 12 | 99 | 70 | 6 | 11226 | 13 | 99 | 70 | 6 | 11238 | 14 | 99 | 70 | 6 | 11250 | 15 | 98 | 70 | 6 | 11212 | 16 | 98 | 70 | 6 | 11224 | 17 | 98 | 70 | 6 | 11236 | 18 | 98 | 70 | 6 | 11248 | 19 | 97 | 70 | 6 | 11294 | 20 | 97 | 70 | 6 | 11306 | 21 | 97 | 70 | 6 | 11318 | 22 | 96 | 70 | 6 | 11280 | 23 | 96 | 70 | 6 | 11292 | 24 | 96 | 70 | 6 | 11304 | 25 | 95 | 70 | 6 | 11266 | 26 | 95 | 70 | 6 | 11278 | 27 | 95 | 70 | 6 | 11290 | 28 | 94 | 70 | 6 | 11252 | 29 | 94 | 70 | 6 | 11372 | 30 | 93 | 70 | 6 | 11334 | 31 | 93 | 70 | 6 | 11346 | 32 | 93 | 70 | 6 | 11358 | 33 | 92 | 70 | 6 | 11320 | 34 | 92 | 70 | 6 | 11332 | 35 | 91 | 70 | 6 | 11294 | 36 | 91 | 70 | 6 | 11306 | 37 | 90 | 70 | 6 | 11268 | 38 | 90 | 70 | 6 | 11280 | 39 | 89 | 70 | 6 | 11374 | 40 | 89 | 70 | 6 | 11386 | 41 | 88 | 70 | 6 | 11348 | 42 | 88 | 70 | 6 | 11360 | 43 | 87 | 70 | 6 | 11322 | 44 | 87 | 70 | 6 | 11334 | 45 | 86 | 70 | 6 | 11296 | 46 | 85 | 70 | 6 | 11258 | 47 | 85 | 70 | 6 | 11270 | 48 | 84 | 70 | 6 | 11232 | 49 | 84 | 70 | 6 | 11400 | 50 | 83 | 70 | 6 | 11362 | 51 | 82 | 70 | 6 | 11324 | 52 | 82 | 70 | 6 | 11336 | 53 | 81 | 70 | 6 | 11298 | 54 | 80 | 70 | 6 | 11260 | 55 | 79 | 70 | 6 | 11222 | 56 | 79 | 70 | 6 | 11234 | 57 | 78 | 70 | 6 | 11196 | 58 | 77 | 70 | 6 | 11158 | 59 | 76 | 70 | 6 | 11300 | 60 | 76 | 70 | 6 | 11312 | 61 | 75 | 70 | 6 | 11274 | 62 | 74 | 70 | 6 | 11236 | 63 | 73 | 70 | 6 | 11198 | 64 | 72 | 70 | 6 | 11160 | 65 | 71 | 70 | 6 | 11122 | 66 | 70 | 70 | 6 | 11084 | 67 | 69 | 70 | 6 | 11046 | 68 | 68 | 70 | 6 | 11008 | 69 | 67 | 70 | 6 | 11174 | 70 | 66 | 70 | 6 | 11136 | 71 | 65 | 70 | 6 | 11098 | 72 | 64 | 70 | 6 | 11060 | 73 | 63 | 70 | 6 | 11022 | 74 | 62 | 70 | 6 | 10984 | 75 | 61 | 70 | 6 | 10946 | 76 | 60 | 70 | 6 | 10908 | 77 | 58 | 70 | 6 | 10820 | 78 | 57 | 70 | 6 | 10782 | 79 | 56 | 70 | 6 | 10972 | 80 | 54 | 70 | 6 | 10884 | 81 | 53 | 70 | 6 | 10846 | 82 | 52 | 70 | 6 | 10808 | 83 | 50 | 70 | 6 | 10720 | 84 | 49 | 70 | 6 | 10682 | 85 | 47 | 70 | 6 | 10594 | 86 | 45 | 70 | 6 | 10506 | 87 | 44 | 70 | 6 | 10468 | 88 | 42 | 70 | 6 | 10380 | 89 | 40 | 70 | 6 | 10544 | 90 | 38 | 70 | 6 | 10456 | 91 | 36 | 70 | 6 | 10368 | 92 | 34 | 70 | 6 | 10280 | 93 | 32 | 70 | 6 | 10192 | 94 | 29 | 70 | 6 | 10054 | 95 | 27 | 70 | 6 | 9966 | 96 | 24 | 70 | 6 | 9828 | 97 | 21 | 70 | 6 | 9690 | 98 | 18 | 70 | 6 | 9552 | 99 | 14 | 70 | 6 | 9640 |
从结果来看, INT在70-90之间, 伤害输出最高, 而在高STR低INT的情况下, 输出下降严重
当然, 如果怪物的属性克制可以达到200%, 则STR的效果可以得到提升, INT在60-80之间输出最高, 同样在高STR低INT的情况下, 输出下降严重
因此, 我的结论是, X0在练级过程中, 应优先考虑加INT, 另一方面也可以提高持久力
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总结一下:
手术刀比骑兵好, 体型修正其实不是很重要 (特殊情况除外, 比如螺旋, 体型作用在最后... 所以螺旋打大体型怪...真是郁闷)
DEX到60-70比较好, 有拉链比较好(废话)
INT比STR先加比较好, INT不到99比较好
好了, 洋洋洒洒一大堆, 价值不大, 反正X0最终总是要奔着S99去的, 分析了很多数据, 无非通过数据解答了自己的一些疑问, 给自己的小X0多了些练级加点的指导
希望对别人也有稍许的用处吧, 希望.... |
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