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[历史] [求助]翻译AI文件~~~有人知道什么意思吗???

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-- Combat Directives
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-- N.B.: the config. utility loads and display those strings (so they are written in an unconventional way)
-- Constant      |Value|Description
BEHA_avoid       = 0 -- Escape everytime and don't even help the owner
BEHA_coward      = 1 -- Escape when hit, but come to help the owner
BEHA_react_1st   = 2 -- Defend only (highest priority) or cooperate
BEHA_react       = 3 -- Defend only (medium priority) or cooperate
BEHA_react_last  = 4 -- Defend only (low priority) or cooperate
BEHA_attack_1st  = 5 -- Aggressive (when HPs are OK), highest priority
BEHA_attack      = 6 -- Aggressive (when HPs are OK), medium priority
BEHA_attack_last = 7 -- Aggressive (when HPs are OK), low priority
BEHA_attack_weak = 8 -- Aggressive (weak monster: ignore his attacks), low priority

WITH_no_skill    = 0 -- don't waste SPs for skills
WITH_one_skill   = 1 -- only one skill in the beginning of the attack
WITH_two_skills  = 2 -- only two skill in the beginning of the attack
WITH_max_skills  = 3 -- use skills, until the time out expires
WITH_full_power  = 4 -- use skills, until there are enough SPs
WITH_slow_power  = 5 -- use skills after a small delay


这些分别是什么意思???????????????

第一段是生命体状态的函数值

第二段是生命体参数的函数值

这都是定义值,不能修改的,要不整个ai就乱套了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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我想问是不是设置生命体抢不抢怪的???????????

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这不是MIR吗  - -

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原帖由 PinkSpider 于 2009-3-27 11:59 发表
这不是MIR吗  - -

是啊

这一段参数跟抢怪无关
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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这只是 对怪的战斗模式 和技能使用频率吧。。。LZ要的应该在MOD里才对。。 不过貌似只有最原版的MIR在有LZ想要的那个模式

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最原始的有一版设定器带这个选项的
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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[求助]翻译AI文件~~~有人知道什么意思吗???

原帖由 PinkSpider 于 2009-3-27 12:20 发表
这只是 对怪的战斗模式 和技能使用频率吧。。。LZ要的应该在MOD里才对。。 不过貌似只有最原版的MIR在有LZ想要的那个模式

对怪的技能使用频率我是明白了,但是对怪的战斗模式我不太明白呀~~~~~战斗模式是指什么???

可以分别翻译吗???

这几个分别是什么战斗模式~~~avoid、coward、react_1st   、react、react_last 、attack_1st  、attack、attack_last 、
attack_weak

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前面两个不清楚(英语不好加没实验)应该有一个是54怪(就是不管怎么样都不打它),后面应该是首先反击,正常反击,最后反击(就是不被动么..),正常攻击,最后攻击,先打被伤血的(差不多等于别人打了你再打?不是很清楚)?(主动模式么...)
比如一群怪打生命体的时候,它先反击设定为首先反击的那种怪,最后反击设定为最后反击的那种怪...主动模式下原理一样= =这就是为什么MSK那些低级的生命体只打某种特定怪的原因...

[ 本帖最后由 冰雪梦雨 于 2009-3-30 10:32 编辑 ]

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谢谢~~~~~~~~~~~

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