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[历史] 关于智者的一些想法和疑问

最近突发奇想准备练了一个AI贤哲,转生后智者准备DIV。定位是不GVG纯打怪,主要组队对象AD极限的SS。因为可以无限二连,而且攻击比BJSS高上许多。
面包,龙洞,死亡塔等许多练级打宝地图,由于ZZ的加入,更加应付自如,更快速度的练级打宝。这也是我练贤哲的主要目的。
将来准备ZZ,SS,SG三人组混研3发光。CM,CK交给SS。TJ,QL陷阱后双投属性箭。SS交给SG顶起后,崩裂掉。网飞SG和MVP。这样生存力和效率可以说是非常高的。将来的梦罗克不知道情况,所以不知道打法,但是将来肯定会有完善的技术出来,非常期待。

现在介绍我的贤哲升级路线,1转拿把有加的笨拙,自带M4积分塔波波利,保守估计10分钟就可以1转了。然后继续波波利,打出10火箭就可以去花区杀金属玻璃了。自带跟随M4顶怪,外加牺牲和天怒。有M4的牺牲和天怒,升级会非常快。属性全加I,等到打花不MISS的时候可以开始烧花了。记得适当补上A,不然以后会郁闷的。一般等级70左右的时候就可以JOB50了(为了少交点转职入学费=。。=)。然后继续烧花出10书,5龙知识(+3INT),自动咏唱技能,顺便继续补A,拿插2SS卡的百科书,AD,猎鹰,FLG套,放2个无洞敏针,双开个LM套个魂,自动咏唱10级的冰箭就可以去兽西了。因为我有SG带,所以我70多点就去混了。如果单刷,建议75多再去兽西,没回避打的很痛。75以后我就开始刷冰三了。刷到85再开个LJ投个波水。因为TJ的速度激发时间太短,而且心疼我的本本,4开已经是极限了,不然190的ASPD,太帅了。吃了高经以后,升级速度很快,人超多的冰三升级也很快。就是被那些自以为很潇洒的CM抢的很郁闷(有朋友跟我说练CM的都有点自恋,我觉得非常有道理,口黑口黑)。有次2个发光的组合求他们不要抢,一个发光的SG回答确是:冰三没有不抢怪的,然后发光的CM用冰墙封我路。发光的人还这么~!无语,真是什么人都有。

因为白天要上班,所以只能下班来玩,然后避开8点到11点的高峰期,晚上练到1点,周末再加点油。经过一个星期,我的贤哲就95了。(70开始吃高经和AI料理,然后不间断),应该不算太慢。争取在20天之内发光转生。幸亏当时选择了AI,如果ID还要拖个人从头带到尾,一个月能发光我想已经是奇迹了。

关于智者。研究了很多文章,但是都是很懵懂。所以想顺便请教一下。我打算练个IDV,自力更生。因为DVS实在拖不动。首先是技能点,因为智者公认技能很缺。为了能在研究三和其他一些属性混杂的地方混,我打算2转技能出满3属性箭,10石化和10暗壁。超的13点技能进阶后补,进阶后为了1点INT加成想把龙知识加到5。然后薄雾墙和易燃网肯定要出的。为了杀SS快点,崩裂也满。HP转化1(HP到1万的话,换蓝不会慢,而且延迟短),SP互换1,如果这么加的话,最后地领出1就差2个技能点。因为我不GVG,BOSS也很少,地领域重要吗?如果重要我打算暗壁出到8,地领域出到1(持续2分钟够了吧)。
还有薄雾墙,看了置顶,有点不明白。怪在墙里会黑暗,对它的远距离普通攻击少75%伤害,远距离技能攻击少25%伤害,魔法25%MISS。这样理解是否正确。还有,如果墙放自己的脚下,打墙外得怪是否也是攻击减弱和魔法MISS呢?请知道的解答一下,非常感谢~!

以上是我在上班的时候偷偷写的,不知道有没有被BOSS发现=。。=~!!等达人们解答我的问题哦。

[ 本帖最后由 朝歌 于 2008-7-15 14:59 编辑 ]

lz的表达。。真混乱。。
和ss组队无限2连,下y3的是ID吧?你想用IA的去念10级元素箭和心神互换么……

另外,雾的效果看的是被攻击者,不用去管攻击者位置在哪里。
Möbius strip

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AI是贤哲阶段,智者是DIV,后面有提到。不好意思,没有好好整理。
舞墙的分两种情况,一种是墙在怪的脚下,那么远距离打怪攻击会减弱吧?
另一种是墙在人物的脚下,打墙外的怪,这样远距离攻击会减弱吗?

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想法和实际情况有点偏差啊
首先,去面包,龙洞,爬塔等,组大队伍一般都不要AD型SS
因为SS会极大幅度影响天怒的效率  
而且SS的SP少,会使ZZ疲于换SP..
至于Y3么....ID型ZZ完全没必要组SS,自己组个SG就能打
具体自己搜索帖子   有介绍的

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原帖由 朝歌 于 2008-7-15 14:53 发表
AI是贤哲阶段,智者是DIV,后面有提到。不好意思,没有好好整理。
舞墙的分两种情况,一种是墙在怪的脚下,那么远距离打怪攻击会减弱吧?
另一种是墙在人物的脚下,打墙外的怪,这样远距离攻击会减弱吗?


雾墙只对站在里面的人起效果

谁站在里面谁享受雾墙的好处

站雾墙里对外面放技能不受干扰

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谢谢,那么我的理解是给怪脚下放雾墙唯一的好处就是使怪物黑暗而不攻击玩家,对不对?
面包,龙洞其实人多反而效率不高,经验和宝都要分摊,多人队伍很难控制,飞了难以集合。
所以2,3人的队伍是最有效的。
AD99的SS,蓝应该600多,打一对面包足够,打一组换一次ZZ可以说是非常轻松的。龙洞更加没问题了。而且这个组合可以把队伍的规模最小化。
去死塔个人想法是开小号筹足5人,然后下线就可以了。不用等组塔对大队伍。
研究SS可以解决CM,还可以利用SS的陷阱打铁匠等职业。不用担心网了以后,打下就飞。
这个是我的理解,有不对的地方请指正。

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从sg+ss刷死塔7楼的情况来看.....+个dizz貌似.....

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原帖由 朝歌 于 2008-7-15 15:16 发表
谢谢,那么我的理解是给怪脚下放雾墙唯一的好处就是使怪物黑暗而不攻击玩家,对不对?
面包,龙洞其实人多反而效率不高,经验和宝都要分摊,多人队伍很难控制,飞了难以集合。
所以2,3人的队伍是最有效的。
...


实际上组个ZZ打宝不如不组呢
SS+SG就足够了

面包也许还行(米试过..但常见SS组SG去刷)
死塔是肯定不行的(亲眼所见)

Y3么....ZZ的目标和CM差不多,除了碰上QL会稍微麻烦点,其他都可以轻松打
具体打法见这里        并不需要SS
http://bbs.rohome.net/viewthread ... hlight=%D6%C7%D5%DF

帖子也有点老了...QL不是必须打飞,打法同铁匠,SG装备好也可以顶着打,但需要用属性转换卷轴把QL转成地属性再打
不然打起来没效率

对你来说应该问题不大..因为你出冰箭了..一般ID的ZZ出冰箭的还真不多..

[ 本帖最后由 foreverjsy 于 2008-7-15 15:51 编辑 ]

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效率问题。拿+7兽弓刷暗水打面包比拿+10伯爵套卡角弓高30%的攻击。而且可以打防御高的怪,伯爵弓打高防怪吸到的蓝不够无限2连。效率,金钱投入,适应性都是有ZZ加入的高。
研究三智者除了SS可以应付,其他都不是好处理的。铁匠双网,石化,天怒,双投火箭,痊愈,再重复,要3个回合。网和石头都是钱,有SS,最多2个陷阱,成本。打CM,SS一个陷阱,念箭2连掉。CK和QL更可以让SS上去陷阱,有了高回避,心灵只有INT伤害,枪投也都MISS,需要的只是陷阱。SG没SQ的情况SS刷暗水轻松杀掉,有SQ多几个陷阱而已。比较一下都是这个组合完美多了。
死塔为什么不行,不知道原因。有猎人的陷阱和ZZ的网和雾墙,完全可以控制怪物暴动。就是不知道效率。

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决定了的事情还是别问人好了.....去实践就好..

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原帖由 朝歌 于 2008-7-15 16:35 发表
效率问题。拿+7兽弓刷暗水打面包比拿+10伯爵套卡角弓高30%的攻击。而且可以打防御高的怪,伯爵弓打高防怪吸到的蓝不够无限2连。效率,金钱投入,适应性都是有ZZ加入的高。
研究三智者除了SS可以应付,其他都不 ...


面包龙洞我不讨论了,没试过也没亲眼见过,不好说
就说一点.....加个ZZ肯定比没有ZZ高,可加入ZZ后必然要分经验分东西,ZZ带来的效率提高能弥补分掉的那部分吗?

死塔么缺点很明显,就是SS杀伤力不够  而且需要频繁切换属性
其他还好说,碰到监视者打起来很吃力,万一打到一半来个劫持,那是很郁闷的
碰到各小BOSS 也缺乏强力杀伤手段


Y3就非常体现出第一点的情况,加个SS带来的效率很难弥补SS分去的那部分
Y3本来就是烧钱换效率的地方,料理保证高经都要吃,在意那点石头钱,网钱那不如老老实实爬塔呢,基本无消耗
只要SG怒的好,2次石化就可以搞定铁匠,1次石化可以搞顶CK

[ 本帖最后由 foreverjsy 于 2008-7-15 17:46 编辑 ]

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如果在地方不大,怪多的地图,怪属性单一
出属性地还是不错的

放一个可以增加猎人和ZZ得攻击力

不过好似研究3,怪属性太多了,要放不同的属性地,很浪费石头

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