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[历史] 请教~+8角弓比+7角弓好多少?

如题。。+8的比+7的贵那么多。。。大家觉得买+8的值吗???

攻击力高5ATK,看你插什么卡了
一般+8的代价是+7的3倍

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搂上的苹果我想开小号加入你们的团队...

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+9的多少钱来?

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我插矿工+玩具~+8的好贵啊。。有没有必要买??+7的够了吗?

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用计算器算你要打的怪,如果+8的比+7的对于大多数怪要少射1、2箭那么+8值,其实也就是0.x秒的差距

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算过D99的话打SD+8比+7多20的攻~~

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拿是因为高精练,破安定值后,增加的非固定伤害~~不是小战上有工式的吗,去查下公式就知道了!好像少DEX无关!

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原帖由 liguantokio 于 2007-4-11 14:58 发表
算过D99的话打SD+8比+7多20的攻~~

看攻是没有用的要看实际射击次数,想下11下和10.5下有什么区别,我都说的这么清楚了还不明白那就可以去跳了

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不是很会用那计算器~望两位高手帮下手~~谢谢~

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:p 当然是精练值越高越好了~不如讨论+9和+10的角弓哪个更好~好多人追求完美都喜欢+10的

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物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

按这个公式,角共3级兵器,+7和+8应该差8+5,13点伤害,考虑到还有卡片的加成!大约是15~20左右吧!

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+7实惠 7这个数字也好看 —— 个人喜好

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哦。。。很详细。。谢谢~这样一对比。。+8的好象也可以哦

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唉。。不过差价有200几W啊。。。很矛盾呢

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