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[历史] 刺客真的很神么?一直观望的人冒句很长的话XD

看了几个回帖发现会错意的朋友不少,此帖并不否定刺客拥有多高的攻击力(个人YY程度与该帖无关),只是单纯的否定非得把刺客这个职业捧上天这件事~
看帖要看完整!!!断章取义不是好事!
目的很简单,PVP也好,GVG也好,刺客不是神,还是一个必须要靠同伴协助做战的职业!

基本上我还是属于站在普遍高科技F的立场上发帖,不说别的,只说刺客单P所有职业的情况,哪怕是群P,也只是单纯意义上的该两个职业间的群P,双方均为高手,操作高手或高科技高手(XD)

条件,双方都有套,刺客有魂,非心灵系
套的解释=123
123即加速 天次 SQ
保护有无依对应职业
关于有些无聊的人喜欢说的装备切换论,我粗鲁的道一句,去死吧!别人打你你就换防御装,你打别人你就换攻击装,你切换的那么好?高科技都没做到这种地步,你知道别人什么时候打你?你知道你打别人别人肯定没防御装?这种话看的真叫人生气啊,打个比方,你开个高科技设置和尚A你你换防御装,以现在135+的DEX的和尚唱速,你来得及换?SD的网络没你想象的那么好滴~别倒地的时候发现自己身上少了两个装备就不错了.说到底,刺客用的是双手武器,你可以确保你一直带的防御装直到你攻击的那一瞬间换成拳刃,但你无法确保那一瞬间敌人不攻击你!一直喜欢钻这个空子的人..是不是该醒醒了,回到刺客变强以前,单手加盾才是王道OK?

分析刺客技能先:
音速-秒杀技能
无影-中远距离高攻技能(雷腰系:部分秒)
黑暗瞬间-附加状态技能
致命荼毒-强而有力的配合秒杀技能,同时是破绽所在,因为延迟
伪装-移动技能,魔法有效
隐匿-藏匿技能,部分魔法有效
后退回避-急速移动技能



先拿最"白菜化"的巫师来说事吧(小强不带啊!!)
主要技能分析:
石化-配合火箭(秒A刺)
冰冻-配合雷鸣(秒A或V刺)
暴风雪-范围破伪装附带冰冻效果
陨石-击晕效果
怒雷-瞎子效果
火狩冲击-破解黑暗瞬间和"反"后退回避
暗B-破解音速投掷
崩裂-定点破解伪装和隐匿
单雷鸣-吹飞技
外套-防御技,受SP量影响
水球-可惜没有水XD
泥地-用的着的话还是很好的,不过有些巫师选择放弃,下面没有提到,毕竟走出泥地就没事了
火墙-防守技,对刺客似乎效果不大
正文:
刺客单P巫师,似乎结果很明显,巫师完全处于劣势,一个中级操作水准的巫师和同样的一个刺客,似乎刺客占了绝对优势,没的商量,见到就秒,暗B就无影,但是仔细想想巫师真的那么菜?我看未必,一个高级操作水准巫师和相同操作水准的刺客,就很难说出谁赢谁输了(小强自然是不带的),巫师新技能的火狩冲击自然是很好用的技能,强有利的抵制了刺客在3X3范围内的黑暗瞬间的可能,同时近距离的暗B可以使刺客无法音速(高科技刺客这时颓废了,无意义的抗了11下MISS,这11个MISS,如果巫师不慌张的情况下,雷鸣吹飞N远了),此时很多刺客会选择就地隐匿使用无影之牙,隐匿的技能效果是延迟的关键所在,巫师在此时可以走出6以外的范围导致无影无法使用,而魔法技能的崩裂可以完美的探出隐匿,1级的崩裂在极小的延迟后可以立即进行攻击,在这种情况下的刺客,除了扔飞刀以外,还能做些什么事?而30秒过后的刺客必须要致命,致命的延迟是刺客所有技能中延迟最长的技能,抓住这个把柄的巫师很容易做到在这段时间内给刺客造成极大的伤害打击.
巫师的魔法连击就不多说了,魔力++必须的,接着冰冻雷鸣 石化火箭 比较喜欢娱乐的可以在冰冻的敌人背后5,6距离左右放一个3X3范围的火柱攻击,挺好玩的,石化初期用暴风雪也是不错的选择..雷鸣无限似乎老套了点,不过是伤害打击的一大亮点


接着拿猎人来说事
主要技能分析:
两连-主要攻击技
锐利-次要高攻攻击技(爆的话)
猎鹰突击-主要攻击技(面对A刺且没穿UB的话,装怒夹爆一次RP出天怒后用该技能基本秒)
所有陷阱-搭配状态卡和属性箭达成完美效果
冲锋箭-防守技(高科技的神技),全职业无法近身的重点
心神-常驻技
狙杀-常驻技(神技啊!!!)
风步-有加速的话就别用了,感觉上减了点移动速度...不晓得是不是错觉
猎鹰寻敌-定点探敌技(高科技无敌)
正文:
传说中有一个非常BT的高科技职业,那就是猎人!为什么说是传说中,因为人类的操作境界似乎很难达到这个境界,就算是高科技,也只有近乎神技的高科技设置才能达到这个水平.那究竟是什么水平那么恐怖呢?相信很多高科技F的玩家应该见识过,猎人不让人近身的设置,少则1人,多则5人VS1个猎人,只要敌人里没有远距离职业,那高科技猎人很容易做到不让任何一个人近身,更何况是一个刺客,360的回避是吧,猎人160D也不是什么难事,没钱买小P也可以买木乃伊卡,远程状态陷阱玩到死都可以,秒不了刺客又怎么样,猎人可以玩BT啊,起初就写了是BT了,但怎么个BT法呢,想一下,猎人的S很低,论补给比不上刺客背的多,似乎写到这里发现猎人又是完全劣势了,不过猎人的陷阱却在这个时候发挥了很大的作用,[武器-2木2青蛇,配合陷阱-睡觉陷阱]耗敌人补给.刺客带梦魇的话,还是有第2套方案的[武器-2海2矿;风灵箭,配合陷阱-霜冻陷阱]作用是一次性给予略高的伤害,毕竟两连不怎么耗魔,如果发觉RP够好的话,锐利射击在这个时候也能发挥很大的作用,有人会问这样不就没木乃伊卡了么,出MISS怎么办?看清楚.霜冻陷阱.冰冻后没MISS,其实这套方案的目的在于逼刺客换掉UB,或者一开始刺客就没UB的,边跑边飞鹰不是什么难事吧?老鹰的攻击可是猎的一大亮点
其实这个PK的结果很难下定论,猎人只是不让刺客近身而已,根本没法秒了刺客,但不给刺客丝毫一次机会还是很有把握的,这个时候要刺客怎么"神"的起来?
要说高科技,也许在看这个帖的你没用,但我可以大胆的说一句普遍高科技F,不用高科技工具的人数比不到20%,相信事实吧...默哀中


学者和M4
主要技能分析
光B-破解无影
暗B-破解音速投掷
雾-远距离80%免疫 一定机率MISS 配合暗B达成无敌效应 主要功能是破解无影
SQ能量外套-防御技(因尽量用暗B使音素MISS化..该技能主要用途是中无影的时候减轻伤害)
光猎 火狩-探敌技
神圣之光+魂-M4主要攻击技
天怒-2X伤害技
双投-魔法箭2X伤害技
火网-定敌+无视回避+火属性2X
石化-配合2X火箭(秒A刺),关键在于第2投不受石化影响
冰冻-配合2X雷击(秒A或V刺),风属性K冰属性伤害太高..即使第2投不受冰冻影响,V刺也是挡不下的
正文:
其实这2个不死职业已经打造了很多的不死神话了,首先是HP系数,学者几乎是超脱了W4的束缚,HP上W根本不是什么难事...能量外套在SP足够的情况下发挥的威力不容小视,SQ更是因为其功能强劲而被取消了在GVG使用,更何况两个职业基本不怎么掉魔,而对于远距离的攻击,雾和光都起了决定性的防御功效,最变态的是在雾里居然可以暗B...而如果M4在有魂的情况下(刺客没魂秒不了M4,这是事实,所以不能否定M4也有拥有魂的权利),高威力的圣光...配合天怒.穿个暗神似乎会被秒吧...学者如果是双投系的话..也是很可能秒刺客的..说到这里,用心练过玩过学者和M4的人应该很清楚了,单P情况下刺客的确很难对这2个职业造成伤害,此时刺客是绝对劣势
其实这么来说,M4和学者都不会死是肯定的,至于和他们PK的刺客,就很难下结论了,但是很显然了否定了刺客的神化论.


和地上最强一拳定因职业-WZ单P
主要技能分析:
AB-秒杀技
光猎-探敌技,对和尚来说的第2个用途在于把双方延迟拉平
弹指-非主流攻击技,不过用于状态附加是不错的(对亡命的双手职业刺客来说似乎没多大作用,穿UB的刺不多)
弓身-急速定点移动技,刺客望尘莫及啊..
狂蓄气+爆气+狂蓄气-好大一个破绽,这里建议和尚和刺客单P的话,尽量一拳定因,即开打前先准备好
正文:
现在的主流WZ从原先的SIDV渐渐趋向于DSI的WZ,因为没D的WZ是绝对斗不过刺客的,理由很简单,这是真理...那么低的咏唱速度...他穿暗神都敢陪你玩了...而有130D的WZ,料理后140D,虽然耗了点钱,想想刺客其实也吃了不少毒药就算了...打法就是拼运气,相信高D的WZ都有过和刺客同归于尽的经历.按理说这是大部分了,没什么奇怪的,140D的WZ基本是还没唱完就先A出去了,刺客如果伪装过来的话,WZ光猎一下,使得双方的延迟达到同步(刺客受伤的部分和WZ光猎的技能动作部分基本相同),一起死的机率很大,另一种是刺客不伪装直冲过来,WZ正面迎击....感觉上还是一起死...其实说到这里我发现WZ吃亏点,但是至少不会让形势转向刺客一边倒,有人说WZ可以用弹指冰了刺客,不过我发现现在很多刺客超有觉悟...深知自己是双手职业,UB了还是给WZ秒..一般直接抗暗神了,而你弹指的那下延迟足够让刺客秒了你了,要是以前的话,对方刺客如果是A刺,而且没V没英雄,放个怪然后隔山打牛(气爆散)晕了他,然后A是不错的方法,可惜现在PVP不能放怪了=. =
定论很显然,虽然很难杀了刺客保自己不死,但是努力一下把刺客拉到同归于尽不难啊!另外一点,D和尚尽量别把赌注压在对方致命的时候,因为自己血不够多是关键1,AB要咏唱是关键2,刺客在致命的破绽期间很容易对你普攻,而且高A刺客普及的现在,刺客的ASPD都不低,被吸住的可能性及大,而且AB也不是远距离攻击..所以切勿急噪..上面说的很清楚,对战双方都是高手,对方刺客不是吃素的.注意只要否定神化论就可以了,无须必胜.



骑士&十字军
主要技能分析:
骑士系
集中-50HIT,打刺客很好用
2HQ-死神BB骑必须技能,攻击加速技,有时候会把刺客吸住,使其无法使用技能=死,看对方是不是钢丝网了..
灵气-固定伤害值100,还是以前的效果好...
8T-不受伤害延迟,对骑士和十字来说,需要的就是在自己被伤害中寻找攻击的机会
狂击-主要击晕技(死神骑的主要攻击技)
BB-吹飞+夹墙攻击技(PVP条件太苛刻,必须双面环墙或夹墙才能打2HIT,单墙只中1下,雷腰矛骑经典技能)
抢投-状态传达技
怒爆-范围探敌技,同时也是破绽技和范围击退技
螺旋刺激-主要攻击技,可附带状态效果(单手的好用)
双挡-死神BB专署技(说是10秒,感觉好长的说..档率很高)
伤害增压-出血技,额外辅助伤害,效果看运气
巧打-对高S刺几乎没用
狂怒之枪-双方补给耗尽的时候....给对方一个数值上的压力...伤害上来讲,似乎是无限天怒了,技能上来讲,不能用任何技能了..(我曾试过用3狮9卡的骑兵狂怒,其实我不晓得3张卡是不是效果会叠加,我只是为的爆击而已,结果发现BB伤害可观...威力很强)

十字军系
舍命-TAQ技,无视回避,刺客不穿UB=死(无耻的十字军有时会选择用破系刀刀坏你装备舍命)
自动防御-档技,挡率看RP
反射盾-刺客AB专杀技,同归于尽...TAQ的看RP了
小十字-圣属性2HIT,瞎子效果,破解刺客回避用,不过刺客吃个蜂胶就恢复了..YY下
盾击-击晕+吹飞,其实单论击晕,还是狂击比较好,虽然盾击没延迟,但是吹飞似乎对自己的下一步攻击造成困难
回旋盾-状态传达技
正文:
血牛职业....A刺没英雄的话很容易被他们用两强武器狂晕然后虐待...关于和这2个目前尚未被说废的职业PK..不便发表太多评论..伤和气..尤其是HIGH十字和HIGH骑士的人真的好多..稍微说错一句可能会被扔TJJ地狱...怕怕ING
只说BT打法,十字军同归于尽战术,脱光了一起走,骑士用4木或两强狂晕后1级螺旋跟5级螺旋,对方V高的话,要装天怒夹来打了,不过我有见过有人在LJ上插了一张漂浮虫卡..伤害力可观..主要是配合属性卷轴,因为双手职业的刺客很容易搭配属性衣服来和你打(如果你是练刺客并承认自己是刺客达人的话,请你正视这个问题,你在没有TAQ的情况下,敢不穿属性衣么?发这帖前我看了不少刺客的帖了,属性衣是一个重点),而血牛的优势就在于,不穿属性衣照样拼.
认真的一句:骑士如果有雷腰的话(那只鸡是重点,1500负重..),用魔力矛BB还是很厉害的...真的...更有钱的人..用1小P1海1矿1乌龟步兵..或1小P2海1元0步兵...相信我,骑士是可以用RMB打造出来的最强攻防兼备职业.



拿手足情深的流氓来说事..
主要技能分析:
全脱:主要辅助攻击技,似乎是看ASPD的无咏唱技能,对待依赖于卡片提升HIT的刺客来讲是再好不过,主要是看下手时机
暗影:会长技...神技..全RO最流氓的技能,无赖技!变态技!无耻下流技!
抄袭:主要抄袭技能一般为BB,狂击,金钱,盾击,回旋盾击,投掷风斧(耍帅),冰冻,穿暗神后抄转生,10加血,抄来的技能往往成为该流氓的主要攻击技能或主要辅助状态技能.
两连:弓流的主要攻击技
背刺:有没有人试过用加102海角弓配风箭背刺被冰冻的A刺客?我试过,秒了8700,通常还是抄金钱用弓打比较好
隐匿:藏匿移动技
正文:
这个似乎没什么好讲的,大家都知道,流氓当真不想死的话...真的很简单...暗影在RO里几乎是神技了...运气不好被流氓脱掉的话,两连也好..抄个BB也罢...刺客很难啊...
打法方面,流氓脱刺客的时间是重点,什么时间脱比较好?那就是刺客致命荼毒的那一瞬间,暗影长驻的流氓要抓住这个瞬间似乎不难,那时刺客大概会先用普通攻击和你耗几秒.这几秒非常关键,全脱没有咏唱是关键,看ASPD吧,卸了自己的武器脱他比较好,我情愿放弃4点DEX来着.因为脱是依照对方的DEX,而刺客不是高V就是高A,而依赖的HIT都不是来源于DEX而是来源于卡片效果,4点DEX绝对不会影响太多,脱了以后YY一下..想干吗干吗...有保护的话.回到前面的观点,如果流氓不想死的话,单P没一个职业能要流氓的命


创造者的单P
主要技能分析
强火投:面对女仆衣的A刺....T-T
蓝鸟强击:1周使用1次的技能...
巧克力鱼自爆:同上...
全部保护:至少保证武器防具不坏
其实身为创造者的单P真的条件太苛刻了,创造本身就是一炮台职业,单P对待V高的刺客胜率超高(UB的话,其实强火还是有一定的牵制性的,对方没保护的话,不出5下就坏了),但对待V低的刺客根本没有胜率..具体看造化了.



和铁匠的单P
主要技能分析:
金钱:招牌技能了..600%伤害,大地后的强有力攻击技
手推车强打:金钱的替代产品,耗金量大,雷锤雷腰基本一下就能秒了刺客,主要还是看HIT(该技能有击晕效果)
屠杀套技:武器最大化啊..速度激发啊..凶砍啊..凶砍最大化啊..反正是整套..攻击提成N猛..
大地之击:最强的击晕技,而且范围效果
正文:
其实铁匠的HP系数相对近战职业来说.不算高..和刺客打的胜率也相对的很低..靠的只是那一下大地是不是能击晕,换句话说如果对方是有60V 60A的均刺的话,铁匠几乎没有胜算,哪怕天生抗火15%,但对方也不一定会用火属性跟你耗...一般都是一招秒,本人还是很喜欢铁匠的,但是找不到VS刺客的任何胜率所在..麻烦有深度研究的朋友帮下忙...



曾经或现在的PVP主流职业基本全部纳进讨论范围以内了,最后只说一个比较特殊的职业了,个人认为是真正意义上的刺客克星

忍者
主要技能分析:
金蝉脱壳:3次回避,后退回避效果,使刺客无法连续对你使用音投,单P情况下,该技能不太容易被逼入墙角
幻影分身:5次回避效果,无后退回避效果,需要咏唱,需念
念:分身和一闪的先置技能,关系等同于和尚的爆气蓄气再AB,同时有INT STR依技能等级++的效果
TATAMI翻转:远距离3秒回避,同样的自身3秒无法使用任何技能
影跳跃:隐匿下发动,通常配合狸猫夹发挥弓身效果,可跳跃部分障碍(部分障碍指虽被阻碍但魔法或远距离攻击依然可以攻击到的区域)
影切(影子割?):一定机率爆击,隐匿下发动,效果如同锐利...远距离飞身效果..
雾切(雾割?):攻击后进入隐匿,一般有狸猫夹用不着..
金钱扔: DV系的能有一定机率扔9999吧,就搏那个机率,A刺秒了
手里剑,飞刀扔-效果传达技
冰闪LV1配合+爆炎龙-一般I忍的忍术配合技能,效果很好,A刺顶不了几下
水遁-配合辅助技,减D减A,减移动速度
冰晶落-个人感觉这个技能不太好用,除非是配合幻影分身,但太过于冒险,就赌那一下60%的冰冻率,对方是暗神就死定了
红炎阵-守护技,配合使用其他忍术非常好用,而且可以在该距离内保证敌人无法急速接近,也有探敌效果
一闪:命啊..了结了吧...

正文:闪忍篇
这个职业好几次在小站里被讨论,讨论的结果都不算太废,而是太BT,除了GVG没什么作用以外,基本在PVP还是有些用武之地的
首先从了解防御技能出发,3次绝对回避+后退效果和5次完全回避是非常好用的,这种情况下的单P,刺客是绝对无法用主要攻击技能伤害到忍者的,了解一下,幻分和金蝉是不能回避由武器卡增幅的技能的,而音速和无影却都是依仗武器卡的增幅,黑暗瞬间和毒刀却打不到秒的效果,这里提一下,忍者一旦使用金蝉脱壳或幻分身之后再进入隐匿状态,除了火狩和光猎以外,是无论用什么技能都探寻不出的,黑暗瞬间也包括在内,而且不会因为回避次数到达极限而显身的,比如你在他的隐匿点上连续10个黑暗瞬间,依然不会有效果.说到这里,忍者基本是回避了刺客的秒杀技能了,上面提到一点也是很重要的一点就是,单P的情况下,忍者的操作者是不会让自己陷入靠墙区域的,这不难,甚至是很容易.这样达成了单P的绝对防御
接着从攻击技能出发,即使没有TAQ也不要气馁,闪忍HP装的情况下,自始至终也是有1W+的HP的,面对A刺是绝对可以秒的,并且闪是不需要唱的,即使对方设置切换装备,也是来不及的,那么说起来对方可能会装备UB,毕竟面对UB的话,闪忍很难下手,解决的方案有2种,1种是用飞刀或手里剑来传达效果,测试下来机率似乎太低了.那么可以使用第2种方法,用影切(影子割)来传达效果,因为有一定机率的爆击,所以可以无视回避,而对于绝对回避的忍者来说,这个步骤需要的只是时间问题,爆击因为其平均值的起伏很低,非常容易看出来对方是不是在你攻击中途换做UB以外的衣服,此时立即闪就行,如果一直还是原先的低值,表示对方UB常驻,攻击到其冰冻为止,狠点的穿件卡伦衣或石化衣也不错..对V刺情况下,基本依上述不变,但V刺血多,要一口气攻陷似乎很难,某纯V刺再怎么也有个1W5左右的血,即使把他冰冻了闪,对方切换EB红蛙的话,没TAQ一样闪不死,到这里需要的就是闪2下,又是时间问题了...武器卡除了海葵和矿工以外,可以插单张或最多2张的漂浮虫或水母卡,一闪也是可以传达卡片效果的技能,5%-10%的机率闪2下,第2下自然使用全攻武器上阵,1W5血的刺客顶不住的,重点在于第2下.闪忍必须注意的是,万一出手闪了,而对方没死,此时注意迅速回血,高科技忍者自然没问题,手动的在闪出同时就请刷血吧..对方是会心灵震波的刺客,虽然时间很难算的那么准,但是危险性还是有的.另外这里说一下,也许很多人认为忍者很无赖,PK拖时间什么的,的确如此,忍者PK最求的就是时间,以绝对回避和高潮的隐匿技巧,忍者可以把时间拖到10分钟以后你的所有保护全部消失之时,用破甲和削刃来影切你,也可以使用不断的影切来让你搞不清楚他究竟何时会闪,于是造成换装时的错误判断,对忍者的操作者而言,看准的只是下手时间,需要的是耐心和忍耐=. =~忍者嘛..懂得忍耐的人..

术忍篇:
这里值得一提的是,术忍似乎要在快捷栏里放好多个冰闪枪,自然是不同等级的,一般的会选择1个1级,1个3级,和1个5级,5以上基本无法达成连击.术忍的要求一样是对手刺客是没有小强盾的,同时要注意对自身周围的防御,因为对方是会伪装的职业,而不同于闪忍的是,闪忍是要比对方更好的伪装自己隐匿自己选择出手时机和影切方式,术忍则是不需要太好的伪装自己隐匿自己,而是要让自己暴露在对手的眼球底下,周围的防御技能,LV7以上的水遁,满级的红炎阵等,根据I和D的不同分配,可以使用不同等级的冰闪枪来牵制敌人,最后一招不用说了,MATK900%的爆炎龙是绝对的,其实好几次看到几个A刺连前半部的冰闪都没顶住就去了...真可怜...术忍注意回魔是很重要的,因为SP不高,耗魔量大,所以选择好补给很重要,多SP少血吧..术忍基本不怎么受伤来的..V刺...又要花时间了...等待术忍和V刺的单P测评再发表评论.说到这里,希望千万别有人冒出来说一句心灵刺客,看清楚最上面,说的只是被神化了的音速刺客而已


总结以上全部,显而易见我并没有把那种超显示的换装速度和太过BT的装备纳入考虑范围,同时也没有把无法比较的几个职业纳入考虑范围,也请看帖回帖的各位不要说那些超现实的论点,会叫人很头疼,论技能论配点而已,单P才是测试一个职业强弱的关键所在,别把刺客太过于神化,没有周遍职业的配合,刺客只是一个攻击力颇高的职业而已

职业间的平衡性是相对技能间的差异,刺客有了很高的攻击力,但失去了另一个手(其实头上也没了)的防御力,这就是一个最好的平衡,而其他职业赋予刺客的能力,并非刺客本身的能力(例如灵魂状态!).关于RO整个游戏的平衡性,其实从以前玩到现在的玩家都知道,游戏间平衡性这个东西对RO而言从来就不存在.
这里有必要说明下,RO游戏间的平衡性即指用许多职业的技能打造一个职业的强弱.
分析完了~~~自己鼓掌先~

[ 本帖最后由 只做买卖 于 2006-11-24 19:19 编辑 ]

潜力帖

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跟本就纸上谈兵,没意义...难为作者写这么多

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先顶再看
loli赞  御姐54 GL有条件接受 BL坚决反对 正太一律封杀 HDD有空间就下 动画一律秒下 作业坚决不做 好人打死不干 心里要阴暗 做人要阴险

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好好好好..长..
其实时间总是那么快

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就理论上来说..写的很好 真的满不错的

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实际来说,就象作者开头写的,自己对方状态如何很难知道...即使一打一(不是说连套都没有的,不需要活人操作的状态还是可以有的..),突发情况还是很多的...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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好长。。。。。。。。。

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你的特长就是特长。。。。

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ws那篇可以无视了  
ck只会音速?  没见过心音ck?

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写的不错/是有道理/
但是我进PVP都是被一群人劈的/没人和你1:1/我觉得RO里面的人物跑得太慢了。想躲避不容易。不象其他游戏一样有可玩性/动不动就秒
(我是骑士)

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现在PVP 基本没人1VS1了
基本都是10几个打你1-2个
或者你10几个打人1-2
然后1-2人在叫10几个人来。。
接着演变成群P
回望也是美丽的,因为还是经历过了


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俺只想说PVP我从来不去的.....
小声说下,CK的扔石头可以把别人扔眩晕的...

[ 本帖最后由 24950058 于 2006-11-24 16:30 编辑 ]
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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真的好长,扛下来了.
爱已去,只留下了对骑士这职业的眷念。

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