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中韩网络游戏玩家见面就打

文化差异与追求让彼此有成见

不久前,韩国警察厅称,近几个月,网络游戏<天堂>有近几百万个帐号被盗,而盗号者的IP大部分来自中国.中韩网络游戏争端由来以久,"打金"可以说是最为关键的诱因.
  
  周末早晨,玩家小汪和往常一样打开一个韩国网络游戏的客户端,却意外的看到一连串错误代码,提示他的IP地址无效,多次登陆失败后,他打电话向朋友询问,结果他朋友也遇到同样的问题.最后,他们在一个网络游戏论坛上得知,韩国游戏运营商屏蔽了来自中国大陆玩家的IP,对此,小汪震惊之余倍感无奈,他知道,这一天迟早要来,从中国玩家疯狂涌入韩国服务器那天起,这个悲哀的结局就已经注定!

  在一款知名的韩国网络游戏中,玩家如能以一定身份打败怪物,就可能得到金币和珍贵道具,增强自己的实力.一些非常珍贵的道具可以通过与他人的交易换得现金.但游戏里还有一些不成文的规矩,比如不能拣取其他玩家杀死怪物所掉落的东西.但在很多韩国玩家印象中,中国玩家不大遵守这些规则.

  "干掉他,干掉这些中国人......"在游戏中,类似的场面已经出现过很多次.韩国玩家这样做的主要理由是:登陆韩国服务器的中国大陆玩家大都是为"打金"而来.而这种违背游戏规则的行为,严重破坏了游戏的平衡性及趣味性.

  所谓"打金",就是通过在热门网络游戏中打怪赚取游戏中的虚拟货币,然后再将其通过特别的渠道,交换回真实的货币.这是一个几乎无本万利的营生,只要一个人愿意投入时间,电脑折旧,网费,电费等固定成本,就可以源源不断的制造出可供交易的"产品".

"打金"大军的主力是中国大陆人.而在韩国玩家眼中,"打金"破坏了游戏的平衡性及趣味性,是应该被制止的行为.在韩国玩家的压力下,韩国游戏运行商通常会限制中国的IP登陆韩国的服务器.

时至今日,大部分韩服都已经屏蔽了来自中国的IP,而中国玩家如果希望进入韩国服务器,则需要通过国外的代理服务器.


为什么玩不到一块儿?


  对于"打金"引起的中韩玩家冲突,国内某知名游戏网站主编表示:从表面上看,这种冲突是由于利益造成的,但实际上,文化差异在其中起到了决定性的作用.

他说:对于收入较高的韩国玩家来说,从"打金农夫"处购买金币的成本,绝对要低于自己在游戏中获取金币的成本.而韩国大部分玩家可能更加追求的是一种公平,休闲的游戏风气,网络游戏为什么受欢迎?是因为在虚拟的网络中体会到一种相对现实更加公平的氛围."这位主编说:在网络社会里,人人都只是一个ID,只要你付出努力,你就可能在某方面获得荣誉,满足自己的虚荣心."而这种追求现实利益的"打金",却把这个虚拟世界开始变的不公平起来."打金"意味着把虚拟金币与货币挂钩,把现实世界里的贫富差异带进了原本起点公平的网络游戏,这是难以接受的.

  韩国玩家联合起来"屠杀"中国玩家,其实是件很正常的事,"这是社会文化差异造成的,不可能是中国和韩国文化受"独尊儒术"观念的影响很重.对一些不符合自己价值观的东西,往往会采取直接消灭的态度.

  随着网络游戏的不断发展,"打金"在欧洲和北美,非常流行的网络游戏<魔兽世界>也出现了大量出售金币和装备的"生意人",他们中也包含韩国和日本在内的其他亚洲国家的玩家.为此,现在的北美玩家往往不愿意和亚洲玩家组队进行游戏.


原文于报纸<新周刊>...编辑于网上.累
Would your bare your neck ... to the walking dead ...
Secretly, at least, within the safety of your head?
Tell me, isn't it nice - every once in a while -

中国人比叫叼~
什么网游只要一到中国,立即就有外挂了,至少也有辅助工具了.
当年奇迹开国际服的时候就因为中国人使用外挂,而被官方封了所有中国IP的注册权~
我们要报料 我们要各应 我们要虎驱一震

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魔兽世界这个游戏的专业打钱组是很恐怖的
一个号一天24小时的产量最少是600金币~
而某些公司手下有上千个这样的打钱号~
等于一天他们就几W甚至几十W的金币到手
然后以每个0.14的价格卖到欧美地区~
这样按照最少的1000个帐号来算
600*1000*0.14=84000
注意~~单位是美元 -0-~~
之后再折合成人民币~~
平均每天就有几十W的收入~~
后来美服开始大规模封杀这类刷钱号~
不过这些人还是有办法-0-~
中国人-0-~`永远金钱第一

[ 本帖最后由 易碎玻璃杯 于 2006-6-18 14:20 编辑 ]

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无语.

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干掉他!韩国人!

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因为网游是不公平的
嘚飘~嘚飘~嘚儿咦嘚飘~~~ home~sweet home~

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