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Xbox 360画面之颠峰 战争机器


在本次E3展所展出的Xbox 360游戏中,画面表现最抢眼的莫过于Epic Games所制作的第三人称动作射击游戏《战争机器(Gear of War)》。微软除了在展前发表会邀请到首席设计师Cliff Bleszinski亲自展示最新研发成果之外,并邀请媒体参与多人联网对战试玩活动。

  《战争机器》是Epic Games使用该公司知名的3D游戏引擎“Unreal Engine 3”所制作的新一代第三人称策略动作游戏,将Xbox 360新一代3D图形芯片的高阶图形处理能力彻底发挥,呈现出大幅进步的游戏画面水准,明显超越现有已推出的Xbox 360游戏,是Xbox 360最受瞩目的原创新作。

  自去年E3展首度展出之后,《战争机器》在后续的TGS与今年E3的展出,不论是画面表现或完成度上,都有显著的进步。本游戏大量采用了凹凸贴图与法向量贴图等技术,在相同的多边形之下,表现出更精致丰富的细节,如盔甲上的沟槽、衣物的纹路、皮肤的皱折、岩石的凹凸等,并具备高动态(HDR)光源表现,精美的呈现游戏场景与角色,之外像是火光、爆炸等特效表现也都相当优异。

  本次E3中微软特别邀请媒体参与《战争机器》的多人联网对战模式试玩,这也是多人联网模式首度对媒体公开展示。在多人联网模式中,最多可以提供8名玩家以4对4方式进行对战,玩家可选择人类或罗卡斯族两种阵营。游戏采用背后视点的第三人称方式,因此玩家可以清楚的掌握所操作的角色在场景中的一举一动,还可以做到像是贴墙而站、窥视墙后景物等第一人称游戏无法做到的动作。

  游戏中使用两类比摇杆分别控制移动与视点,十字钮则是用于切换武器,扳板机钮负责开火,A 钮则是用于行动的操控,一般状态下是用于蹲低快跑,碰到掩体时则是快速冲刺贴身掩蔽。由于游戏中不论是人类或罗卡斯族角色,都是类似的灰黑色防弹盔甲装扮,因此有时不易分辨敌我,必须从头部方能快速辨识。本次提供试玩的版本中,敌我双方中弹受伤时都会有鲜血飞溅的特效出现,是先前所无。

  整个对战的过程非常流畅,比起去年TGS首度展出的Xbox 360开发机执行版本更为流畅且稳定(去年E3展展出版本是以高阶PC执行),并维持相同的细致程度,特效演出部分则是更为丰富,显示开发团队已充分掌握并发挥Xbox 360主机的特性,以更有效率的方式来进行整个游戏的处理。

  Xbox 360《战争机器》预定2006年第4季推出,台湾地区由台湾微软代理。

我们要报料 我们要各应 我们要虎驱一震

一直...很..想要360..........

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其实一点兴趣也没有

已经习惯电脑的操作了

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还有使命召唤3和99夜,真的都很不错
不过,三千多的机子,买不起啊

[ 本帖最后由 白银の堕落骑士 于 2006-6-6 19:06 编辑 ]

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99夜好象仅限于爽快度吧…………不古听说关卡并不是很多

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把一切都轰杀才是王道!!!!!

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