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游戏推荐2006年的 免费大型游戏《Archlord》

《Archlord》是由韩国NHN公司投入3年时间,耗资1000万美金研发的一款史诗风格3DMMORPG类游戏。游戏的3D画面表现水准甚高,场景庞大、人物造型细致、技能光影绚丽。加上游戏中战斗技能种类繁多、形式多样,几乎涵盖了目前市场上主流网游的特征。

整个游戏场景发生在一个奇幻的“Tantra”大陆,为了争夺由风火水土元素集合而成的神秘元素“Akon”,包含人类、兽人、精灵、龙族等四大种族彼此争战数千年。而收集散落在Tantra大陆各处的神秘Akon元素,并且尽力弭平各种族之间的战争对立则是游戏的最终目的。游戏中,玩家能从可随意扮演其中的任何一个种族进行游戏,不同的种族有完全不同的生存地理环境、种族文化、世界观,单单从不同种族的城市建筑风格和演绎出的音乐音效,就能看出种族之间的文化差异。


画面效果
作为一款成功的3D 网游,画面的重要程度甚至在某种意义上要超过其他任何方面,单从画面角度来说,《Archlord》可谓已经到达目前韩国游戏的顶级水准。它采用了目前世界上最先进的3D引擎之一——英国CRITERION的Randerware Graphics Engine,无论是环境、色彩,还是光影特效以及意境的表达上都具有一定的功力,虽然场景宏大,但地图景物比较紧凑,山峦和道路都错落有致,光影特效也比较亮丽,色彩丰富,风格上与《天堂II》属于同一系。
值得一提的是本作的界面,可以说是同类游戏中最为整洁的,没有过多的窗口占用屏幕,只有右上方的小地图窗口(可以关闭)以及下方的一排综合功能按钮和信息栏,极大的扩展了玩家可操作的区域,使整个游戏看起来比较干净。界面样式的描绘上也比较能够贴近游戏风格,黄铜色的渲染,按钮的金属质感比较强,而且还拥有淡入淡出的效果,感觉十分新颖。

音乐音效
在游戏的背景音乐方面,在注重画面效果的韩国网游界,NHN可算是匠心独具。本作的背景音乐邀请了曾经演奏Star Wars(星球大战)、Titanic(铁达尼)、Mission impossible(谍中谍)等等著名电影音乐OST的“伦敦交响乐团”制作,游戏音乐不仅包含了各种族和城市的主题曲,还有自然环境,地形变化等有关的音乐,使得玩家犹如身领其境,在游戏同时得到听觉上的享受。
音效方面,无论是各种族各职业人走路的脚步声、怪物战斗时的嘶吼声,还是背景中鸟语虫鸣都声声入耳,特别是在游戏中常常可以听到的那种金属刀剑与铠甲撞击声与铁蹄由远至近敲击地面的声效,构筑起了属于中世纪欧洲所特有的“声音场”。

种族和职业
《Archlord》的背景故事中共介绍有人类、兽人、精灵、龙族等四大种族,但目前笔者之前在韩服体验到的只开放了人类与兽人两大种族,据称在国内运营时将加入精灵种族,每个种族都有类似与《暗黑破坏神》的三大基本职业:法师、战士、弓箭手: 人类法师:人类女性以其对魔法的天赋而成为人类的魔法师,掌控大自然与精神的力量有着强大的杀伤力,同时又以祝福的力量来帮助其他人。
人类弓箭手:由于坎特拉大陆中生长着很多特有动物,所以猎杀动物是弓箭手的主要工作。弓箭手有着敏捷的身手以及远长距离的射程,这使他们在战斗开始就有着明显的优势。
人类战士:骑士是保卫坎特拉大陆的卫士,人类战士的能力相对比较平均攻防兼备,可使用多种单双手武器。使用单手武器时更可以持盾来增强防御力。
兽族战士:兽族战士拥有比其他种族更强壮的体格使他们更胜任这一保卫他人的职业,强壮的肌肉让他们的破坏力也直线上升。
兽族法师:兽族的法师在天资上比不过人类的女性,但是他们的后天的努力修炼决定了他们也具有强大的攻击力并且掌握了一些诡异的魔法。
兽族弓箭手:兽族中只有女性才有能力胜任弓箭手这个职业,相对人类他们拥有更强的力量和他体制,但是因为强壮又使他们丧失了些许的灵敏,可是仍不得不承认他们的强大。

神秘的精灵族(大陆服务器首度公布,似乎没有战士职业)
精灵弓箭手:她们使用弓箭、和精灵射手独有的回力镖,并拥有隐身技能,也可以不知不觉地设下陷阱,并且可以通过瞬移攻击敌人
精灵法师:拥有其他种族所没有的“召唤技能”,她们可召唤元素精灵为她们战斗,同时她们自身也有强大的魔法可以进行援助。




骑战系统

骑战系统是本作最大特色,至少目前为止笔者还没见过有一个游戏中拥有如此出色骑乘作战系统(注意:是骑马作战,而不是骑马跑步,下马作战)。
游戏中不同种族有不同的坐骑,人类族是马、兽人族是犀牛、月精灵族则是狮子。玩家坐骑不但可以增加玩家的移动速度,还可增加玩家的物理攻击、技能攻击、生命值和魔法值。不同等级的坐骑,外形表现力不同,提升的属性也不同。
为了增加战斗效果的真实感,游戏中甚至专门设定了一类专用于在坐骑上使用的武器和防具,可以大幅度提升物理攻击和技能攻击,甚至连坐骑都有专门的盔甲——想象下骑乘在全副铠甲的高头大马之上,手持丈八铁枪,于万军之中取上将首级的豪迈,是徒步小跑刀砍剑劈无论如何也体验不来的。
相信单单就是这个设定,就能使得不少从小就向往“骑士精神”和“云长子龙”的FANS们趋之若骛。

任务系统

《Archlord》号称拥有可媲美《魔兽世界》的任务系统,大小任务共有6000多个,而他的任务系统也沿有wow首创的“!& ?” 提示&复命系统,任务明确,具有详细的日志,且能在地图上直观地显示答复位置。
游戏中展示出来大量的游戏任务,包括为剧情任务、非剧情任务、指导性任务等三种类型。为玩家了解《Archlord》独有的庞大世界观起了比较重要的作用。第一种是剧情任务,主要是传达世界观的简单的任务,象找寻某个古老的遗址或者是物品;同时可触发新的剧情任务;第二种是非剧情任务,主要是完成某些NPC要求的繁琐事情,比如清除某地一定数量的怪物,完成物品运送,收集相应数量的物品等;第三种指导性任务,任务NPC会引导玩家去了解其他NPC的作用,或是和其他NPC说话来了解某些物品或建筑的作用等。任务的奖励分为经验、道具物品、技能、金钱不等。

争霸系统
《Archlord》的另一个亮点,则来自即将推出的Archlord争夺系统,也就是游戏背景中的绝对君主之争,在Tantra的世界(即每组服务器)里,只能有一位Archlord,玩家必须收集5个“Akon”才能成为Archlord,而成为Archlord的玩家将拥有绝对的权利,他可以改变天气,修改其他玩家的属性, 操纵怪物, 还可以向其他玩家征取税金,可以说,成为“Archlord”,是游戏中玩家的终极目标。
这一点的设定,可以说有点类似于《传奇》中经典模式“沙巴克争夺战”,而善于继承和发挥的《Archlord》自然在战斗方式、争夺模式以及战斗效果方面上又有了质的飞跃。

活动时间
4月7日至4月14日

活动内容
活动时间内,通过一定途径对《Archlord》进行宣传,就有机会获取《Archlord》的内测帐号。

备选方式:
在各类网站、论坛发布《Archlord》宣传信息,可以是《Archlord》宣传新闻,或是您对《Archlord》的评价和期待,或是《Archlord》的宣传广告和图片。

您也可以通过其他方式来宣传推广《Archlord》,并将详细方式说明发至我们的官方信箱。只要经过确认有效,同样可以赢得一定数量的内测帐号奖励。

参与方法
1、将您发布的宣传信息的链接或其他证明通过电子邮件发至我们的官方信箱ac@snda.com
2、请注意在您发布的宣传信息最后写上《Archlord》的官方网站地址和官方论坛地址,并注明您的官方论坛ID,以便我们确认该宣传内容是您发布的。
3、您发至官方信箱的邮件请按照以下格式:
标题:AC宣传反馈(您的论坛ID)
内容:
您的论坛ID:XXXX
您的宣传链接:站点名称,信息链接或其他说明
您的电子信箱:XXXX

活动奖励
1、普通网站站点较明显位置的宣传信息或广告图片,每1个可领取内测号1个。
2、各类论坛内(必须为非AC游戏交流论坛的版块内第一页位置)的主题贴,每 5贴(必须为不同论坛)可领取内测号1个。
3、其他宣传方式只要确认有效,同样可以奖励一定数量的内测帐号。
4、为使我们能及时确认您的宣传信息,请将您的宣传信息至少保持3天。
5、我们将在收到您的邮件后3天内回复告知您的宣传信息是否有效,能否领取内测帐号。

《Archlord》官方网站:http://ac.sdo.com
《Archlord》官方论坛:http://bbs.ac.sdo.com

《Archlord》运营组

韩服玩过了.

画面.一般吧,帖图算精细,但3D模型就有些粗糙了,比起天2倒是相差甚远.

至于任务系统,据说任务非常多,但是本人钢管文文化程度不高,不能体会其精华.

最惹我受不了的是该游戏的战斗系统设定.

不论任何职业(基本上),假如你没有状态(个人辅助技能,每种职业都有特有的状态技能)不管你装备多好,跟同等有状态的玩家打,你完全没有胜算.就连跟怪打,有状态时可以同时挑几只的怪,没状态时一只就打得你够呛.状态是至关重要的.

但是状态技能的冷却时间却永远比持续时间长(几乎所有)这样一来,你在练级时不得不打打停停.来等状态技能冷却.PVP时亦是如此

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