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[历史] 关于冰冻和石化...

DVS贤哲来说 冰冻要看自己的INT.  石化要看么?

好象是不看的..

对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!

被DVS石化到烦...

对不起,您两次发表间隔少于 60 秒,请不要灌水!
我一直很健康,洗洗更健康!

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冰冻必须造成伤害才会计算是否冰冻目标。要造成伤害需要一定量的MATK,要提高MATK必须要有INT。

石化则不会造成伤害,只是直接的进行是否石化的判断
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 見習愛神 于 2006-1-31 14:09 发表
DVS贤哲来说 冰冻要看自己的INT.  石化要看么?


冰冻只要能造成伤害,不管是1还是1000,冻结几率都是一样的。


石化看对方的int
成功率:基本石化率 * (100 - (3 + INT + LUK/3))[%]
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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那个公式不太对。。成功率应该是被mdef限制

石化一个不穿mdef装的I140巫师没有感觉比石化一个刺客难多少
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原帖由 芊芊 于 2006-1-31 14:28 发表
那个公式不太对。。成功率应该是被mdef限制

石化一个不穿mdef装的I140巫师没有感觉比石化一个刺客难多少


用zd的。。。没注意看。我再去查查其他地方

天野上面是说看mdef...
成功率:基础石化率*[100-(3+mdef+luk/3)]/100
持续时间:17-(mdef/20)

[ 本帖最后由 darkmomo 于 2006-1-31 14:40 编辑 ]
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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成功率和双方I无关的

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我怎么感觉IDV,IVD,IV,ID牧师都很容易被石化呢?
如果石化不会造成伤害,那是不是可以先加天怒?不过好象石化中是不断减血的,因此天怒会被解除?
冷笑话是不是也要造成一定伤害才能冰住,不然也考虑先天怒再冷笑话冻住

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原帖由 谁说我不在乎 于 2006-1-31 16:26 发表
如果石化不会造成伤害,那是不是可以先加天怒?不过好象石化中是不断减血的,因此天怒会被解除?
冷笑话是不是也要造成一定伤害才能冰住,不然也考虑先天怒再冷笑话冻住


记得怪物未完全石化中天怒,石化后仍然有效,相对的,人无效。。。
虽然两者都会徐徐减少hp...

冷笑话本来就是没有伤害的。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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不好意思   看到这个帖子里的都是高手

在这里顺便问个小白问题~~月令短见是加百分之多少的SP的?

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冰冻/石化的命中概率都是看接受攻击方的MDEF决定
和双方的INT没有直接关系

冰冻必须有伤害输出才有效果,故就这点说高INT是为了保证伤害输出而使得冰冻有命中(有效)对方的可能

石化时间目前是强制时间17秒吧……

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10%

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原帖由 Again 于 2006-1-31 17:47 发表
冰冻/石化的命中概率都是看接受攻击方的MDEF决定
和双方的INT没有直接关系

冰冻必须有伤害输出才有效果,故就这点说高INT是为了保证伤害输出而使得冰冻有命中(有效)对方的可能

石化时间目前是强制时间17 ...


绝对不是~我没试过超过10秒~

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冰冻术必须有伤害才能冰冻对手。

霜冻术和冷笑话不需要伤害就能冰冻对手。(冷笑话本来就没伤害的,霜冻术则是冰冻和伤害分开判定,兼具了冰冻术和冷笑话的特点)

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MDEF不影响石化时间
把签名改回来~

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