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[历史] RO2资料

RO2资料
诺曼(Norman)
"拥有永远自由与无限探索心的人们"
数千年来,米德加尔特大陆最为繁荣的人类,Norman
一千年前,在大破坏席卷大陆之时,人类曾经走上灭亡的道路,在光明之神巴尔德(Baldur)的儿子圣者利夫(lif)的救助下终于幸免于难。
如今,他们在除了大陆北方的艾尔夫海姆(Alfheim)之外的地方繁盛发展。并由大陆中央名为的"伊米尔(创世巨人)之脊椎"山脉为中心,分为西方德·多布斯(Des-Doves)共和国,西方米修卡尔比修联合国,以及卢恩米德加尔特王国,三大势力。
人类一直拥有着对事物的忠诚与热情。那无限的好奇心与探索欲望是他们最大的武器,虽然他们的身体机能处于劣势,但依赖着这些他们才站在了现在这米德加尔特大陆的主要位置。
人类拥有强烈的宗教意识,这也是令他们弱小的精神世界变得强大的存在。
现在,人类世界存在着遵从巴尔德与利夫的教诲,建立了"利夫正教会"(the Lif Orthodox church)。以及遵从奥丁与阿西尔神之罪论的"奥丁正教会"。后者被卢恩米德加尔特王国和米修卡尔比修联合国所属的斯维兹塔王国尊为国教。而利夫正教会被此二国以外的国家所信奉。


艾鲁(Ellr)
"维持世界稳定的种族"
过去,偶然造访精灵都市的人类与精灵之间的子女就被称为艾鲁(ellr)。在其后数百年,他们一直在北方大陆艾尔夫海姆(Alfheim)的精灵们保护之下平稳生活。
这样的生活直到"大破坏之日"后终结,精灵们为了治愈世界而回归到自然之中。而艾鲁们虽然拥有着他们血统中的探索心与欲望,但也甘于这样平静的生活。
此时,艾鲁的世界也开始卷入被分为东西两军的人类世界战争之中,并开始产生变化。这其中或许也因为艾鲁与人类血脉相系吧。
战争因为艾鲁们的活跃而终止,艾鲁们也回到了自己的故乡。他们忘记了战争的残酷,恢复了过去的单纯生活。在20年之后,人类世界已经找不到艾鲁们的身影。
但是,和平并不是永久的。"母亲之树"突然死亡了。艾鲁们也在短暂的安息之后被迫再次走出他们的世界。



迪玛格(Dimago)
"迷失者们"
在自我的残酷命运面前无力挣扎的迪玛格。
他们已经陷入了无限的悲观与厌世的地狱之中,但他们却无法自己再选择生或者死。他们乞求能在永远的寂静中度过没有欲望没有痛苦,一切都是虚无的日子。并从此陷入了永远不会醒来的梦中。
但是现在他们却不知被什么原因从"深远的长眠"中醒来,并忘记了自己的过去。或许是他们自己所选择的遗忘吧。
在呆然与虚空之中的迪玛格,努力思考着自己是谁,为什么会醒来而不得答案。为了寻找这个答案,他们开始了旅行。



初心者(novice)
"拥有无限的可能性与探索心的存在!"
拥有无限探索欲望的存在。为了达成目标而会使用尝试各种不同的办法,并时常会想去探索新的事物。
他们所拥有的能力是最基础的。当然这样的能力并不是单纯的行动力,他们也存在着许多特别的技巧。
初心者并不是唯一的下级职业。
他们是为了修炼成其他职业而需要的"预备职业"之一。


剑士(swordman)
"与剑同行者"
最原始的高级职业,也是人类历史中最为传统的战斗职业。拥有非常娴熟的战斗技巧。他们拥有强力的打击系技能与防御系技能。
他们不断锻炼自己,永远追求着"强韧的身体"。这种意志让他们站在伙伴身前,用自己的肉体与勇气来超越困难。
无法想象没有剑士的战斗,他们那种带给伙伴信赖感,以及对战斗的强烈渴求是队伍中最重要的存在。


巫士(enchanter)
"如流水般无常者"
永远在探求真理,以不变的信念来面对变化不断的事物的人。
巫士并不会相信自己眼中所见的日常事物。
他们相信一切事物都是在变化的,并利用这种信念来活用自己的力量。
巫士的力量根源"信念",比起科学更像宗教的那种崇拜。他们的力量并不能用单纯的知识来理解,有的时候看起来像是骗术。
巫士最重要的能力就是令人的肉体能力随着状况而变化。这种能力对于敌我双方都是有效的。
在战场最后奋斗着的巫士们是前方伙伴们所值得信赖的协助者。


兵士(Recruit)
“科学的尖兵”
与其他种族比起来,身体与精神都处于劣势的人类却是现在大地上最强大的势力,其中原因之一就是他们"想要继续进步的欲望"。这种欲望使人类产生了名为"科学"的文明,并让他们的社会急速发展。
兵士就是代表了人类科学文明进步的职业。
兵士与其他职业的不同点在于他们使用名为"Dampf Flinte"的机枪来制服敌人。他们能活用所有人类的文明力来压倒敌人。利用果断的判断来进行远距离与近距离攻击的转化。
站在科学文明尖端的兵士们,或许正是最能代表现在的人类本质的存在吧。


盗贼(Thief)
"站在阴影中的人"
实际上他们是厌恶人类社会的人。无论有什么样的理由,他们都进行着偷窃他人物品的犯罪行为。
盗贼职业的存在就如你无法否认自己影子的存在一样,许多人会需要盗贼们的特殊能力,因为可以接到许多任务而有活可干,现在的盗贼正在渐渐增加。
盗贼的责任就是把对于战斗有利的情报带给伙伴们,并扰乱敌人。此外还可以偷窃金钱与物品。
熟练使用的话会非常强大,而用不好则会完全没意义的职业就是盗贼。与他们组队的人一定要记住这一点。



小丑(Clown)
"绝望深渊中的舞者"
谁都会有哭泣着度过的夜晚,谁都会为生活而苦恼。谁都需要一个忘却痛苦的逃避所。
小丑就是为了这种无法逃避的真实所产生的职业。他们在所有人面前都会让自己显得卑下,与所有人亲切相处并以带给他们喜悦为最高荣耀。
小丑的最大责任就是在战斗中让伙伴们的痛苦与疲劳减轻。不过有时候他们还可以使用毒来令敌人受到致命伤害。



1.综合转职系统。
RO2与RO一样玩家的等级分为人物等级和职业等级。提升人物等级可以提升本身的能力,而提升职业等级才可以提升技能方面的能力。
而这个系统制作的意图就是在其后可以自由选择高级职业,让自己与别人产生区别。但在RO中这个系统选择高级职业非常有限,除了给予其他游戏2倍的升级机会以外并没有实际的意义。
而RO2与RO以及其他职业都不相同,提供了"综合转职系统"。

01.综合转职系统的特征。
综合转职系统与其他游戏的转职系统不同的地方在于——只要达成转职条件,就可以不限回数和等级的进行转职,与下级职业转为上级职业不同。这种转职是在不改变"人物等级"与"当前职业等级"的情况下成为其他职业。
如果再次转职回原来的职业就可以恢复到以前你所练的该职业的状态(追加数值和技能等都可以保存)。
比如,剑士的职业等级到达20之后,转职为1级法师,再转回剑士的时候依然从20级开始。
该系统除了让你进行其他职业的游戏时间缩短之外,还可以由多职业而产生"特质"系统。(这个我们稍后介绍)

02.综合转职系统问答
Q:转职之后会不会因为各个职业间的素质需求不同,而无法进行很好的战斗的?(比如一直练的战士职业,加的血和攻而突然转成了法师,结果没法打了)有没有类似于洗点之类的系统呢?
A:不用担心这个问题。RO2在转职时候增加的素质点相当多。打个比方,RO里人物等级和职业等级产生的素质点区别是9:1,那么RO2里这样的比例大概是5:5。角色的总素质受到职业的影响比自身的影响要更大一些。而且RO2里并没有非要这么加不可的情况,以下是素质所带来的效果表:
素质 STR DEX INT AGI WIS CON
近战 近战攻击力 近战命中率,近战最低伤害 无 近战回避 近战攻速 近战爆击
远战 远战最低伤害 远战攻击力 必杀率 远战回避 远战攻速 远战命中
魔法 魔法冷却时间 发动时间缩短 魔法攻击力 魔法命中,最低魔法攻击力 魔法回避率
其他 最大HP增加 无 最大SP 伤害延迟减少 魔法爆击
最大疲劳度增加 技能冷却时间
最大负重增加




2.特质系统
在RO2中,因为可以自由转职所以一个角色可以获得多种职业能力,而使用其他职业的能力与特技的系统就被称为特质系统。
通过装备职业等级提升得到的特质,每个玩家都可以培养出与众不同的角色。

01.特质的习得与特征
特质在某职业的职业等级提升之后直接习得。
例如:剑士的职业等级到20的时候就可以自动习得"狂击特质"。
习得特质后,转职为其他职业并装备该特质时,就可以使用该特质所代表的能力。
例如:法师装备了"狂击特质"后就可以使用"狂击"
特质并不一定代表技能,而是代表了该职业的特点。
例如:习得剑士专有的"长剑使用特质"后,法师也可以装备长剑类武器。
特质并没有使用的限制,但是,特质所携带的技能并不会获得成长。
例如:剑士的狂击6级之后,转职法师并装备此特质,法师也可以使用狂击6,但是这个技能不能再获得成长。如果想要继续修炼该技能就必须转职回战士。

02.特质系统与角色能力的平衡。
利用特质系统可以组合出原创的强大角色,当然,出于游戏平衡性,一个角色是不可能装备所有特质的。
因此,每个职业都有部分无法为其他职业所习得的专有技能存在。
此外,一个角色装备特质的个数也是有限制的,每个职业都有4*4的特质格,而每个特质装备都会消耗一个或多个空格。
特质所占的格数与技能效果有关。比如可以提升150%攻击力的A技能会占1格空间,而提升200%攻击力的B技能就会占2格。。以此类推。
最强的特质可能会消耗3格以上的空间。所有的特质都是横向的,也就是说,一个玩家最多装备4个占3格的特质。
另外,角色的特质装备可能格数由角色等级决定,最初为8格,必须提升等级才可以达到最大的16格。


3.装备物品成长系统。
在所有的RPG和MMORPG中,总会有人对特定的几件物品抱有特殊的感情,但总会有为了提升战斗力而不得不舍弃这些物品的时候。
出于"能想办法让玩家一直使用自己喜欢的武器吗"这个观点考虑,我们开发了"装备物品成长系统"。如这个系统的名字一样,物品与角色一样可以获得经验并升级,让装备与自己一起成长。

01.RO2,装备物品的分类。
RO2中存在"可成长装备"与"不可成长装备"两类物品。
如其名,这"可成长装备"可以获得经验并升级,而"不可成长装备"不能升级。两者的特征比较如下:
类别 升级 初期能力 鉴定时归属 贩卖
可成长 可 固定 绑定 已绑定的装备不可贩卖
不可成长 不可 随机 非绑定 可贩卖

RO2中的所有武器、盾牌、披肩、上衣、鞋子都是可成长装备,而裤子、项链、装饰品等都是非成长物品。
如表中所说,所有可成长装备在鉴定之后都无法交易给其他玩家,这是为了避免自己所努力制造的装备被别人所偷走而设置的。

02.可成长装备特征
可成长装备与角色一样可以从杀死怪物或完成任务来取得经验升级。但与角色不同的是,在100%经验后必须去村庄里找冶炼师才可以升级装备。
升级时,会根据该物品的成长率来随机提升能力。
装备物品的成长最大等级如下表。一旦达到了界限之后,就会进化到下一个阶级。
阶级 界限等级
C 20
B 20
A 30

03.可成长装备的进化
到达了界限等级的装备物品可以通过"装备合成物品"升级为更高阶级。
装备的名字、外形、特殊能力、成长率都会与进化之前一样。

这帖不错~~解开了我心中对3个种族的谜题

千年难半坐次沙发

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看了很多录像,好像还有拿枪的,括弧 是可以滴滴答答打的枪 括弧完

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ZD不是都有么.........虽然是英文的
只要有盗贼就舒服........我是碘化银控
把签名改回来~

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我比较寒的是早前那帖RO2所需机器配置...

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兵士和盗贼不错...........

貌似最近流行起化学热潮....氧化钙和碘化银....OTZ

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只记得碘是I 银的符号是多少来着?

了解了...AG...

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RO2果然是几个游戏的集合
综合转职系统使我想起了《天使》

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难怪str还能控制硬直时间

原来是这么回事...

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牧师捏.....

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被抛弃了

ro2不相信神....
XD崇拜的是高科技

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