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日本知名游戏制作商总资产排行榜

随着目前越来越多的日本游戏制作商战略资源合并,似乎暗示着现时日本游戏业的发展前景并不乐观,日本JASDAQ于5月4日统计了一份最新日本游戏制作商总资产排行榜,可见目前游戏界仍然是电子界巨头索尼稳居第一,其次是传统的电子游戏始祖任天堂公司,之后就是合并后的SEGA SAMMY和SQUARE ENIX居三、四位。

  尽管Konani、Capcom、Tecmo和Namco等大牌游戏制作商也榜上有名,但其业绩与员工收入并不太理想,看来日本游戏厂商的发展前景还有很长一段坎坷的路。

索尼

  资产总额(亿日元):39,290(约3092亿元人民币)

  职员人数(世界):39,290

  平均年龄:38.8

  平均年薪(万日元):921(约72万元人民币)

任天堂

  资产总额(亿日元):16,858(约1326亿元人民币)

  职员人数(世界):3,018

  平均年龄:36.3

  平均年薪(万日元):838(约66万元人民币)

SEGA SAMMY

  资产总额(亿日元):8,601(约677亿元人民币)

  职员人数(世界):1,789

  平均年龄:35.3

  平均年薪(万日元):596(约47万元人民币)

SQUARE ENIX

  资产总额(亿日元):3,918(约308亿元人民币)

  职员人数(世界):1,501

  平均年龄:32.0

  平均年薪(万日元):590(约46万元人民币)

KONAMI

  资产总额(亿日元):3,692(约290亿元人民币)

  职员人数(世界):5,862

  平均年龄:32.4

  平均年薪(万日元):581(约46万元人民币)

Bandai

  资产总额(亿日元):3,308(约260亿元人民币)

  职员人数(世界):1,515

  平均年龄:35.6

  平均年薪(万日元):669(约53万元人民币)

光荣

  资产总额(亿日元):2,144(约169亿元人民币)

  职员人数(世界):915

  平均年龄:33.7

  平均年薪(万日元):577(约53万元人民币)

NAMCO

  资产总额(亿日元):1,686(约133亿元人民币)

  职员人数(世界):3,982

  平均年龄:34.9

  平均年薪(万日元):630(约50万元人民币)

角川书店

  资产总额(亿日元):1,012(约80亿元人民币)

  职员人数(世界):1,393

  平均年龄:41.3

  平均年薪(万日元):1,038(约82万元人民币)

CAPCOM

  资产总额(亿日元):642

  职员人数(世界):1,194

  平均年龄:32.9

  平均年薪(万日元):572

Taito

  资产总额(亿日元):592

  职员人数(世界):1,140

  平均年龄:38.2

  平均年薪(万日元):596

Takara

  资产总额(亿日元):435

  职员人数(世界):1,612

  平均年龄:36.6

  平均年薪(万日元):646

Tecmo

  资产总额(亿日元):311

  职员人数(世界):418

  平均年龄:30.4

  平均年薪(万日元):524

Banpresto

  资产总额(亿日元):201

  职员人数(世界):396

  平均年龄:32.9

  平均年薪(万日元):600

Hudson

  资产总额(亿日元):142

  职员人数(世界):558

  平均年龄:32.8

  平均年薪(万日元):525

FALCOM

  资产总额(亿日元):99

  职员人数(世界):50

  平均年龄:29.1

  平均年薪(万日元):457

Atlus

  资产总额(亿日元):93

  职员人数(世界):334

  平均年龄:32.7

  平均年薪(万日元):513
某日當你戰鬥的時候
請記住
鼓起勇氣
堅強地去應戰
這才是鋼之魂

SEGA SAMMY

  资产总额(亿日元):8,601(约677亿元人民币)

  职员人数(世界):1,789

  平均年龄:35.3

  平均年薪(万日元):596(约47万元人民币)

1个合并SEGA竟然翻身到第3了....
sexy

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柏青哥公司本来就家大业大,不并sega估计也是三甲
某日當你戰鬥的時候
請記住
鼓起勇氣
堅強地去應戰
這才是鋼之魂

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FALCOM

  资产总额(亿日元):99

  职员人数(世界):50

  平均年龄:29.1

  平均年薪(万日元):457










50人。。。好少吖
血 拒绝血 心 打碎心 奇迹不会降临 因为梦想什么...根本就不存在的 想抗拒吗!秘奥義!真神炼狱刹!

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马上有2家又要合并了。。。
其实还是喜欢SEGA和NAMCO合并。。。可惜

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现代游戏业需要的是创意的革新~8素技术的革新~

小公司比较容易创新

觉得一些大作的游戏画面越来越好~内容越来越俗套~ <~0~>

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法尔康还真是小……

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要知道,日本70%以上的大学生毕业后的第一志愿就是进SONY阿。。。。
07.04.08

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