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[历史] 小白问下制造铁匠相关!

由于找了很久置顶都没找到。所以开贴问下!!

铁匠制造出来的武器2强悍和没强悍的装备分别在那?

2级强悍是铸造的时候加了星星的角,武器ATK比没有星星的角的武器高

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貌似只是平砍多点伤害,用技能都没效果

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=。=是么!!我怎么听说群里面一些朋友说!!属性会变成2   就本来是火1~强悍2后变成火2的?

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攻击方不分属性等级
防守方才分
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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每1强(星星角)=10点强制伤害(无视回避和防御)。哪怕你命中只有100,去打浪人也是100%命中,不过只有可怜的20点强制伤害。不改变武器属性等级。武器属性永远没有什么火1-火4的说法。
一般来说,现在的命中计算方式和练级打宝路线,不存在不能命中怪物的问题。所以1强2强是完全没有必要的浪费。加了星星角每1个扣15%的成功率(可能记错),成本要上去很多。完全没有必要

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原帖由 Bossa 于 2013-4-2 10:04 发表
每1强(星星角)=10点强制伤害(无视回避和防御)。哪怕你命中只有100,去打浪人也是100%命中,不过只有可怜的20点强制伤害。不改变武器属性等级。武器属性永远没有什么火1-火4的说法。
一般来说,现在的命中计 ...



这是老一套的公式了。
在1.5版本里,并没有   所谓的  强制  无视回避和防御 的伤害了;
只是纯粹的增加了伤害。

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那就更无用了。以前强悍后的武器,有20点免MISS的话 狂击可以敲晕的。然后再打。。。那现在没有免MISS。。强悍就没什么意义了

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就多几点攻击 看着舒服点 成本过高

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原帖由 iamalexng 于 2013-4-2 10:11 发表



这是老一套的公式了。
在1.5版本里,并没有   所谓的  强制  无视回避和防御 的伤害了;
只是纯粹的增加了伤害。

………………那不是垃圾中的战斗机……没有什么价值了,鸡肋啊

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原帖由 Bossa 于 2013-4-2 11:21 发表

………………那不是垃圾中的战斗机……没有什么价值了,鸡肋啊


铁匠铸造武器的优势本来就是属性武器,其他方面和店货差不多的。

原帖由 47328 于 2013-4-1 17:31 发表
=。=是么!!我怎么听说群里面一些朋友说!!属性会变成2   就本来是火1~强悍2后变成火2的?


人物的攻击强制都是火1水1地1风1圣1,不存在234。

[ 本帖最后由 小坦克 于 2013-4-2 11:33 编辑 ]

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