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[历史] 纯料理基因是不是DL120,可需要转生?

1、不转生的3转后经验值和转生的一样不一样?
2、纯做料理(不做体力药)是不是只要考虑DL120成功率能达最高?
3、特殊药剂学对做料理是否有影响?
4、100级DL100的情况下,做料理能否做到收支平衡?

成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个料理
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考

无BUFF支持A=85+
有牧师A=102+
有牧师吃料理A=118

B看不懂,物品难度系数无处查询,姑且当150看
也就是不是很背的情况下一般,10组材料至少能造出5个

也就是50%出产率,材料价格比和做料理价格比是亏还是盈?

礼包说明:
  该礼包和首测中发放的礼包内容类似,但移除了饱受诟病的佣兵卷轴,并提高了部分药水的功能,最最重要的是保留了“技能重置棒”道具,也就是说在不删档测试中,大家仍旧拥有一次任意级别的免费洗点机会!

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技能重置棒
可不是素质重置棒

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做20料理?你先看看材料是什么再看看材料掉率多少先,别以为材料便宜
春物,麻将病人
和纱美如画

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拖號的成本 不知道要卖多少药和料理 ...

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自己花时间打材料,真不如花钱直接买核算

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