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[历史] [教程]怪物不共用 *.spr \ *.act
例如 研究所三楼 研究所四楼
看图
需要的档案
data\lua files\ datainfo\jobname.lua
编译后包装回去为
data\lua files\ datainfo\jobname.lub
jobname.lua文件载点
http://svn6.assembla.com/svn/ClientSide/Lua_Project/lua%20files/datainfo/jobname.lua
lua全部文件
http://svn6.assembla.com/svn/ClientSide/Lua_Project/lua%20files/
下面是打开后的大略文字
这只是 jobname.lua 大概的样子
这只是 jobname.lua 大概的样子
蓝色是可以怪物档名可自己定义
绿色是注解 使用时记得要删除
官方 未修改
JobNameTable = {
//普通
[jobtbl.JT_RANDEL] = "RANDEL",//圣殿
[jobtbl.JT_FLAMEL] = "FLAMEL",//创
[jobtbl.JT_CELIA] = "CELIA",//智者
[jobtbl.JT_CHEN] = "CHEN",//武宗
[jobtbl.JT_GERTIE] = "GERTIE",//太保
[jobtbl.JT_ALPHOCCIO] = "ALPHOCCIO",//诗人
[jobtbl.JT_TRENTINI] = "TRENTINI",//舞娘
//小王
[jobtbl.JT_G_RANDEL] = "RANDEL",//圣殿
[jobtbl.JT_G_FLAMEL] = "FLAMEL",//创
[jobtbl.JT_G_CELIA] = "CELIA",//智者
[jobtbl.JT_G_CHEN] = "CHEN",//武宗
[jobtbl.JT_G_GERTIE] = "GERTIE",//太保
[jobtbl.JT_G_ALPHOCCIO] = "ALPHOCCIO",//诗人
[jobtbl.JT_G_TRENTINI] = "TRENTINI",//舞娘
//MVP
[jobtbl.JT_B_RANDEL] = "RANDEL",//圣殿
[jobtbl.JT_B_FLAMEL] = "FLAMEL",//创
[jobtbl.JT_B_CELIA] = "CELIA",//智者
[jobtbl.JT_B_CHEN] = "CHEN",//武宗
[jobtbl.JT_B_GERTIE] = "GERTIE",//太保
[jobtbl.JT_B_ALPHOCCIO] = "ALPHOCCIO",//诗人
[jobtbl.JT_B_TRENTINI] = "TRENTINI",//舞娘
//3D工会石
[jobtbl.JT_EMPELIUM] = "Empelium90_0.gr2",
[jobtbl.JT_DREAMMETAL] = "Empelium90_0.gr2",
}
修改后 档名可以自己定义
JobNameTable = {
//普通
[jobtbl.JT_RANDEL] = "RANDEL",//圣殿
[jobtbl.JT_FLAMEL] = "FLAMEL",//创
[jobtbl.JT_CELIA] = "CELIA",//智者
[jobtbl.JT_CHEN] = "CHEN",//武宗
[jobtbl.JT_GERTIE] = "GERTIE",//太保
[jobtbl.JT_ALPHOCCIO] = "ALPHOCCIO",//诗人
[jobtbl.JT_TRENTINI] = "TRENTINI",//舞娘
//小王
[jobtbl.JT_G_RANDEL] = "RANDEL_G",//圣殿
[jobtbl.JT_G_FLAMEL] = "FLAMEL_G",//创
[jobtbl.JT_G_CELIA] = "CELIA_G",//智者
[jobtbl.JT_G_CHEN] = "CHEN_G",//武宗
[jobtbl.JT_G_GERTIE] = "GERTIE_G",//太保
[jobtbl.JT_G_ALPHOCCIO] = "ALPHOCCIO_G",//诗人
[jobtbl.JT_G_TRENTINI] = "TRENTINI_G",//舞娘
//MVP
[jobtbl.JT_B_RANDEL] = "RANDEL_B",//圣殿
[jobtbl.JT_B_FLAMEL] = "FLAMEL_B",//创
[jobtbl.JT_B_CELIA] = "CELIA_B",//智者
[jobtbl.JT_B_CHEN] = "CHEN_B",//武宗
[jobtbl.JT_B_GERTIE] = "GERTIE_B",//太保
[jobtbl.JT_B_ALPHOCCIO] = "ALPHOCCIO_B",//诗人
[jobtbl.JT_B_TRENTINI] = "TRENTINI_B",//舞娘
//3D工会石
[jobtbl.JT_EMPELIUM] = "Empelium90",
[jobtbl.JT_DREAMMETAL] = "Empelium90",
}
由上面的表 可以知道档名被改成怎样 依照自己改的档名 新增怪物的*.spr跟*.act进去就可以了
怪物的档案名称可以自己定不一定要跟上面的表一样
怪物的 *.spr 跟 *.act 应该就不用说了很多人都会
3D怪物 例如 监护人 监护人弓箭手 工会石 宝物箱
副档名为*.gr2
可以用3Dmax+外挂档案去修改
====================猫咪分格线====================
维护的话 下面解说官方如果新增怪物的话该怎样反推回去
将怪物名子新增回 jobname.lua 再编译成 jobname.lub
方法1
用反编译软体 反编译官方的jobname.lub
缺点 大多反编译不成
方法2
解开"最近"官方的更新资料
例如 (怪物档名为XXXX)
台湾官方更新FTP地址
ftp://ropatch.gameflier.com/Patch/
得到新增的怪物档名
用ue开启 data.grf 的 jobname.lub
用字串搜寻怪物档名 不需要副档名
往前看会有 JT_ 开头名称 这样就能新增回去 jobname.lua
官方新增怪物大多是在最后面
ue范例
[jobtbl.JT_SOIL] = "XXXX",
000192b0h: 45 52 4E 5F 47 00 04 14 00 00 00 4A 54 5F 46 41 ; ERN_G......JT_FA
000192c0h: 49 54 48 46 55 4C 5F 4D 41 4E 41 47 45 52 00 04 ; ITHFUL_MANAGER..
000192d0h: 11 00 00 00 46 41 49 54 48 46 55 4C 5F 4D 41 4E ; ....FAITHFUL_MAN
000192e0h: 41 47 45 52 00 04 08 00 00 00 4A 54 5F 53 4F 49 ; AGER......JT_SOI
000192f0h: 4C 00 04 05 00 00 00 58 58 58 58 00 04 08 00 00 ; L......XXXX.....
00019300h: 00 4A 54 5F 52 4F 43 4B 00 04 05 00 00 00 52 4F ; .JT_ROCK......RO
00019310h: 43 4B 00 04 0B 00 00 00 4A 54 5F 54 48 49 43 4B ; CK......JT_THICK
00019320h: 45 54 00 04 08 00 00 00 54 48 49 43 4B 45 54 00 ; ET......THICKET.
缺点 要很熟练
方法3
辛苦类型
登上游戏看怪物的外观
解出所有怪物的档案一个一个看
解出 data.grf 的 jobname.lub
用ue开启 jobname.lub
从最后面的JT_ 寻找到怪物的档名
然后解出怪物资料夹 搜寻怪物名
缺点 不方便+累
其实熟练后维护这个并不难
官方不会经常新增怪物 除非大改版(80%) 或 活动(20%)
====================猫咪分格线====================
lua转换为lub
需要软体
luac5.0.2.exe 或以上的版本软体 可以到下面的官网下载
http://www.lua.org/
首先 取得Lua
这边的例子是 jobname.lua
在执行的输入框内
打上CMD进入到DOS视窗 (看图1)
C自己电脑的默认)
因为我的文件位于G:
所以输入
G:
把 luac5.0.2.exe 变更名子为 luac.exe (为了更容易输入)
然后按照下面的格式输入 (看图2)- luac.exe -o "jobname.lub" "jobname.lua
复制代码 图1
图2
备分网址(须番茄)
http://x1225x.web.fc2.com/cat_a9.htm
[ 本帖最后由 a7916415 于 2012-7-11 13:07 编辑 ] |
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