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[历史] 关于冲锋......囧

我还以为冲过去就是的呢....还会把怪弹开....而且弹开的距离跟原本的距离相等........那不是等于两个一起平移了而已......无语啊....难道只有PG时打有那个不会被击退的对拍的人才有用么000

当你被黑洞撕咬擒拿等限制移动的技能抓住的时候 就有用了。。。

被茅膏菜抓住的话 可以一个冲锋解除
坑人の卡普拉

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gvg不会击退,同样不会位移,只能做一个速唱骚扰技。等于无武器限制有视高低差低延迟版的矛投。

pvp对某些职业很不错,比如忍者。

打怪嘛,除了距离墙角很近,否则用处不是特别大。偶尔脱身可以用一下。

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就是说打怪没什么用了.....我还是骑士呢..学了.

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原帖由 ZSDgaoda 于 2011-6-24 19:27 发表
就是说打怪没什么用了.....我还是骑士呢..学了.


只能说是常规的无脑打怪地图是没什么用。
某些场合还是有用的,我举几个例子吧。

如火山里面,主要经验来源集体都是BOSS怪,也就是说集体不会被击退。在这里冲锋可以作为一个超远突进型技能。
他的发动距离几乎不输于弓系职业的最大射程。一个怪距离你很远你跑过去会浪费许多时间,而一个高念速冲锋直接突进过去就快多了。
如果你的ASPD比较高的话,冲锋后接接螺旋比跑过去效率很多。

影子龙副本,某次更新后怪物普通小怪血量提升到30W左右。你打,明显很麻烦,你不打,一群怪追着你跑很恶心。
这时候用冲锋远距离扫怪就很有用处了,如果你和队友分开单独行动的话你可以用冲锋快速移动,同时怪也打不着你。

Y3,以及无限塔的Y3怪层,活用冲锋可以让Y3怪远离保护队友,例如暴气的QL或银匠近身,远距离冲锋完全可以把他打到视野距离以外,你自己也能保证安全。

骑士可以说没有一个没用的技能,冲锋攻击在当时是为了弥补骑士缺少远距离技能和快速近身技能的缺点而设置。
学会使用一个职业所能用到的全部技能去做更多的事情才是使用一个职业真正的王道,技多不压身也是这个道理。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-6-24 19:51 编辑 ]

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哇!~4楼威武~谢谢

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4楼 威武 !
不管什么技能都舍不得 . . .

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冲锋和长矛刺激可以把牙膏菜推到按键党旁边去的噢。。

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又不占技能点数,何乐而不为

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