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 [理论]修改后暴击公式相关
不知道是不是因为国服开了的缘故这玩意, 
看到现在好像就大大比较了解,大概是因为验证者也是四叶的玩家的缘故 
于是这篇文章和之前的旧系统毫无关系,玩国服和港服的同学可以暂时无视这篇文章,等改了再说也不迟 
当然,靠魔法吃饭的和枪手出门往前走 
有疑问或者错请直接指出 
转载随意,反正也不是啥大不了的东西 
出处注明,写我认识的上级领导名字或者写这论坛名字无所谓... 
写大大?.....我除了砖已经没有东西可以报答你的大恩大德了 
 
2010/09/24日服对「暴击攻击的伤害加成公式」进行了修改  
 
基本: 
暴击的攻击的发生率和暴击值挂钩“暴击值"属于玩家的隐性属性。 
利用武器强化、技能(アサルト、クリティカル),IRIS,魂等等,可以增加暴击值  
本身就有暴击补正的技能也是存在的。(奇襲、リミテイションエッジなど)  
相对的,也有“暴击回避”这项属性,和暴击值的关系...下文解释 
当攻击对象处于石化,冻结,眩晕等状态的场合,暴击不会发生 
暴击的攻击的加伤部分无视右防  
高暴击值的宠物比较多,所以可能比较明显 
 
和暴击相关的一部分设定: 
铁匠的「火心」效果中,暴击字样并不会弹出,但是这只是因为特效被火焰给替代了,并不代表没发生暴击 
枪手的「必中」效果中,不会发生暴击 
冒险的「警戒」效果中,不会被暴击  
 
ECO最强废人(他人称)nowel-d的验证的内容: 
暴击值和伤害的关系: 
暴击时加的伤害=(暴击值-受者爆回)%,小于1%场合按1%计算,大于100%按100%计算 
D和暴击值挂钩: 
DEX每(8n-1),暴击值+1 
被动技能的加值: 
武器的被动暴击加值=15  
IRIS卡加暴击值部分 
IRIS卡加暴击值部分,直接加算(例如:人龙+7%暴击,其实就是暴击值直接+7 
暴击发生率 
暴击率同样(暴击值-受者爆回)% 
最高95%左右,最低1%左右,过了强制切掉... 
DC并不会减少暴击发生几率 
牧师某个加暴击的歌的效果 
加暴击值=2+(skillLVx3),最高LV5,所以最高17 
和被动技能可以叠加 
除了卡,强化,被动武器和技能外,还有什么办法加暴击值 
魂可传递暴击值 
传递的数值和ATK传递比率一致 
但传递数值内不加入被动技能部分,总数=IRIS+D加成+强化加成,然后代入PY位置ATK百分比  
 
其他: 
物理伤害计算式 
    * 物理伤害 = ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)] - floor[VIT/3] 
    *补正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 距離補正 ] 
    * 暴击补正 = floor [ (暴击值-暴击回避值) /100 ] +1 
          o 暴击攻击本身就是无视右防(DEF=0),与补正ATK乘算  
 
随手乱配的铁的点数(看不懂,看不看无所谓 
铁2-2 
憑依部位        武器        盾        アクセ        鎧 
ATK        14.0%        7.0%        8.0%        5.0% 
+15)54暴击 
职业+18D 
110武器+10暴击 
人龙+7 
 
武器位置 
86X0.14 12.04 
93X0.14 13.02 
79X0.14=11.06 
72X0.14=10.08 
86-64=22 
人龙减掉 
22-7=15 
D=119 
-18 
D=101  
 
也就这么回事了...闪毛睡觉 
 
[ 本帖最后由 南都夜夜 于 2011-3-27 10:51 编辑 ] |   
 
 
 
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