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11#
发表于 2011-1-2 21:51
| 只看该作者
的确说错了...应该说在实际打怪中加防御效果接近减防
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值
假设怪的攻击是500 一般精练的装备全套加素质加成300左右,减少33.3%=165
防御增加10点 ,减少34%=170,少了5点伤害
高防御达到400左右 ,减少40%=200
防御增加10点 ,减少40.5%=202.5,少了2.5伤害
假设怪的攻击是1000 一般精练的装备全套加素质加成300左右,减少33.3%=333
防御增加10点 ,减少34%=340,少了7点伤害
高防御达到400左右 ,减少40%=400
防御增加10点 ,减少40.5%=405,少了5点伤害
假设怪的攻击是5000 一般精练的装备全套加素质加成300左右,减少33.3%=1665
防御增加10点 ,减少34%=1700,少了35点伤害
高防御达到400左右 ,减少40%=2000
防御增加10点 ,减少40.5%=2025,少了25点伤害
按照公式来说,随着怪的攻击提升,10点防御的作用越来越大,但是攻击上5000+的怪太少了。随着整体防御的提升,10点防御的作用却越来越小,而装备精练所带来的防御增加实在是太低了,全套+7带来的仅仅只是50点防御,和全套+4的20点防御差距太小了,呼吸换护肩甲增加的9点防御作用很小,副作用的通用性却很大。如果是铝盾换玫瑰或者大天使的话,牺牲的通用性还算值得。
http://bbs.rohome.net/viewthread ... A%B0%B5%C5%D8%CF%F8
马桶的帖子介绍的蛮全的... |
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