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[历史] 对大法师四相漩涡的疑问

看技能资料是说四相漩涡是通过元素球施展的四连击魔法。。拥有每击最高3000%MATK的威力。。。不算属性的话就是12000%的MATK。。同时也可以召唤四个相同属性的元素球造成同一属性的连续4击。。
   但是论威力它比不过像大地扭曲,深红陨石或者霜冻爆破这种2500%MATK/10击  2800%MATK/7击 的攻击力。。而四相漩涡的技能前置也是这几项技能都要满级
     想问问四相漩涡倒地厉害在什么地方。。难道仅仅是为了负面效果?? 或者是锁定式单体技能最高威力??
        呵呵~~~求解~

“深红陨石或者霜冻爆破这种2500%MATK/10击  2800%MATK/7击 的攻击力”

是10击加起来2500%,250%matk一击...

难道暴风雪说是5000%matk,是5000%一下,打10下...那什么都比不上暴风雪

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原帖由 dmtQzp 于 2010-7-16 13:31 发表
...拥有每击最高3000%MATK的威力。。。不算属性的话就是12000%的MATK...
或者是锁定式单体技能最高威力??
...

魔增后就是近似180倍率,3转诗/舞的战斗音辅助后就是270倍,GVG里面如果有精神撼动就是540倍率...
难道还不够啊?

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-16 13:38 编辑 ]

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晕。。。。。漏看一个“总”字。   
       四相漩涡果真没那个“总”字。。。唉,高估了

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那这威力比comet还要强上不少了。。。终极单体绝杀呀。。。。天怒修改后也可以对4组攻击全部倍增了。。如果是单体那就没别的技能什么事了。。。。

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原帖由 dmtQzp 于 2010-7-16 13:39 发表
那这威力比comet还要强上不少了。。。终极单体绝杀呀。。。。天怒修改后也可以对4组攻击全部倍增了。。如果是单体那就没别的技能什么事了。。。。

天怒只能加成第一组,魔增加成全部4组
每组之间0.25秒攻击间隔,地属性组可直接攻击隐匿/伪装/潜隐目标。
深红岩石的25倍率是总的1次攻击的倍率。
只有连环闪电的可以和四项漩涡比一比的,改版后,LV150的术士连环闪电是37.5倍率(未魔增)/单组
有充足目标下可以9环,只有1个目标情况下是4环

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我看描述是4颗,每颗间隔0.3秒打击单体目标。

我觉得在解放可以瞬发的基础上,在gvg的补刀技能。好处是,不怕对方穿什么衣服,总能打出很理想的伤害。也就天波衣能额外减免25%...

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原帖由 matthevv 于 2010-7-16 13:45 发表
我看描述是4颗,每颗间隔0.3秒打击单体目标。

我觉得在解放可以瞬发的基础上,在gvg的补刀技能。好处是,不怕对方穿什么衣服,总能打出很理想的伤害。也就天波衣能额外减免25%...

间隔时间里面足够放一次记忆的地狱火了

说到魔法记忆释放,J和K的又不一样
K的记忆漩涡不能回避掉属性气球的问题,还是得必须老老实实集4个球再能使用记忆魔法书释放
但是J版本的记忆漩涡可以直接释放
J GVG视频里面很多WL都是冲上来无念的记忆漩涡

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-16 13:49 编辑 ]

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没四相漩涡这技能- -只有元素漩涡,2连击这技能是
失踪多年终于找到了你。

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话说warlock三转技能还真的是很紧凑啊。。。。。好多技能都不能出。。
    像深红陨石,冰雾 霜冻爆破 大地扭曲什么的好技能加满的话。。。白色监狱,魔法理解,深远泥沼,生命吸收等不错的状态技能也不能加了。。
    每个技能都有很棒的用处,。。冰雾霜冻,速度快,控场好,威力也大。
                                大地扭曲,能50%脱掉对方的装备。。。。。白色监狱,难得的单体限制技。。
         这些都好舍不得呀。。。倒地该如何配点呢。。。郁闷~~觉得69点才能满足的说~

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而且彗星 四相漩涡之类的终结技加了就不得不舍弃不少的好技能。。。。好为难的点数呀

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3转的技能从早期的忍者枪手就能看出走势。
技能很全面,但是只能精通一两门。

另外最重要一点,虽然大法3转技能都很优秀,但是那冷却时间都很致命。

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