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[历史] [这才是灌水]一个永动机猜测

B跟随A,C跟随B,一路跟下去,围着某建筑物之类的玩意兜个圈圈拉着走,A咬尾巴看到Z,两者之间还隔一段距离,A点击跟随最后一个Z,因为跟随是要前一位移动才跟上,那么是否会造成永动机的不停转圈效果?

[ 本帖最后由 拿黄瓜敲桌子 于 2010-5-28 20:55 编辑 ]
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

永动机,有可能,比如某个玩家站在了跟随你的人物要落点的地方,那么跟随的人物会不停的来回走动
至于你说的那种,就不知道了

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我觉得绕房子的话多数会出现卡住不动的情况
练级太慢了!!

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我觉得有可能但是前提是你的网速必须很流畅。

PS LZ太萌了

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这不是某位数学家的某个谬论(逻辑上是对的,实际上错误) 人跑步永远跟不上先行于他的乌龟的想法嘛= =?这个似乎是 高数里 级数所要讲的东西=0=

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a跟随b,b跟随a
会如何?
(捂手笑>_<)

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来会走动我遇到过- -感觉是卡位- -

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跟随的时候偶尔会出现
a一直往返于b前后,这个不就永动机了。。。。

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我想说 当A跟随B B再跟随A的时候 就经常发生俩人自动行走状态
但是走去哪 怎么走 就不在本帖的讨论范围之内了

我承认我很无聊
[imghttp://pic.yupoo.com/campanula0601/721257944d02/k1gmy0gh.jpg[/img]

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我们不吐槽楼主天然呆之处,非常学术地探讨这个问题的话,这并非是永动机效应,而更像是惯性原理。假设这一圈人都不动的话,跟随就没有意义,直到第一个人动了,然后圈子就转了。。。

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会卡住,因为网络速度问题= =

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撞墙

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摊手,叫啥无所谓,如果硬是要取名,A和Z之间只有一到两个格子的距离不就变成“毛毛虫蠕动”了
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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-。-我貌似玩过  然后就是都不动了。。 可能是我机子卡 逃

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理论成立,实际不成立

一系列动作链条中,必须有两种指令状态:1.被跟随  2.跟随

简单来说,有且必须有一个被跟随者(以发出指令为准)

当A(被跟随者)向Z发出跟随指令时,A丧失被跟随者状态和职能,既动作链条中断

注意:在动作链条中,B到Z发出指令为跟随,所以只能作为跟随者的角色存在

[ 本帖最后由 我就一粗人 于 2010-5-28 18:29 编辑 ]

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