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[历史] 纯娱乐+半成品,3枪电磁炮研究结果(扭曲了),求吐槽

各位好,这里是3枪:

首先声明:因为研究成果很多东西需要配合真相来说明,所以建议手机党开了电脑配合图片来看

    之前突发奇想在小站交流区请教了各种AS的发动几率,再加之正在追某科学的超电磁炮,再加之某个头饰的入手,所以。。。。一

个超级无敌陨石坑就这样诞生了-_,-|||


     因为研究遇到了不少瓶颈,当初的格林190攻速远程发动也没想象中的那么理想(主要是没考AS的远程发动减半,以及攻速问

题,所以研究进度缓慢而且时行时停,导致今天的研究。。成品还没下线(貌似70多级了?)所以使用的是自己的实验性机体,的AD

型敏枪来配合实验的,基本无I,所以元素打出的伤害数值请无视。。。

      下面先填鸭一些豆知识,也就是一些下面研究成果会出现的术语:

    堆AS:本成果的灵魂所在,大家所知单个AS的发动几率比较小,比如火鸟披肩假如说是攻击时2%(乱讲的几率)发动火箭术和火

球的话,那么当AS的装备卡片多起来的时候,理解就不一样了,每种AS发动是独立计算,而且不是加算,以2个2%的AS为例,总

共的发动率应该是100%-98%*98%=3.96%远距离攻击机率一律减半,也就是说3个2%几率的AS发动率并不是单纯的2+2+2=6%,不过也不用这么悲观~,

比如雷鸣夹子和火鸟披肩都装备上了,发动几率均为2%,得到以下算式



                                    1-(0.98*0.98*0.98)1-0.941192=0.058808约等于5.9的发动几率,其实也没下降多少

而那神秘消失的0.1%应该就是平行发动的几率了。。。。因为之前有人说不会重叠触发,但是我确实实验过程中见到了-_,-|||

     
    ASPD:加速因子,影响攻速的一个因素

    AS:主要是只那些,需要靠普通平砍或者平射从而触发技能发动的卡片或装备,AS在远程武器攻击形式下发动率减半半条件发

动类AS远程不会发动
   
     
     元素暴走:就是在枪手的高攻速以及堆AS的发动几率堆得够高的情况下,在一瞬间内会触发大量不同属性的的AS,的电光石火的

绚丽场面(后面会附图的)

     
     平行发动:研究结果的副产品,是指一次攻击同时触发了两个AS(因为第一次看到是两个寒冰雕像腰带,碰巧打了只一下,两个2

级冰箭也就是4条冰箭,以完全同时的情况下,不是以一条线,而是4跟冰箭平行飞了下来相当于这样| |同时掉了

来  )                                                                                                                                                     | |                          

但是一般的快攻速的连续发动应该是呈一条线的,所以判断是一次触发两个技能了(因为我装备的AS里冰箭的发动几率是最大的),但是因为这个现象

极其难出现,截图难度大,所以暂时无真相,如果哪天RP爆发截到了图便会以第一时间更新上来。

   
      半条件发动:也就是有些AS发动的近战物理技能,虽然无规定武器限制,远战武器一样能发动,但是对自身和怪的格数有要求(也就是说,远程武


器一样能发动,但是前提是站的够近)


      以上,希望各位看官能补充了这些基本知识那么下面解释起来就轻松了~~
                                                                                                                                                                                                       
   

    接下来说一下电磁炮(虽然研究和预期不同造成了扭曲,称之为元素枪手更合适下面会解释。。)的研究理念:


     首先来讲一下为什么称之为电磁炮,此名词来源于炮姐。。。。。某学的超电磁炮的攻击方式(抛硬币),这个是我选择枪搭载

体的重中之重,也就是此类枪手硬币类技能的依赖(下面会解释原因),而且入手了名为电波天线的头饰,而且原本选择触发的力

AS 为雷暴术5级(电波天线头) 火箭术,火球术5级(火鸟卡),本来还有雷鸣术3级(风灵巫师夹子X2),后来也打算雷击术5(天

怒套卡),绝大多数为风(也就是电)和火系技能,而现实中电现象其实可以跟火挂上勾的(电光石火嘛~别打我),所以,此类枪

手的简化定义为,通过硬币为媒介,从而释放风属性魔法(也就是电或者雷),这一点上其实和炮姐很相似了(个人感觉)


    随后说一下构成理念以及运行原理:
   
    首先说一下配点:A99  I99(不是乱来,一下会有说明)

     攻击方式:主手拳头(别打我,下面解释),副手猴桃木1D铁盾(铁盾枪手可以装备但是不会拿出来)
     
     装备:电波天线头,火鸟披,绿虫鞋A+2,猴桃木铁盾,装饰品因为风灵巫师卡不好收,天怒套卡太贵(穷淫),所以用了2寒冰

雕像卡(造成元素混乱的主要原因,我该死。。。)其他随意

      上面无论从配点和装备上来看都非常乱来,有童鞋问过我,AS不命中不是不会发动么?对!AS不命中的确不会发动,但是。。。

枪手有个技能可以保证枪手在无D的情况下能达到100%命中,没错,那个技能就叫双面硬币!

      双面硬币的功能类似于气球,最大可以集10个,每个可以提供不可回避的3ATK,10个硬币就是30个,暗B会MISS但是会照常发动A

S,光B没试过,格挡和自动防御可以强制回避。。。

      另外选择枪手的一点就是枪手的先天天赋,一次性被动技能可以+5%的攻速(ASPD),另外,枪手可以直接使用波色可药水。。。

先天的攻速天赋比其他职业都要高,而且技能有不会MISS的特性,并且有逃命技能自动调整

      自动调整:消耗2硬币,持续时间忘了是20秒还是1分钟,命中率-30(这个。。咱有硬币咱自豪),回避率+30,远程攻击-20%

      有一定的生存率,而且这种枪手SP基本上一直都是满的- -,至于技能嘛~~~我基本乱配的,硬币5,蛇眼1,一次性9,连锁3,出

消灭(前置技能略),出调整(注意此技能会覆盖消灭效果,跑路用,当然消灭也会覆盖他的效果- -)其他的,建议修榴弹,前置

技能最低限度(平时可以丢榴弹玩玩),可以考虑出惊吓和魔术子弹以及扔硬币(视技能点而定)

        有的人说了,XZ挂了魂比这货强悍多了,是,我不否认,但是我研究这东西其实纯娱乐,枪手玩法多样,玩的才欢乐~~有爱就有

一切!你们不这样觉得么- -而且他也可以布置陷阱丢榴弹玩(榴弹的状态还是很强大的)

       好了~接下来不多说了,大量真相出炉

      

     此次亮相机体就是我3枪的主号了,另外给公会增加点知名度-_,-(BOSS我是不是很GJ)

      

       附上配电和当时装备,因为机体未练成,所以用的是AD枪,正确的配电应该是纯AI,并且有条件的可以用2风灵巫师夹子或者天怒套卡代替这一堆

悲剧的腰带-_,0|||(另外当时的状态时A料理+波水,无12)有12后攻速187左右其他无任何状态,开消灭后无悬念的190攻速


        

      另外测试远程AS的搭载武器,3洞支枪,1级武器,步枪,内装备卡伦宝宝卡(冰冻术),金属BL卡(脱武器),邪恶使者卡(测试半条件发动)

至于结果嘛、、、请往下看


        

魔杯区实验。。。这个应该算是伪平行发动(雷暴+火箭)不过我不确定,但是2冰箭的平行发动我是真的确定的,虽然无图,但是可以看出是冰箭接

雷暴接火箭可见近程AS发动效果还可以,围观同行人员说有10%但是个人感觉绝对不止20%


      
    表示效果比较华丽的元素暴走现象,数值就别看了,无I的脑残机体-_,-|||

      

所谓的元素暴走,在花区实验的时候吓到了不少小朋友,老鸟则怀疑是火精灵王截止(表示他对枪手不了解,火精灵王进阶职业才可以佩戴,枪手佩

戴不能)

   
无雷暴的元素暴走,火箭冰箭火球不断(这其中会有平行发动么,我一直这样想)

   
少年+菊花君花区基情中。。。


为了堆AS选择了猴桃木盾,我已经饥不择食了(管他的,只要多一个AS其他AS的发动几率都会大幅上升的)猴桃木发动几率。。。有的时候一发一大

堆,有的时候大半天都不出(傲娇系?)


我补他也补,和菊花君斗气互掐中。。。。。。



货真价实的元素暴走现象,个人感觉电光石火的状态华丽到掉渣,花区实验被无数次围观,这次打的是矿石魔,表示开了反射两人对着基情

也有比较脑残的对话

正在激情中,1小F4+1小FS走过来

小FS问:哇,你什么职业啊

3枪:GM- -(迅速撤离误导现场)

小F4:别听那枪手乱吹......





表示D够高的情况下拆除武器这个状态很好出的(表示PVP格林平射1十字军的时候成功将武器打掉,当然190攻速下)





远程技能发动,表示这把步枪上有2  AS,拆除武器和冰冻术,半条件发动的音速无视掉(这么远不会发动的),但是远程AS发动减半的特性加之步枪

攻速不好上去,基本无法实现元素暴走现象。。。


这就是所谓的半条件发动了。。。。。。要想发动你最起码要离这么近(发动几率倒是还可以)


以上!就是实验结果了,一下说个小细节

就是手枪,虽然证实手枪的连锁不会触发AS,但是在持手枪并且连锁10的状态下,手枪没有触发连锁的单发攻击触发AS几率和近身竟然差不

多!。。。(甚至发生了元素暴走现象,虽然还是没近身多,因为2连覆盖太多了)

难道手枪算近身攻击?但是船长帽的远程攻击对其有加伤效果应该不是,想来想去,只有两个解释了

1,连锁也算是AS,连锁把其他AS的几率给拉高了

2。虽然不想承认,但也有可能是我的错觉(不太可能,我打了3合子弹求证,几率真的很高啊)


          发这帖有个目的,之前1.5临近有很多人表示担忧,但是希望你们看了这贴后明白,即使弱的连渣滓都不如,但是我玩这个类型的枪手还是玩的

很开心真的很开心,玩游戏不要计较得与失,我们主要的目的是要快乐~(说不定你们日后还会惊颤看见我开着元素枪手在花区发疯,说实话有点上瘾

了-_,-|||)

               

        无论RO怎么改变,3枪永远开着枪手与你们同在~~~~~



[ 本帖最后由 kdkd555 于 2010-5-25 21:28 编辑 ]

光影的娱乐效果不错

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丁叔也放魔法。。。。

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今天你吓到的就是我。。。。

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-_,-表示其实花区吓人很有成就感,比放血迹有成就感多了(当然,我没放过- -)

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先顶再看...
我枪手争取活动期间升到93级

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很欢乐!
其实是丁叔不用黑檀木&白象牙,改用吉尔伽美什的效果?!

[ 本帖最后由 毛仁爱 于 2010-5-25 21:51 编辑 ]

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好有乐趣啊
全世界第一RO商人

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认真看了次,有意思.
枪手还能这么玩.HOHO
枪手本身先天命中高,而且DEX带来的攻击提升并不理想.
貌似AI就算没人拖也不是想象中那么难练.

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原帖由 无敌智障少女 于 2010-5-25 21:52 发表
认真看了次,有意思.
枪手还能这么玩.HOHO
枪手本身先天命中高,而且DEX带来的攻击提升并不理想.
貌似AI就算没人拖也不是想象中那么难练.

表示没的穿回避装,因为披肩要浪费一张卡,用洞衬衫又太奢侈了,回避不够依然很蛋疼

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用来练级经验不动的吧,后面怎么升?靠拖?

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好玩~支持~可怜我的73级枪手还臭着。。。最近没时间练

呃。。其实我是很想说:三枪你说的那个“老鸟”,太菜了……火焰精灵王对戒装备限制不论,
火焰精灵王根本就不带有雷暴、火箭、冰箭这些技能的AS,那个老鸟真的。。真的太菜了……
坚持不懈并准确飞快地施展魔法的话自然实力就会提高

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纯娱乐的东西-_,-,说实话成品我都没研究出来,更别提练级路线了,只是觉得很有意思而已,大家不要客气~取能用的地方吸收其他的可以丢掉的-_,-

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和ai智者不一样,这个打法和枪手本身的特性联系不大,基本任何职业都可以这样练,所以娱乐性大于实际意义,当然对于枪手这个职业的执念是值得赞赏的。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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其实就是纯娱乐,只是因为枪手攻速快+不会MISS可以适应极端配电

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