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[历史] 04/21/2010 KRO_Sakray Renewal更新

原帖由 Doddler 于 04-20-2010, 07:41 (GMT-07:00)AM 发表

Common Patch

- New dyes are now available.
- Corrected dyes being improperly applied to 3rd jobs.

Main Servers

- Added a quest aquisition icon to the interface.

- Boss monsters that are not MVP are now affected by level adjustment.
- Party share level range increased from 10 levels to 15.
- The level difference penalty for fighting monsters is changed to be in line with the party share level.

- Added the improved skill window functions.

Sakray Test Server

- Corrected a bug where Genetic's could only learn up to level 5 of the skill 'Crazy Weed'.

- Changed resistance to status ailments.
The resistance formulas for Stun, Poison, Bleeding, Sleep, Silence, Blind, Freezing, Curse, Petrification Chaos, and the new statuses Burning and Fear statuses are updated.
Status resistance is based off the characters stats, base level, and additional items, cards, and skills.
Resistance provided by items/cards/skills remains the same.

The stats which affect status ailments are listed below.

STR : Imprison, Crystalized, Ankle Snared, Vital Strike
AGI : Bleeding, Sleep, Burning, Coma
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison, GX poison
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear, Confusion
LUK : Curse, Petrification, Chaos , Frozen
DEX : Strip
MDEF: Agi down

原贴:http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=49903&page=1
翻译仅针对英语部分,如其他语言翻译有所出入敬请及时指出,谢谢!
部分素质影响的异常状态抗性,由原出处帖第2页增补
共通更新
-新染色系统启用
-修正了新染色系统对3转职业不适用的问题

正式服务器
-在面板上追加了任务图标
-非MVP级BOSS适用于等级差异系统
-组队均分等级差异从10级扩大至15级
-怪物等级差异奖惩机制适用于组队均分模式

测试服务器
-修正基因学家只能习得5级的“疯狂种子”的BUG
-修正了基本素质的抗性
异常状态抗性公式,如:晕眩,中毒,出血,睡眠,沉默,黑暗,霜结,诅咒,石化,混乱以及新状态点燃和恐惧等异常状态公式更新
异常状态抗性将受人物基本素质,基础等级,附加装备,卡片,技能等效果影响
由装备/卡片/技能提供的异常状态抗性不变。
异常状态抗行影响素质如下:
STR : 白色监狱,钻石星尘(三转巫士技能), 陷阱,致命攻击
AGI : 出血,沉睡, 点燃, 昏睡(三转诗/舞技)
VIT : 晕眩,中毒,猛毒(致命毒后效果),三转刺客新毒
INT : 沉默,黑暗,霜结?, 龙之恐惧,混乱
LUK : 诅咒,石化, 混乱,冰冻
DEX : 陷阱
MDEF: Agi降低

P.S
1. 异常状态对怪和对人的概率和持续时间均不同,对人的持续时间均为正常的1/2
2. 异常状态概率衰减公式以及持续时间衰减公式概率未知,但基本上是持续线性衰减;霜结以及点燃效果至少持续10秒
3. BOSS状态不收3转异常状态影响
4. 本次更新修正2个BUG: 所有的体型/种族减伤卡片或者减伤装备修正魔法伤害为减少技能倍率+/-%
5. 属性修正抗行是否修正为技能倍率+/-%未知
6. 未确定基本素质影响异常状态概率还是影响异常状态所持续时间
上图
原始状态

装备红蛙巴基力钢盾后


附:3转新染色图,最后一组未开放,但可通过SPR解出


[ 本帖最后由 Again 于 2010-4-24 18:03 编辑 ]

SF?表示能给个中文么?

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...组队可以差15级了?

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不翻译是为了防X站? 0 0

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为啥韩服的客服图标才装………………我们都装了快一个月了吧……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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不好意思,刚刚翻译出来

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- -感觉装不装盾区别都不大了?

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原帖由 angeloyang 于 2010-4-24 01:29 发表
- -感觉装不装盾区别都不大了?

不知道该怎么回答你。
由于,不能确定属性抗性的具体计算方法(本图例中先撇开巴基力钢盾20%属性抗性)
集中在盾上的主要是:体型/种族/属性(EP13.3开放新卡片)的卡片抗性
肯定的是,体型/种族/部分特性卡片比如锹型虫卡片
是对技能%进行算术计算算减减伤

举例:
比如红蛙卡对技能减伤,以暴风雪10为例,暴风雪10是MATK*5.75,那么实际伤害就是MATK*(5.75-0.3)=5.45Matk
也就是说技能倍率越高,红蛙减伤作用相对越小;
但对于火箭来说,由于火箭技能倍率=1,因此对于元素箭类伤害,R1.5版红蛙减伤效果同目前的红蛙总伤害-0.3效果无异

属性卡,也就是针对攻击者属性的减伤卡效果同现在的红蛙卡,即总伤害*0.8

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HW盾只是把1137的伤害变成1068  减少了69,  69÷1137=6%  图片里带HW比不带只减少了6%伤害.

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神P HW 蓝大便 这类东西 也就是说 1.5只对 魔法伤害 是乘算
物理技能伤害 都是 减算了?  悲剧了

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原帖由 Again 于 2010-4-24 01:37 发表
集中在盾上的主要是:体型/种族/属性(EP13.3开放新卡片)的卡片抗性
肯定的是,体型/种族/部分特性卡片比如锹型虫卡片
是对技能%进行算术计算算减减伤

举例:
比如 红蛙卡对技能减伤,以暴风雪10为例, 暴风雪10是MATK*5.75,那么实际伤害就是MATK*(5.75-0.3  )=5.45Matk
也就是说技能倍率越高,红蛙减伤作用相对越小;
但对于火箭来说,由于 火箭技能倍率=1 ,因此对于元素箭类伤害, R1.5版红蛙减伤效果同目前的红蛙总伤害-0.3效果无异
  

属性卡,也就是针对攻击者属性的减伤卡效果同现在的红蛙卡,即总伤害*0.8


   说的是HW卡不再是最终伤害上减30%.  而是在计算技能伤害的时候, 先在技能倍率的%大小的数值上减去HW的“30%”   然后再算乘上被扣了的技能倍率,得出最终伤害.    如果是技能1倍原始倍率,那么1先减30%,  和乘上1后减30%结果是一样的.  可以看作当对方技能倍率是1的时候1.5的HW卡和现在的HW卡效果是一样. 都是最终伤害-30%.   
    但是当遇到高倍率技能的时候,HW卡就效果大打折扣.
    像十字斩1400%倍率, HW减少的地方只是把十字斩倍率变成(1400%-30%)=1370%.  实际作用只是30%÷1400%=2%  而不是最终伤害减少30%.

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双手武器职业复活了`但是~精炼额外加成对双手武器无效果。。。
哎~有厉有弊~人抗装意义还是有点点。。。起码不是全吃伤害。。
世界之树'SK'CK研究交流Q群:3762591   當我拿起拳刃的那一刻起。我只存活於暗殺與被殺

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原帖由 sky240qq 于 2010-4-24 02:54 发表
双手武器职业复活了`但是~精炼额外加成对双手武器无效果。。。
哎~有厉有弊~人抗装意义还是有点点。。。起码不是全吃伤害。。

啊,那对于卢恩来说,双手剑和双手枪,精炼无用??!!!

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原帖由 sky240qq 于 2010-4-24 02:54 AM 发表
双手武器职业复活了`但是~精炼额外加成对双手武器无效果。。。
哎~有厉有弊~人抗装意义还是有点点。。。起码不是全吃伤害。。


求资料,求出处

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原帖由 怨念の扇子 于 2010-4-24 09:32 发表


求资料,求出处

这里说法不是很准确,这里的“双手武器”指是弓类“远程双手物理攻击武器”,KRO实测过,精炼对拳刃类仍然是有影响的,+9KVM拳刃和+13的KVM拳刃攻击力明显差很多。

原帖由 rolongc 于 2010-4-24 01:50 发表
HW盾只是把1137的伤害变成1068  减少了69,  69÷1137=6%  图片里带HW比不带只减少了6%伤害.

这个图也是最让我不解的地方:
按照“温暖”这个技能倍率,2500%倍率VS-30%的人型抗性,理论计算应该是1.2%左右,但图示中减少了6%
而如果按照以前的观点,属性抗性是按照总伤害倍率计算,那么对火属性魔法,巴基力钢盾应该有20%的抗性,而不是图示中的6%那么低。
再考虑到魔法攻击力的浮动,平均抗性减伤应在15%上下,而不是图示对照的6%那么低;
所以才会有“是否属性抗性的公式也修改了”的疑惑

关于破锥和浸透

浸透不能无视防御,还要受到装备600/(600+DEF)的总影响
破锥效果略微不同于浸透,matthewii曾经帖子(有空帮我找找),破锥是“无视防御”,相当于“追加1/2总DEF的ATK”
这里有必要做一个补充,装备破锥后不代表素质部分带来的ATK也是“无视防御”,换句话说,matthewii 所述不精确。

就拿斩首十字双刀使用致命后十字斩,右手+8 3海葵手术刀,右手+10 乌龟将军破锥(为了说明简便虚拟的)
右手伤害计算:武器ATK+武器精炼ATK+3海葵效果+4级武器精炼浮动+STR素质%加成+乌龟将军卡(纯武器ATK+20%),总的计算后*5(致命效果)
右手伤害效果:伤害计算*600/(600+DEF)
左手伤害效果:破锥效果(追加对方DEF*0.5)*4(破锥致命只有4倍加成)+(破锥ATK+破锥精炼)*5(由破锥自身精炼和ATK的致命加成为5倍)
左手伤害效果:破锥效果+破锥本身武器带来的ATK*600/(600+DEF)
最后是左右手相加再加上素质部分*1400%/2(致命效果对于主动攻击技能倍率惩罚)

[ 本帖最后由 Again 于 2010-4-24 10:46 编辑 ]

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