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[历史] KRO4月14日更新大致(BOSS级怪物将受到等级差异系统影响,组队共享限制提升到15级)

1。变更术士的连锁闪电、魂爆发、深红岩石、冬将军的伤害公式。

2。术士的冬将军对非结冰状态的对象也能造成伤害了。

3。一些系统便利上的添加,比如右侧显示的状态图标除了显示剩余时间也会显示技能效果说明等内容的简单版。

4。大主教的赞美歌不能造成降速的BUG被修正。

5。巫士的召唤系相关技能开始在TEST测试

6。BOSS级怪物(非MVP级)将会受到等级差异系统的影响而降低经验(或上升)及降低物品掉率(也就说在等级差异系统面前BOSS怪物完全和普通怪物一样了)

7。组队共享等级限制由现在的10级提高到了15级。

想了解更深入内容:http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=49215

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-14 03:21 编辑 ]

OH 我SF耶~~~继续期待3转~~

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1、不说干吗用的不解答
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无限塔要是受等级系统影响就好玩了……

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Orz 我英语水平不好

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其实我已经把重点翻译出来了,不用太纠结。

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猫窝已经有真相了
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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原帖由 羽丘芽美 于 2010-4-15 16:28 发表
猫窝已经有真相了


我的发贴时间

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原帖由 matthewii 于 2010-4-14 03:09 发表
KRO4月14日更新大致(BOSS级怪物将受到等级差异系统影响,组队共享限制提升到15级)
...

全文翻译[附未在更新档中标明的部分]
Common Patch
共通更新
- Corrected the Arch Bishop skill 'Adoramus' to not cause duplicate agi down effect.
- 修正了大主教技能“赞美诗”不会导致复制了Agi后导致Agi降低的问题
-Adjusted skill balance on some Warlock skills.
- 追加了术士技能更新
Jack Frost
冬将军
Damage formula modified.
伤害公式变更
Fixed so it would still deal damage when 'Freezing' status is not applied.
修正为即使目标没有陷入“冰结状态”也产生伤害
Chain Lightning
连环闪电
Damage formula is modified.
伤害公式变更
Soul Expansion
魂爆发
Damage formula is modified.
伤害公式变更
Crimson Rock
深红岩石
Damage formula is modified.
伤害公式变更

Main Server Patch
正式服务器更新
- Mousing over the status icons on the right side will now show you additional details.
- 鼠标滑过位于右侧的状态栏图标将显示额外信息(如状态剩余时间,部分状态附说明有简略效果)
- Adjusted the usage of the notification option of the party recruiting system.
- 更新组队系统的提示项
- In game options are now saved to a local file. The options are saved to RO Folder\data\OptionInfo.lua. Copying OptionInfo.lua and UserKeys.lua over to a different install will restore all your in game settings and key configuration.
- 游戏选项将会保存在本机文件中。选项会保存在RO目录的\Data\Optioninfo.lua中。复制Optioninfo.lua和UserKeys.lua覆盖掉原有安装文件会恢复你的游戏设置以及快键设置

Sakray Test Server
萨克雷测试服
- Added the Sorcerer Spirit skills. As a result the sorcerer skill tree and tree window arrangement have been updated.
- 追加巫士召唤精灵技能。同样巫士技能树以及技能窗口也会随之重新安排和更改。
- Boss monsters that are not MVP bosses will now be subject to the level adjustment for experience/drops.
- 掉落物品以及经验取得的等级奖惩也将适用于BOSS级魔物(非MVP的BOSS)
- The maximum level difference for an even share party has increased from 10 levels to 15 levels. Additionally, the monster level experience adjustment is also adjusted.
- 组队状态下能够平分组队经验的最大等级差异将从10级提高到15级。同事怪物等级差异经验也将随之调整。
- Improved the skill tree window usage. Now when you click on a skill it will now automatically select all of the prerequisites that go along with it (if you have enough skill points). Also, when mousing over a skill that has prerequisites, it will now show the required skill level of those prerequisites.
- 技能树窗口调整。当你单击升级一个技能的时系统将自动选择升级出所有该技能的前置技能点(如技能点足够)。同样,如鼠标划过一个有前置技能点的技能,窗口会提示出该技能所有的前置技能(含技能点数)

*未写出的部分:
1. 魔增只能增加多组分段共计魔法的第一组的BUG又重现了
2. 基本上本次更新所有提示到的术士技能都被赋予了Blv/100的等级倍率加成(但深红岩石据说等级加成幅度略小于Blv/100)
3. 冬将军对是否能够受到冰结状态影响的目标的伤害不一致,对能够收到冰结状态效果的目标伤害较低。(P.S.冰结不同于冰冻,不能通过不死属性铠甲或是马克卡免疫,只能通过巫士技能“温暖”或是“点燃”异常状态克服)
4. 连环闪电基础伤害公式从500%-900%骤增为900%-1700%,每次Hit的间隔从1.5秒缩减到0.6秒(一次甩手动作),这也就意味这如果是Blv150的术士其未魔增后的连环闪电1HIT就可以达到2550%的伤害倍率,而如果对方目标单一只有1个,其至少会收到4HIT的打击...可以勘比简化版的风属性四项漩涡
5. 冬将军不能对隐匿/潜隐目标产生伤害,也不能附加异常效果;但奇怪的是,冰雾仍然可以对隐匿/潜隐/无水属伤害状态产生异常状态附加;这次更新还修正了冬将军的“隐藏”BUG,即冬将军会有非常高概率导致范围内的“冰冻”(没错,同冰冻术),但即使这些目标有马克卡,仍然会被冰冻。

[ 本帖最后由 Again 于 2010-4-15 19:36 编辑 ]

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魔增只能增加多组分段共计魔法的第一组的BUG又重现了

这是第几次了

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原帖由 木金肉丸 于 2010-4-15 19:38 发表
魔增只能增加多组分段共计魔法的第一组的BUG又重现了

这是第几次了

至少是二进宫...
第一次就是上来就是...一直到3-2转职业出来
这次是第二次了...

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我记得这是第三次了。。。
同一个陷坑,棒子能够连着掉下去三次。。

[ 本帖最后由 木金肉丸 于 2010-4-15 19:48 编辑 ]

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原帖由 木金肉丸 于 2010-4-15 19:46 发表
我记得这是第三次了。。。
同一个陷坑,棒子能够连着掉下去三次。。

嗯,对...
刚才翻阅了一下,2月份的时候的确出现过1次,但1周后就更新掉了...
至于为什么同一个坑棒子能三次跳三进宫,只能说明他们吃海产太多都吃出汞中毒来了
言归正传,实际是因为RO是许多PATCH共同组成的,棒子修正技能的时候找的是以前的PATCH,但是那个PATCH还没有把魔增修正,结果又被翻旧账,翻出来的...
结果么总是这样的。

就拿破锥效果来说,反反复复都好几回了
但最要命的是:
每次破锥效果调整,在更新公告上都找不到只言片语的...
这很要命,而且是真的很要命。

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