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= = 我的意思是技能A和技能B分别带天怒集中连续攻击一个目标的时候 DPS相同

至于一起用的时候 技能A占优也无可指责啊 毕竟多消耗3倍以上SP 而且换慢一点SP就断 在现在这个ZZ换SP都慢的时代 我觉得某些技能可以靠增加SP消耗而不是增加延迟咏唱CD来达到在限制滥用的同时加强灵活性的分化


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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回复 #121 迷糊的安安 的帖子

明顯重力不這麼認為.就是限制了一大堆技能的活用性.如果都沒CD詠唱的話,另一種的果子"AB"就誕生了.

[ 本帖最后由 Mistel枝 于 2010-9-8 23:40 编辑 ]

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是的,没有延迟和吟唱的技能的伤害力是要进行反复考虑的,首先这个技能的倍率和消耗不会是象安想的那样的,否则游戏的平衡是被破坏的。

就算这个技能倍率中等,那么打怪也会过分强大。就算是对付人,人的刷药速度如果根本赶不上你的连续攻击,而一样是被秒杀的话,那么此技能的设计思路就要被怀疑。

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如果A技能无唱无延迟,而B技能高吟唱高延迟且攻击伤害力强大。那么A就不能用3-5次来达到B的效果,我个人觉得最起码要10次或以上才是平衡的。

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邪恶的我,希望有能和rk抗衡的杀怪技能,被他们抢疯了,只要能防抢怪就好

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原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 23:48 发表
邪恶的我,希望有能和rk抗衡的杀怪技能,被他们抢疯了,只要能防抢怪就好

別人犯罪你不可以也跟着犯罪呀....

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原帖由 matthewii 于 2010-9-8 23:43 发表
如果A技能无唱无延迟,而B技能高吟唱高延迟且攻击伤害力强大。那么A就不能用3-5次来达到B的效果,我个人觉得最起码要10次或以上才是平衡的。

= = 果子的风行造成用SP消耗增加的手段来限制技能不是很有效么?
嗯 还有减SP消耗量的手段

就算那个1050%倍率9X9范围无咏唱无延迟无CD的箭风暴用一次消耗480SP 是原来的10倍 也可以通过舞女服务+SS装饰套+精神药水的方法达成滥用……

我果然考虑不够周全……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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我没玩游侠
看LZ的介绍,是不是有加强游侠的趋势?

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我希望别再改弱就行了,不指望韩国佬把YX变强了。

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游侠可是三转中很不给力的一个,如果不加强的话会很痛苦

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霸体的英文是Endure吗?

现在狼疾走有endure的效果....(这个是上次更新的内容)

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Endure=霸体无误
狼疾走终于有点用了。。逃跑用
等一下,撞到怪会停下来的啊

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关键是SP消耗怎么都能搞下去...弄太强想不被滥用那简直是...

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-9 17:18 发表
关键是SP消耗怎么都能搞下去...弄太强想不被滥用那简直是...

可以这样,新开一个状态技能:
高阶瞄准术:增加300%SP消耗,取消所有技能咏唱、延迟、冷却(PVP/GVG地图为减半,其他地图为全消),伤害增加20%

此状态下,就算装备SS装饰套、毛无边、为您服务、精神药水,由于是加算关系,消耗SP依然是原来的2.9倍左右,就算再加双法老,也有2.3倍,无省SP装则为原来的四倍。
这样灵活性有了,而且不被滥用。

可惜依然只是YY,我是不指望CRO官方能把这些建议转达给棒子

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原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-9-9 17:54 发表

可以这样,新开一个状态技能:
高阶瞄准术:增加300%SP消耗,取消所有技能咏唱、延迟、冷却(PVP/GVG地图为减半,其他地图为全消),伤害增加20%

此状态下,就算装备SS装饰套、毛无边、为您服务、精神药水 ...

AB有延遲有詠唱SP全效耗還不是一樣有這麼多人用.現在的RO,SP不是大問題.

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