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何必嘴硬呢...如果非说跟ASPD有关那所有的技能都跟其有关么不是....
另外感觉dayday先生后来的观点跟一开始1秒2个心灵以上出入很大....并不是别人走题吧...

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需气,一直浸透的WZ一定都有感觉,放出浸透后能立刻使用需气。

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原帖由 goldenlk 于 2007-7-25 16:37 发表
需气,一直浸透的WZ一定都有感觉,放出浸透后能立刻使用需气。


固有延迟不会因此被改变
衔接再快,中间也不是没有时间间隔

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找個4F試一下不就得了..

[ 本帖最后由 小詩 于 2007-7-25 17:06 编辑 ]
"命裡有時終須有 命裡無時莫強求"....留下的 只是一張合照..

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原帖由 小詩 于 2007-7-25 17:03 发表
找個SF試一下不就得了..


请注意版规,谢谢

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就不明白為什麼怎么多東西不給說..
"命裡有時終須有 命裡無時莫強求"....留下的 只是一張合照..

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原帖由 ORZ=3 于 2007-7-25 16:55 发表


固有延迟不会因此被改变
衔接再快,中间也不是没有时间间隔

中间的确是没有间隔时间的,没有A的时候感觉非常明显,连续用两下浸透的话的确是感觉得到延迟,但是使用需气的话在浸透读完之后直接就能读需气。

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96楼的违规多次了,最后警告一次

[ 本帖最后由 夏海棠 于 2007-7-25 17:11 编辑 ]

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家有家规,版有版规,要创建河蟹浆糊

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原帖由 goldenlk 于 2007-7-25 17:09 发表

中间的确是没有间隔时间的,没有A的时候感觉非常明显,连续用两下浸透的话的确是感觉得到延迟,但是使用需气的话在浸透读完之后直接就能读需气。



不同MOB忽略ASPD动作,因为浸透和蓄气动作MOB不同
你可以这么理解

如果浸透后衔接蓄气,真的能够把固有延迟减少的话

那么就不会出现两个咏唱条(浸透咏唱条,蓄气咏唱条)分别出现的情况了

参考雷鸣技能.

固定延迟就是区分的准则.
无论再如何忽视ASPD,浸透后一定是有个极短的时间停顿,然后才可以开始唱蓄气的.

你说的缩短延迟,这点我承认.但还不至于快到像雷鸣那样,一个浸透还没唱完就可以接蓄气.

实在不信的话我也没有办法.求助某软件也好.

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原帖由 小詩 于 2007-7-25 17:05 发表
就不明白為什麼怎么多東西不給說..


因为SF设置和GF不同。长期支持SF会产生大量的妖气以及创造大批的火星人


1秒2心灵的测试妖气太重了

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有的事情不是你感觉就是正确的,最好的办法还是恰表,比如量化,你认为浸透後接蓄气完全无延迟,那么可以通过来回浸透+蓄气来统计时间,比如来回100次,你可以计算一下是否满足无视那个延迟的值,这一点非常好证明的。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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明显心灵的资料上写的,心灵是固定延迟。
心灵的时间应该是:咏唱时间+固定延迟时间+和aspd有关的(也就是任何操作最小间隔)时间

aspd有关的硬直时间可以从没有固定延迟的雷鸣中体现出来,dex到144后,这个时间先当明显的。
而固定延迟就是比如像暴风雪的那5秒延迟,是不能用aspd来缩短的。没听说加agi可以让暴风雪放得快些吧。

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想不到挖坟看心灵CK帖能看到那么搞笑的论点
ASPD和咏唱有关第一次听-0-....固定延迟可以减少也第一次听

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布莱齐。。楼上的你是第一次听说么

从模拟器上看,非布莱齐情况,1级心灵也有1秒延迟,10级是2.8秒。就这样。

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