qw2qw2q
7777787
浆糊会员
原帖由 darkmomo 于 2009-2-24 02:53 发表 二连本身是没有咏唱也没有延迟的,所以单位时间内的二连技能攻击次数是由aspd决定的...
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劒軽
幼儿园园长
其实-_-其实我们并不反对诱拐-0-
原帖由 劒軽 于 2009-2-24 03:09 发表 一个正常的AB能打出3W啊(打一个正常人,非空身)
darkmomo
原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 03:08 发表 真累,二连的延时是第一个伤害和第二个之间的时间,因为这个血不是按照一次攻击计算。在高的A也不可能在二连的第一箭与第二箭之间再发二连。跟进连发二连是靠ASPD。 淋弹是5发,也就是黄字出来之 ...
lolicon (私が…ゾンビに…なったら)
萝莉有三好,音脆体软易推倒……
迷之会员
原帖由 劒軽 于 2009-2-24 02:16 发表 别攻击我啊- -又没恶意 想验证ASPD对延时影响,最简单方法就是1A,然后试试刷波水和不刷波水的技能延时 有耐心就练上去试,我是试过的 我QS在兽西混这么久,对怪互还不知道? 那个....黑×××什么意思? ...
,香蕉 (◇v2你懂的 -v-)
-,回归什么的没动力:(
原帖由 劒軽 于 2009-2-24 02:50 发表 饿- -不是很常看小站 个人习惯将"有一个依存于aspd的攻击动作"称之为延时 将"延时"称之为"固定延时" 莪忏悔,向主
原帖由 lolicon 于 2009-2-24 06:19 发表 不知道是你没说明白,还是我理解错误。 你要表达的是,2个淋弹的间隔实际是“动画效果”+“攻击间隔(即aspd)”么? aspd越高后者越小,但是前者并不会因为aspd的提高而减少啊。。。 没有延时的话,那么 ...
原帖由 lolicon 于 2009-2-24 06:19 发表 没有延时的话,那么在“动画效果”播放的同时,就能打出第二次技能才对。 二连我不知道,但是可以确定连刺可以。
xqgdwh (TY老手)
田园
闲人游水
原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 09:51 发表 是我眼花了吗,2连也是黄字啊,血也是一次性扣的啊,你看的那个白字是飘出去的哎... 你说的那个技能,就和音速还有奥义是一样的吧,动作结束之前不能再次放该技能,但是可以放其他技能的