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,,,,,,,,,,,貌似不会有人选不成年的。..

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貌似这个系统跟本不可能实现吧~
∩_∩γ一切即将恢复平静~~包括我季动的心~

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这可说不定,如果上面一定要执行,,,全世界都反对估计也没用...

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真的,好象目前没有一个游戏是按照单个帐号来计算游戏时间和几率的吧~
∩_∩γ一切即将恢复平静~~包括我季动的心~

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楼上什么意思?

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寒下楼上的。。。。
∩_∩γ一切即将恢复平静~~包括我季动的心~

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无所谓~

有就少玩,没就多玩
RO,从繁华到没落。。。但还是我一生的爱
很庆幸自己能玩过RO~
一生不后悔,我会尽力的^^
上海电信 伊瑟拉 Sunj LV60
Never Land 快乐游戏~
如果没玩过WOW,我真的没想到
我会喜欢欧美风格的游戏
丑丑的人物,丑丑的怪

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坚决反对!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

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  全世界的网游都不能放弃中国的市场,而同时也要面对政府的政策,于是乎,将来开发出舍弃等级和宝物的网游更为可能。
  我的一个设想是:通过和其他玩家互动完成任务来令角色成长,任务出现的时间是随机的,这样的网游应该不会受这个政策的影响吧

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反对别说给盛大听,说给那些行政人员听...

不过在目前的中国,行政权力几乎是通天的权力...

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  我的态度无所谓:限制不限制,我每天游戏的时间都超不过3小时,生活那么丰富多采,网游只是娱乐消遣的众多方式中的一个,没必要在网络游戏里耗费那么长的时间.
还是那句话:
反对者1是为了经验使用官方认定的非法程序进行游戏的
   2是为了各种宝物使用官方认定的非法程序进行游戏的
   3是间接得到官方认定的非法程序实惠的,例如没有官方认定的非法程序,消耗品\宝物\装备不会是现在这个价格.
     4…………
  懒的再写一遍了,总之一句话:这里的各位尤其是反对者,绝大部分都不是沉迷于网络游戏的,但绝大部分都是使用官方认定的非法程序进行游戏的。反对者95%是因为不能再无限使用官方认定的非法程序。(因为超过时限再使也没有意义)
  另外:没这个系统GVG你会有经验宝物拿?PVP你会有经验宝物拿?聊天你会有经验宝物拿?你开店,精练会有经验拿?(精练成功了就是宝物了)

  我在反沉迷系统上想的唯一的问题就是玩家会不会整整3个小时都使用官方认定的非法程序,然后再该干嘛干嘛!

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5小时前玩甲游戏,5小时后玩乙游戏

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坚决反对
那样做的话,恐怕没网络游戏入土中国了

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gaodesmlie,2005-08-31, 16:07:13
楼上什么意思?
他的意思是:“你”怎么知道我超过三小时了?就算“你”知道我超过3小时了,“你”怎么能实现减只我一个人的经验值?

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