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原帖由 苹果是用来咬的 于 2007-8-23 13:17 发表
和尚浸透沙妖和乌龟更快

SAD的也能???
郭德纲:一来就接了个好活儿,盖一个70多米的大烟囱!
于谦:还真不错!
郭德纲:起早贪黑把活干完了,人家来一验收,死活不给我们工钱!
于谦:质量不行?
郭德纲:开始把图纸拿倒了,人家让修口井!

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原帖由 v41konzl 于 2007-8-23 13:09 发表

有影响啊 虽然说不是一直会飞到同一个区域 但是只要飞到同一区域 就意味着骑士得继续飞 这样从长久来说增加了寻怪时间 效果肯定受影响
再说了 神射清怪可以说是区域性的 控制范围极大 尤其是在类似西兽这种地 ...

瞬刷,狙击占据某一区域,直至清空的话,那么怪肯定刷在别的区域,所以我飞去别处遇到怪的几率反而上升了。。。
反之,如果狙击也是随便飞,那便不会对怪物的分布造成人为影响。所以各区域的分布还是相对均衡。。



帖个刚才西兽附加半小时的对比图。。。




我上交工会50%
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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[m_装酷] 楼上果然蛋疼

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同志们是在搞科研还是玩Ro呀?

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原帖由 lolicon 于 2007-8-23 13:41 发表

瞬刷,狙击占据某一区域,直至清空的话,那么怪肯定刷在别的区域,所以我飞去别处遇到怪的几率反而上升了。。。
反之,如果狙击也是随便飞,那便不会对怪物的分布造成人为影响。所以各区域的分布还是相对均衡 ...


原来神教会长是某控啊。
某控也素RY号?

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原帖由 lolicon 于 2007-8-23 13:41 发表

瞬刷,狙击占据某一区域,直至清空的话,那么怪肯定刷在别的区域,所以我飞去别处遇到怪的几率反而上升了。。。
反之,如果狙击也是随便飞,那便不会对怪物的分布造成人为影响。所以各区域的分布还是相对均衡 ...

猜测配点为:
S83,V56
AD不好确定,估计是A63,D70,正好嗑了波色克180攻速。
不过头上爱丽丝,头中恶耳,正好S120不吃料理
用RO来麻醉

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原帖由 盛传 于 2007-8-23 13:57 发表

猜测配点为:
S83,V56
AD不好确定,估计是A63,D70,正好嗑了波色克180攻速。
不过头上爱丽丝,头中恶耳,正好S120不吃料理

有什么好猜的。。。老配点了。。。某帖里我写过
哦,好像改了几个点。。反正差不多。。。
S83
A66
V56
D67
L2

[ 本帖最后由 lolicon 于 2007-8-23 13:59 编辑 ]
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怪不得我QL才700多W经验(没穿经验鞋).原来是飞的少.半小时才用50个翅膀,和600个比起来,OTZ

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内涵的经验,粗算了下。 1050w/h 左右。 疯子啊。去仓库拿翅膀不烦么。。。

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原帖由 lolicon 于 2007-8-23 13:41 发表

瞬刷,狙击占据某一区域,直至清空的话,那么怪肯定刷在别的区域,所以我飞去别处遇到怪的几率反而上升了。。。
反之,如果狙击也是随便飞,那便不会对怪物的分布造成人为影响。所以各区域的分布还是相对均衡 ...

所以说单一的狙击影响不到你的效率 但是以西兽这种地图大小 和怪物密度 如果有多个这样的狙击 那么你就会发现你摸到一个怪的概率是多么的低

对狙击来说 遇怪和拿到这个怪的经验基本是等同的
对骑士来说 遇怪也不一定拿得到这个怪的经验

你可以参考下 当年老F的乌龟地表 那里的兔子也是瞬刷的 一个近战去那里飞半小时 完整的摸完一个兔子的概率基本等于0

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原帖由 v41konzl 于 2007-8-23 17:10 发表

所以说单一的狙击影响不到你的效率 但是以西兽这种地图大小 和怪物密度 如果有多个这样的狙击 那么你就会发现你摸到一个怪的概率是多么的低

对狙击来说 遇怪和拿到这个怪的经验基本是等同的
对骑士来说 ...

那也得多到相当的程度才行啊。另外还有持续作战能力的问题,狙击的s不足,翅膀能带多少。。。


内涵的经验,粗算了下。 1050w/h 左右。 疯子啊。去仓库拿翅膀不烦么。。。

不用,我一次带够半小时用的翅膀了。附加旁边也丢了个补给商人。
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比起冰3,这点翅膀未够班...

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不过前几天和某SB去那里练。。。发现连刺的确很无敌。。。

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原帖由 lolicon 于 2007-8-23 18:17 发表

那也得多到相当的程度才行啊。另外还有持续作战能力的问题,狙击的s不足,翅膀能带多少。。。



不用,我一次带够半小时用的翅膀了。附加旁边也丢了个补给商人。

所以说 狙击是损人不利己么

就现在手动F原本的近战密度 再+上3 4个2连狙击 就够呛了
只不过对神射来说有比西兽更好的地方 一般的博爵猎不需要来这讨生活而已=.=

这里引申一个概念不考虑类似研究3这种单体怪经验极其高的情况)
什么样子的地图有成为高经验地图的潜力
1,怪物量足 质优(数量多刷新快 EXP/HP比高)
2,受众宽泛(就是说对等级职业要求比较低,举例来说西兽:战士长对低等级玩家来说相对较高的经验可以弥补其清怪速度慢带来的损失,对高等级玩家来说,又可以通过高速清怪来达到高效率的目的),这个条件本质上其实是保证了怪物刷新量,只有保证一定的刷新速度才能有效率,这也是为什么当一个地图完全只有非常少的人在那里打 反而效率提不高的原因
3, 人不能多到超过刷新的极限....(这个没撒好多说的 参考下高峰时段的花区和监狱就行了=.=)
4, 续航能力(交通方便否,有没有安全区 安全区是不是容易到达 怪物强度,包括伤害回避命中 属性体形是否常规等)
以上是以单对单为主的情况下的模式(也就是类脚动模式-0-)

最后给点参考数据(以本人SY服的 博爵神射为例)
花 400W/H(高峰时段400都到不了)----------这完全是因为这个图严重超负荷造成的,人太多了 参看第3条
西兽 600W/H(高峰时段基本没影响,这里找不到什么人可以影响狙击的清怪=.=)--------照理说清怪速度比骑士刺客等等都快得多 为什么经验反而不高呢...因为续航能力啊,翅膀带的少 非常依赖套,飞回安全区又太需要RP.........SO经验其实全浪费在跑回安全区补套上了 参看第4条
ST  700W-800W(高峰略低 因为ST基本是2连党最猖獗的地方,同类之争啊...)---------和西兽一样是因为续航能力的限制导致经验还是不够理想 但是ST单体经验比战士长高 所以经验稍微高一点
监狱 900W-1200W(高峰比较惨....跌到600W都有可能)--------监狱这个地方啊,怪物刷新量太BT了.....虽然说EXP/HP比只有一个瑞比欧是合格的(但是瑞比欧典型的高防高回高命中还无属性的BT),但是刷新量弥补了一切啊.....但是刷新量再BT,也倘不住人BT的多啊=.=但是相对的 你真半夜去打 经验反而也不高了 明显会觉得人少了怪也少了

最后给点有潜力成为新的热点经验的图
帕沙那 优点:低HP高经验 缺点交通不变+怪物强度相对来说对低等级玩家门槛有点高了 那里的问题现在主要就是人偏少了....
乌龟地表 相对老F的人满为患 现在简直萧条的可以 问题也是人太少了 影响效率....
神殿1楼- -还是人少....

大家都拓宽点视野吧

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伯爵神射并不是最适合练兽西的,因为秒不到兽战,清怪速度反而比不上骑士。结婚解决sp问题,有条件的还可以心神互换,甚至补给投资,其中结婚补sp可能影响效率较大,但不可能降低40%之多。神射50%的负重来背翅膀也差不多了,极端的可以背到89%。

另外神射并不依赖套,没套的神射照样可以秒兽战。至于用伯爵弓,反正秒不到,依赖套更是无从谈起,既然刷翅膀要走动的范围很小,何况神射自己有风步。

[ 本帖最后由 goldenlk 于 2007-8-23 19:51 编辑 ]

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