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  这又不是WOW ...    补血还是主教啊 必须的   多开单刷套凯什么的另外一回事

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原帖由 给力君 于 2010-11-4 09:44 发表
  这又不是WOW ...    补血还是主教啊 必须的   多开单刷套凯什么的另外一回事

补血职业多元化,以猪脚为核心,以人民为辅助!~

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大猪向后退
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1.5开了以后我就立志要做一个治愈系的主教,直接I加爆,虽然很多帖子说主教应该这样加那样加,事实上治愈系主教也不如其他主教可以防那么多异常状态;但是很有特点,很有存在感

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+MATK比率的加不加猪脚的治疗量

正方观点

加。。但由于MATK基数低。。和浮动大。。所以看不太出来
            MATK%有效果  拿掉武器很稳定!裸体 +330  带气球 +331  带电眼+332  带彩虹+333
                  我确定加治愈的效果练智者的时候穿+7气球 电眼 +7魔法策略 然后装备黑蚁夹子治愈穿了和没穿看的出差别
             无论拿不拿武器,%MATK对治愈术都无增幅效果
               %MATK增加素质,武器,装备MATK,魔增比较特殊魔增治愈有效,百分比治愈无效啊=3=增加百分比MATK的装备对治愈术有效
            试了一下奥手+阿加波的8%MATK在调整DEX到一样的情况下治愈术没变化空手方面看来确实是没影响了在装备了武器后是不是有影响测不了,没学魔法理解



反方观点   

不加  大法脱武器上理解,切装备治愈比较就知道了,一点都不会动
                总觉得增加百分比的装备脱了武器 无效...
                    %魔攻加成装备对加血数值没作用你觉得有效是因为装备上有素质能力加成气球帽如果有YSL,口罩有1I都会影响




         

你们还真无聊~+多1-3点血会变无敌了吗? 要是顶多怪1-3点血均本就没什么效果
                             
还没结论 1~3也很好啊



[ 本帖最后由 maqintt 于 2010-11-4 15:46 编辑 ]

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灵媒的凯阿希创可贴之称
但我们的科学家们又有了新发明:4红苍蝇卡厚刃桃树盾银月衣服  吸血鬼护符
                                              效果可以叠加,不论是魔法攻击还是物理攻击都吸收HP  
                                             4张 12%几率吸取伤害的60%
                                             3张 9% 几率吸45%
               


                                                 4迪文卡厚刃桃树盾银月衣服     夜用卫生巾【超爽】


[ 本帖最后由 maqintt 于 2010-11-18 08:13 编辑 ]

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102出火剑的必要条件是护士和127同时上楼~
春哥曾个凤姐一起信~得冰火两重天呐~
以后再加个信护士吧- -
治愈系牺牲小我完成大我的精神,带护士出宝贝!

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如果以治愈系的技能来说估计主教还真不如元素,5级暖风配合2级火元素辅助模式的愈合效率远远超过其他职业的治愈系技能,一个以百分比恢复而且还有元素精灵增幅,则主教还是以数值的形势进行buff,如果hp比较少的话主教的buff效率远高于元素,如果hp比较多的话,主教则远远比不上元素。

如果把范围扩大到增益类buff和治愈类的话,修罗和主教的地位可以说是相当,修罗的增益类buff比如点穴生及迅可以满足部分职业的需求比如BBC、战铁、SS、还有一些高V的顶怪的职业,则主教的增一类buff可以满足一些对念咒需求比较高的职业,比如修罗、大法等。

所以我觉得1.5还是一个起步,可以慢慢的开发创新出新的玩法,不要简单的被1.0的幻想所迷惑了。

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-11-4 21:38 发表
如果以治愈系的技能来说估计主教还真不如元素,5级暖风配合2级火元素辅助模式的愈合效率远远超过其他职业的治愈系技能,一个以百分比恢复而且还有元素精灵增幅,则主教还是以数值的形势进行buff,如果hp比较少的 ...

非常好,非常精辟啊。确实大家应该有新的玩法,不要专注杀伤力,也不要固执于铁三角.好的游戏必须是多元化.
火元素的技能是自动释放,还是可以手动。是只能对自身还是可以对队友或者没有限制.
暖风听起来按百分比确实是个群体治愈王者技能啊,不过我没体验过,没人给我释放工会也没这个-0-遗憾     我好像就被它打过,一团火伤掉我一点血我就跑了

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[m_对视] 身为牧师,不会加血的飘过

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原帖由 bleach5 于 2010-11-5 01:13 发表
[m_对视] 身为牧师,不会加血的飘过

谁相信啊,人家法师都会
你193的速度应该叫速奶,速溶咖啡牛奶
黑蚁治愈好恶心啊,SP消耗+25%

[ 本帖最后由 maqintt 于 2010-11-5 08:19 编辑 ]

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LZ不要忘了高达啊。。。。。。。。
普通状态有智天使之斧。。。
高达状态。。嘛。。。两只高达可以互相加血。。。搅基。。。

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原帖由 落霜之泪 于 2010-11-5 08:42 发表
LZ不要忘了高达啊。。。。。。。。
普通状态有智天使之斧。。。
高达状态。。嘛。。。两只高达可以互相加血。。。搅基。。。

你们高达+INT的吗?
搞GAY还真没见过!~就你一个高达,自慰-0-!

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大主教(Archbishop)

角色外形:男性:严肃的高位神职者。女性:拥有神殿圣域的女教皇那种神圣感。
技能概念:现有的辅助技能的强化。增加更多攻击不死系、恶魔系魔物的驱魔技能,当然同时也会损失一些辅助性的技能。增加物理攻击系的技能。
声明(重要!记不住去死!!上军事法庭!!!):

===================================

光耀之堂 Sanctuary (Sanctuary・Sanc・圣域)
前置:治愈术Lv1
系列:辅助
描述:可在指定区域上施法使其拥有神圣的力量。玩家进入此地则可使体力恢复,不死属性与恶魔系魔物进入此区域将会受到伤害,需蓝色魔力矿石。
触媒:蓝色魔力矿石
SP消耗:SLv*3+12
基本咏唱:5000ms
持续时间: (SLv*3+1)s
定员数:SLv*2+6
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2   ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃恢复量 ┃100 ┃200 ┃300 ┃400 ┃500 ┃600 ┃777 ┃777 ┃777 ┃777 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
*对于不死属性和恶魔种族将造成恢复量*圣属性倍率*0.5的伤害
■系统: 补助系
■对象: 地面指定-45Cell
■最大Lv: 10
■Lv调整: 可能
■条件: 治愈术 Lv1
■触媒: 蓝色魔力矿石
■消费SP: SkillLv * 3 + 12
■射程: 10
■咏唱: 5000 毫秒
■延时:  无
~ 公式解说 ~
在地面设置被圣灵祝福了的圣地。
回复进入该场所的玩家体力。
LV01 持续 04秒 定员 08人 回复量 100 /秒 消费SP 15  
LV02 持续 07秒 定员 10人 回复量 200 /秒 消费SP 18  
LV03 持续 10秒 定员 12人 回复量 300 /秒 消费SP 21  
LV04 持续 13秒 定员 14人 回复量 400 /秒 消费SP 24  
LV05 持续 16秒 定员 16人 回复量 500 /秒 消费SP 27  
LV06 持续 19秒 定员 18人 回复量 600 /秒 消费SP 30  
LV07 持续 22秒 定员 20人 回复量 777 /秒 消费SP 33  
LV08 持续 25秒 定员 22人 回复量 777 /秒 消费SP 36  
LV09 持续 28秒 定员 24人 回复量 777 /秒 消费SP 39  
LV10 持续 31秒 定员 26人 回复量 777 /秒 消费SP 42  
☆NOTE
    □□□□□
  □□■■■□□
  □■■■■■□
  □■■●■■□
  □■■■■■□
  □□■■■□□
    □□□□□
可以用作回复和攻击的技能。
消费一个蓝色魔力矿石。
有效范围(□)比效果范围(■)半径大一格。
玩家进入范围(以下均指有效范围),可以得到每秒1次的HP回复效果,直到HP全满为止。
不死“属性”或恶魔“种族”的怪进入范围后会被击退並受到伤害。
其他的怪进入时会得到和玩家一样的回复效果。
攻击使用的情况下,攻击力为“回复量/2”的圣属性攻击。
要注意攻击力会受到怪的属性影响。
定员数表示进入范围享受效果的人数。
人数累计按如下规则:(均指受到效果的人或怪,城里面的穿暗神衣的玩家、或者拿小强盾的不计入)
1、HP不满的玩家进入范围。
2、HP不满的非不死属性非恶魔种族的怪物进入范围。
3、对不死属性或恶魔种族的怪物造成一次攻击。
共三种。但是:攻击怪物一次,人数算2人。
这个数字累计超过定员数后,光耀区域消失。
HP没回满就走出范围再进入的作为2人计算。
在范围內HP回满后又受到伤害的,人数累计上作为另1人计算。
我的补充:光耀之堂的作用,平时都被很多人忽视了,以为只有GVG的飞机师才会使用,但是实际上,这个技能还是有不小的作用的,首先,7级光耀之堂的SP消耗仅仅为33,比治愈还小,这对于低I神官意义重大,其次,使用光耀之堂其间,HP量是持续得到补充的,可以腾出时间做更多的事情,比如放天怒、转生等。光耀之堂还可以起到攻击并且击退不死属性/恶魔种族敌人的目的。另外,此技能是没有延迟的。
・光耀的回复量和INT无关,暴牧也推荐出光耀。
・把握战局,能够在最恰当的位置设置,某种意义上也可以说是考验玩家水准的技能
・也可以用作复活后延迟的保险,先铺光耀后再复活別人。
・GVG中由於治愈等个人指定技能受LAG影响比较大,回复用光耀也比较有用。
如果是GVG牧师,一定要出光耀。
关于“后光耀”:
在战斗中预先知道会受到伤害,在自己后方铺设只有自己能受到效果的光耀,会比较有效,主要是高等级的暴牧常用的技巧。
  □□□□□
 □□■■■□□<[M]
 □■■■■■[P]> <[M]
 □■■☆■■□  <[M]
 □■■■■■□
 □□■■■□□       [P] ・・・自己
   □□□□□         [M] ・・・怪
如图,在自己背后设置光耀。
为了在紧急情况下也能咏唱成功,需要有剑鱼夹。
为了能在准確的位置放出光耀,需要一定时间来练习和熟悉。
考虑敌方的强度和数量,预见到无法避免受伤害的局面下,用治愈来回复会影响操作,这个时候可以使用后光耀。
既可以防止清怪效率下降,同时也可以得到回复,同时也可以节约SP的消耗,掌握这一技能不会有坏处的。
但在混有远程攻击怪、或者怪中有会使用击退技能的情况下,会发生位移和错位,使得使用上变得相当困难。
关於重复施放的光耀的计算:
在连续咏唱光耀,放出几个的情况下,定员数量按以下规则计算。
第一个光耀人数累计降到0之前第二个放出来的话,定员数量重置为第二个的定员数量。这种情况下,第二个光耀出现时,可以看作一个第1、第2两个重合的巨大光耀。第3个之后也同理。
光耀用作攻击时,有如下制约:
第1个光耀结束前放出第2个的情况下,合计攻击次数会减少。
同时用作回复时,2个光耀无法给予26人次的回复。
但是,如果前一个光耀持续时间终了后消失的情况下不受以上限制,按先后顺序消失。也就是说,光耀的连续使用最理想的就是前一个光耀消失的瞬间咏唱完下一个光耀。
技巧实例三:光耀+光壁配合扛怪
追求稳妥的扛远程怪方式
技巧实例四:光耀扛怪复活队友
如果组队过程中队友打手不幸死了,怪又是可以扛但是比较勉强需要不停加血的,怕复活队友以后自己在复活术长延迟过程中加不上血而死掉,怎么办?
答案:使用剑鱼夹在自己脚下铺光耀,然后加满自己血再复活队友,安全很多!

HIGHNESSHEAL 高级治愈
最高等级:5
习得条件:净化Lv.1
系列:回复
内容:比治愈术更强力的回复技能。咏唱需要10秒。
[Lv.1]回复量x3倍,冷却3秒,消耗SP60
[Lv.2]回复量x3.5倍,冷却6秒,消耗SP80
[Lv.3]回复量x4倍,冷却9秒,消耗SP100
[Lv.4]回复量x4.5倍,冷却12秒,消耗SP120
[Lv.5]回复量x5倍,冷却15秒,消耗SP140

RENOVATIO 净化
最高等级:1
习得条件:治愈祷言Lv.3
系列:回复
内容:每5秒回复1%HP。技能消耗70SP,持续90秒。对魔物使用的情况下,根据使用者的等级给予高伤害。

EPICLESIS 圣灵降临的祈祷
最高等级:5
习得条件:辅助者Lv.1,高级治愈Lv.1
系列:召唤
内容:召唤一棵生命之树,范围内我方死亡成员复活,HP/SP增加。靠近树的不死种族/恶魔种族会受到伤害。消耗300SP和一颗辅助石、一瓶圣水。
[Lv.1]MaxHP增加5%,每秒回复HP3%/SP2%
[Lv.2]MaxHP增加10%,每秒回复HP3%/SP2%
[Lv.3]MaxHP增加15%,每秒回复HP4%/SP3%
[Lv.4]MaxHP增加20%,每秒回复HP4%/SP3%
[Lv.5]MaxHP增加25%,每秒回复HP5%/SP4%

CHEAL(COLUCEO HEAL) 治愈祷言
最高等级:3
习得条件:治愈术Lv.1
系列:回复
内容:给予队友1人目标及其周边范围治愈术的效果。
[Lv.1]效果范围目标周边3x3,冷却1秒,消耗SP130
[Lv.2]效果范围目标周边7x7,冷却2秒,消耗SP145
[Lv.3]效果范围目标周边15x15,冷却3秒,消耗SP160

救赎(Redemptio)
类型:主动技能
职业:牧师
习得条件:复活术Lv.1
消耗SP:400
效果:牺牲自己的生命来换取画面内(15x15)所有队伍成员的性命。被复活的队友HP会回復至将近50%。如果一次让许多队友复活的话,那么使用者本身因为死亡所丧失的经验值就会变少。复活1人则可减少0.2%因为死亡而损失的经验,复活5人以上则可减至0,也就是不减少因死亡而损失的经验。技能使用后,牧师的HP和SP成为1。咏唱时间为4秒,可以通过DEX来减少。牧师经验不足1%的时候无效果。

冥想(Meditatio)
系列 : 被动
内容 : 透过冥想来提升自己的SP回复力和最大SP量。使用治愈术时,HP恢复量也会小幅度的增加。
LV1 SP回復力 3%上昇 最大SP増加 1% 治愈术回復力 2%上昇
LV2 SP回復力 6%上昇 最大SP増加 2% 治愈术回復力 4%上昇
LV3 SP回復力 9%上昇 最大SP増加 3% 治愈术回復力 6%上昇
LV4 SP回復力 12%上昇 最大SP増加 4% 治愈术回復力 8%上昇
LV5 SP回復力 15%上昇 最大SP増加 5% 治愈术回復力 10%上昇
LV6 SP回復力 18%上昇 最大SP増加 6% 治愈术回復力 12%上昇
LV7 SP回復力 21%上昇 最大SP増加 7% 治愈术回復力 14%上昇
LV8 SP回復力 24%上昇 最大SP増加 8% 治愈术回復力 16%上昇
LV9 SP回復力 27%上昇 最大SP増加 9% 治愈术回復力 18%上昇
LV10 SP回復力 30%上昇 最大SP増加 10% 治愈术回復力 20%上昇

曾经的治愈术
系列:辅助
描述:可恢复指定的玩家体力。根据技能LV,提高基本恢复量外。将会随着施展此技能的玩家之LV和 INT越高则恢复量越高。
公式:Floor((Base Lv+Int)/8)*((SLv*8)+4)*(1+冥想等级*0.02)
SP消耗:10+SLv*3
延迟:1000ms
*对于不死属性的怪物按shift键使用造成 属性倍率*回复量/2 的圣属性攻击
*黄金虫卡装备者无法被恢复
*通常地图对暗神官装备者使用消耗SP但无恢复效果
治愈术的补血量
BaseLv99的情况下,需要INT125才能达成治愈量2352(冥想10为2822)
牧师全套INT装备为 头部2 头中2 铠甲1 武器4 装饰2*2 合计13。合计INT99+12+10+13=133,配合BaseLv99可以达成目前的治愈量最高阶2438(冥想10为2923)。
头中部位2点为高价装备,暂无能力取得的可以暂时放弃这个打算了,INT保持92-95是个比较合适的位置。那么前面部分只需要有92-95即可保持INT123的暴量恢复。换而言之这阶段只需要将INT点到95即可达成SP用不干的局面。最终JOB70多获得的2点INT加成将可以保证治愈量达到一个新台阶有条件追求最高治愈量,以及对于其他类型装备常驻的情况下选择INT99!


[ 本帖最后由 maqintt 于 2010-11-5 11:55 编辑 ]

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高级治愈

主教奶毛

治愈术

净化

光耀之堂


该死的QQ空间

[ 本帖最后由 maqintt 于 2010-11-5 19:43 编辑 ]

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5号   全是奶,不是所有牛奶都叫特仑苏的凯阿希,脆落的小生命体很多工会的会长             灵媒
˙.﹒˙☆、【权倾天下】欢迎您的 加入     

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