返回列表 发帖
硬要见招拆招 本人也没办法   

RO的全职业定位  我想3、4年前  我已经在教新手了

突然谈论到职业定位 感觉很奇怪..

这贴有点   杞人忧天

3转螺旋废也废不到哪  更何况有新技能 20楼意思

不知道观众看有什么感觉

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-1-12 14:59 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。

TOP

没有见招拆招啊~我只是不同意你那句
“还考虑螺旋  3转的职业还要比没转的弱”
因为严格来说2转直接3转和2转进阶练级时间一样的话
进阶的技能比3转强没什么奇怪的

至于说到职业定位的对应本贴的主题
PMSM!!

TOP

有过或错,是应及时要改正.

针对这种怨气贴,难道你连语重心长的话也看不出?

韩国都已经公布,螺旋对MVP打僵直无效了.

只有另寻出路,和探索.   

25楼已很中肯综合分析了,但韩国就是这样改螺旋.

至于2转直接3转,和2转进阶,上面我误解您句子的意思.

对应几个问答,完全是2个人讲不同事.

另回到"2转直接3转和2转进阶练级时间一样的话."

按RO的风格是各分千秋,不是更适合?

进阶有什么理由比3转的强, 练级的人那不是都选择进阶好了,棒子也还开什么3转.

如果是第2情况, "进阶的3转,那肯定比没进的3转强." 这个是常识.

希望不是讨论第2情况,是的话就是一个美丽的误会..

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-1-18 23:17 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。

TOP

不说效果单说输出的话,应该是强了,尤其是所有技能变为物理+魔法这一改法,让我的DVI螺旋很有盼头

TOP

意思就是,假如练一只不进阶直接3转到150需要的经验和练一只进阶99的QL一样的话
那这两个职业可以看成平行的,没有高低之分
很难理解吗....

至于螺旋那个改动是最近才改的吧..这都什么时候的贴子了...
我相信大部分QL螺旋没有用来定MVP的

[ 本帖最后由 瓦尔希昂 于 2009-1-18 22:36 编辑 ]
PMSM!!

TOP

我说,这技能除了当年进2没普及时风光了一会,之后还在哪里雄起过么?包括定boss被发现之后

TOP

在新公式ATK式之后和3转那几个技能比较而已拉

爆V低S骚扰型用起来其实还挺顺手的...

[ 本帖最后由 瓦尔希昂 于 2009-1-18 22:47 编辑 ]
PMSM!!

TOP

QL要是碰到首都2那种GVG地形绕圈圈型 旁边又有BLQ辅助 可以捅捅心灵和SS 以及打打没血职业 螺旋只是QL全面性的一个方面 如果硬要把它做为主流输出技能 难免弄巧成拙

TOP

返回列表