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32#
发表于 2005-2-19 18:57
| 只看该作者
单单要老鹰勤快,而不考虑老鹰效率的话.只有要求1000
这想法倒也简单,只不过1000也已经接近最优点了,不会区别太大了
换而言之也就是 每秒攻击次数*鹰出击率 最大(在 满足老鹰伤害>=1000 的情况下)
改了一下代码,这样的结果(装备同签名)
Agi: 99+42
Dex: 35+38
Luk: 81+41
Int: 32+14
HDam: 1000(伤害)
Aspd: 181.436
RAspd:2.6933(实际每秒攻击次数)
HRate:0.376(鹰出击率)
Favor:1.0127(每秒攻击次数*鹰出击率)
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>满有意思的,这次枚举出来点dex=35+38=73发现什么么?
连4都不能整除,对于攻速无帮助,对于鹰伤害当然也无帮助,所以说这点dex是干什么的呢?
好像,随便加了别的也可以str,vit都可以,再来一点int也可以,也不会有改变
有人这么想么?
呵呵,这说明了一件唯有弓箭手的计算当中才有的一件很有意思的事情</span> |
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